Altaron

Witaj w Altaronie!

Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!

Connect with Facebook

Wróć   Forum Altaron.pl > Altaron.pl > Serwer Testowy

Krótka Wiadomość
[2017-09-01 15:05] W celu poprawy bezpieczeństwa, na stronie głównej oraz forum została włączona komunikacja SSL.

Komunikaty

Zamknięty Temat
 
Narzędzia wątku Wygląd
Stare 01-05-14, 19:57   #1
pregusia
niby admin
 
Zarejestrowany: Mar 2011
Postów: 849
Domyślnie Co zostało zmienione

Lista zmian w aktualizacji


Zmiany w systemie umiejętności
  1. umiejętności będą liczone od 1 (nie od 10 jak do tej pory)
  2. maksymalna wartość umiejętności będzie wynosiła 250 (z bonusami etc), albo 200 wbijając ją normalnym treningiem czy też punktami nauki,
  3. wartości starych umiejętności zostały odpowiednio przeliczone i przeskalowane do nowych
  4. wprowadzono górny limit dla umiejętności (magia,alchemia) na dany poziom doświadczenia


Dodanie umiejętności siły
  1. ze starych danych przeliczona będzie jako stara walka wręcz + doświadczenie w odpowiednich proporcjach,
  2. nowym systemem będzie można ją trenować za pomocą
    • punktów nauki,
    • walki wręcz,
    • atakując broniami też ją wbijamy, jednakże w mniejszym stopniu niż trenując walkę wręcz,
    • naprawiania opancerzenia młotkami płatnerskimi
  3. wpływa na:
    • udźwig - każdy 1 punkt tej umiejętności powiększa udźwig o 20
    • atak broni jednoręcznych, dwuręcznych, dystansowych - siła wpływa na mnożnik tego ataku, w sensie każdy 1pkt siły powoduje że atak używanej broni jest większy o 0.1%
    • wartość uderzeń krytycznych,
    • skuteczność obrony tarczą - każdy pkt siły powiększa tą skuteczność o około 0.18%
    • liczona jest przy atakach takich jak hoxe alp, oraz haper rago

Zmiany w prędkości
  1. podstawa wyliczania prędkości postaci została podwyższona,
  2. prędkość jest redukowana na podstawie obładowania postaci (w sensie ile % maksymalnego udźwigu mamy wykorzystane). Dla każdej profesji jest inna:
    • zwiadowca - najmniej odczuwa zwolnienie przy obładowaniu,
    • wojownik - średnio odczuwa,
    • mag - najbardziej odczuwa
  3. zrewidowane zostały w związku z tym wszystkie przyspieszenia i paraliże jakie są dostępne w grze.

Uderzenia krytyczne
  1. wprowadzono możliwość uderzeń krytycznych, na którą wpływają
    • na częstość wpływa umiejętność zręczności, w proporcji 1pkt przekłada się na 0.025% większą częstość uderzenia
    • siła - modyfikuje wartość
    • atak, bron, poziom umiejętności itp - tak jak w przypadku normalnych ataków również wpływa na wartość uderzenia krytycznego
  2. uderzenie, które będzie krytyczne będzie oznaczone wykrzyknikami,
  3. uderzenia krytyczne dotyczą broni 1h, 2h, dystansowych
  4. uderzenia krytyczne dotyczą też ataków, które używają broni (odes rago, odes kpiro itp)

Walka oburącz
  1. wprowadzono możliwość używania w walce dwóch broni naraz
  2. bronie których można używać to jednoręczne bronie lekkie czy też rzucane,
  3. atakując w tym trybie wzrasta nasza prędkość ataku,
  4. obrażenia zadawane takim sposobem są zredukowane, przy czym im większy poziom zręczności tym mniejsza jest ta redukcja

Atak i Obrona
  1. różdżki, kostury oraz dystansowe bronie zyskały atak, który podlega pod ten sam mechanizm wyliczania jak i broni zwykłych (jedynie umiejętność która brana jest do wyliczania zmienia się)

  2. wykorzystanie pancerza różni się dla profesji
    • wojownik - najskuteczniej wykorzystuje opancerzenie,
    • zwiadowca - średnio,
    • mag - najsłabiej

  3. sposób wyliczania zadawanych obrażeń na podstawie ataku broni został zmieniony (patrz wykres)



    Oś pionowa - przykładowy maksymalny atak, oś pozioma - wartość umiejętności, każda linia reprezentuje broń z innym atakiem.

    Widać, że nie zawsze na starcie opłaca się używać najlepszej broni, gdyż nie wykorzystamy w pełni możliwości jakie nam daje. Dopiero od pewnego poziomu umiejętności zaczyna być widać różnice. Wartości obrażeń podane są orientacyjnie na wykresie.
  4. jako ze różdżki i kostury zyskały atrybut ataku, od teraz z potworków będą wypadać również takie, ze zmienionym atakiem etc.
  5. wyliczanie obrony tarcza również zostało zmodyfikowane. Od teraz używanie najlepszej tarczy dla małego poziomu umiejętności obrony da gorsze efekty, niż użycie słabszej (przy małym poziomie umiejętności nie umiemy po prostu w pełni wykorzystywać możliwości jakie daje obrona najlepsza).



    Oś pionowa - wartość obrony daną tarczą (orientacyjna), oś pozioma - poziom umiejętności. Każda linia reprezentuje tarcze z inną obroną.

    Na wykresie zobrazowano przykładowe 4 tarcze, gdzie def niebieskiej < def czerwonej < def oliwkowej < def zielonej.
  6. Od poziomu 100 umiejętności, oraz od obrony tarczy 60+ tarcza również ochrania nas przed magicznymi obrażeniami (max 25% ochrony przy umiejętności 200 oraz obronie tarczy 150)

Zużycie przedmiotów
  1. przedmioty opancerzenia oraz tarcze będą się zużywały,
  2. zużycie będzie zmniejszało ich atrybut obrony/pancerza tj. zużycie 10% spowoduje, ze dany element będzie miał o 10% mniejszy dany atrybut,
  3. maksymalne zużycie wynieść może 90%,
  4. przedmioty będzie można naprawiać używając młotków płatnerskich, bądź też u kowala (licor),
  5. młotków można używać od poziomu 70 umiejętności siły,
  6. przy naprawie młotek może się złamać, ale nie musi (zależy od zręczności i siły tego, który naprawia)
  7. używając młotka zmniejszamy zużycie o X procent, gdzie X zależy od siły postaci która naprawia
  8. przedmioty wypadające z potworów będą miały losowe zużycie
  9. każdy atak blokowany pancerzem / tarcza będzie powodował zwiększenie ich zużycia jako (arm,def * dmg * 0.00000033) %

Zmiany w zestawach, wymaganiach elementów opancerzenia, broni, run itp
  1. bonusy uzyskiwane od zestawów zostały zrewidowane i odpowiednio zmniejszone oraz przesunięte bardziej na płaszczyznę odporności/obrony niż na zwiększanie poziomu życia/many,
  2. usunięto wymagania od profesji, subprofesji, poziomów na dane przedmioty,
  3. zastąpiono je wymaganiami od siły, zręczności, poziomu magicznego
  4. można używać broni, której wymagań nie spełniamy, jednakże obrażenia zadawane taką bronią będą o 50% mniejsze,
  5. zrewidowano wymagania używania run i teraz bazują jedynie na poziomie magii, a nie poziomie doświadczenia

System ulepszania
  1. wprowadzono system ulepszania przedmiotów magicznymi kamieniami (oraz innymi ulepszaczami),
  2. zdobywane elementy opancerzenia, będą posiadały losowa liczbę wnęk (1, 2, 3)
  3. przedmioty trudniejsze do zdobycia będą posiadały większe szanse na większą liczbę wnęk niż przedmioty pospolite,
  4. obecne przedmioty, które posiadają gracze, zostały dostosowane do tego i nadane im zostały wnęki
  5. ulepszać możemy poprzez użycie ulepszacza na danym przedmiocie,
  6. ulepszacze pochodzić mogą, albo od alchemików (którzy wykonają je za pomocą transmutacji odpowiedniej liczby kamieni szlachetnych), albo z innych źródeł,
  7. zmiana może wyjść, albo na plus, albo na minus - to zależy od zręczności tego, który umieszcza ulepszacz w przedmiocie,
  8. będzie istniała możliwość bezpowrotnego usunięcia ulepszeń z przedmiotu za pomocą młotków absorbujących, jednakże podczas takiego usuwanie przedmiot zyska uszkodzenia.

Punkty Nauki
  1. zmieniono sposób wyliczania wymaganych punktów nauki na kolejny poziom umiejętności,
  2. od teraz za każdy zdobyty poziom dostaje się 7 punktów nauki,
  3. punkty nauki również przyznawane są za wykonane zadania,
  4. przy zalogowaniu zostanie zwrócona wam liczba punktów nauki za poziomy oraz wykonane zadania,
  5. wyświetlana w kliencie liczba punktów nauki może w rzeczywistości być znacznie większa (wyświetla się 256*k + X pnów)
  6. kiedy w interfejsie do rozdawania punktów nauki nie pojawia się liczba, oznacza to że rozdanie tej umiejętności kosztuje 1 punkt,
  7. kiedy liczba punktów przy jakiejś umiejętności wynosi 100 oznacza to, że nie możemy jej już więcej powiększać

Zmiany w potworach
  1. dostosowany został loot wielu potworków, w szczególności kościanych smoków, diablików, i innych,
  2. obrażenia otrzymywane od smoków, czerwonych smoków, wiecznych pokutników i innych zostały zrewidowane i dostosowane do otrzymywanego za nie doświadczenia,
  3. od teraz nie zablokujemy się słabszym potworem. Silniejszy potwór będzie niszczył wszytsko co słabsze i nie należy do jego rasy żeby dojść do nas (dotyczy mobów od poziomu 40+)

Straty przy śmierci
  1. Kiedy pokonany gracz posiada czerwoną czaszkę, to
    • strata doświadczenia wynosi 6%,
    • tracone jest całe opancerzenie i wszystkie przedmioty aktualnie niesione przez gracza,
    • nie działają błogosławieństwa posiadane przez gracza (oraz nie będą utracone jeśli gracz wykupił je wcześniej)
  2. Strata doświadczenia w przypadku posiadania błogosławieństwa na doświadczenie wynosi 1.5%,
  3. Strata doświadczenia w przypadku nie posiadania błogosławieństwa na doświadczenie wynosi 3%,
  4. Umiejętności nie są tracone podczas śmierci

Zmiany w systemie PvP
  1. Od teraz za pokonanie innego gracza będzie otrzymywało się punkty PvP,
  2. Liczba otrzymywanych punktów będzie zależała od różnicy poziomów (silniejszy-słabszy) atakującego i pokonanego,
  3. Zlikwidowano białe i niebieskie czaszki,
  4. Czerwoną czaszką oznaczeni będą gracze, którzy posiadają 45 i więcej punktów PvP,
  5. Powyżej 90 punktów PvP następuje blokada atakowania innych graczy,
  6. Wprowadzono system wojen klanowych (możliwość ustalenia przez stronę),
  7. Punktów PvP nie otrzymuje gracz, kiedy pokona innego gracza, który
    • należy do tej samej drużyny,
    • zaatakował pierwszy,
    • posiada czerwoną czaszkę

Zmiany w obrażeniach z pkt. subprofesji
  1. Posiadanie różnych subprofesji będzie modyfikowało zadawne obrażenia,
  2. Poniżna tabelka przedstawia ich relacje (przy czym 100% osiąga gracz, który nie posiada żadnej subprofesji)


  3. Atakowanie broniami (miecze, siekiery, bełty itp) zaczarowanymi żywiołami (energia, ogień, woda, ziemia) będą wynosiły 75% dla graczy niebędących elementalistami,


Inne
  1. łowienie ryb powoduje wzrost umiejętności zręczności,
  2. została wprowadzona różnorodność połowu ryb, w niektórych miejscach częściej biorą inne gatunki ryb niż w innych miejscach,
  3. mikstury tworzone przez alchemików zapamiętują umiejętność alchemii na której zostały stworzone - wpływa to na ich używanie (nie tyczy się to mikstur stworzonych przed updatem),
  4. mikstury kupione w sklepie czy też te obecne dotychczas w grze, ustawione są na takie, jak stworzone przy 60 poziomie alchemii,
  5. nowych czarów nauczą was pomocnicy w poszczególnych gildiach,
  6. wiele nowych questów, zmian w istniejących już itp,
  7. zaszło również wiele zmian na mapie - doszły nowe tereny, istniejące zostały poprawione i poszerzone itp - trzeba poszukać,
  8. od 220 poziomu nastąpiła lekka zmiana wymaganego doświadczenia na kolejny poziom. Osoby z poziomami większymi zostaną odpowiednio przeliczone. W kliencie jednakże dla tych poziomów i większych błędnie będzie działało wyliczanie pozostałego doświadczenia dla poziomu,
  9. importowane opancerzenie i tarcze domyslnie maja losowe zepsucie,
  10. wrek tawis, owla tawis zostaly zastapione przez hape tawis,

Ostatnio edytowane przez pregusia ; 20-05-14 o 12:39
pregusia jest nieaktywny  
Zamknięty Temat


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 
Narzędzia wątku
Wygląd

Zasady postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest Włączony
EmotikonyWłączony
[IMG] kod jest Włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 00:40.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin