Witaj w Altaronie!
Znajdujesz się na krawędzi między światem realnym,
a magicznym Altaronem. Zrób krok do przodu i przeżyj
niesamowitą przygodę!
|
Krótka Wiadomość |
[2023-05-02 14:55] Wprowadziliśmy kolejne drobne zmiany i poprawki. Przed zalogowaniem się do gry prosimy o pobranie najnowszej wersji klienta. Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółową listą zmian. |
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
23-05-14, 12:59 | #1 |
Zarejestrowany: Maj 2013
Postów: 54
|
"Wymaga 80 broni jednoręcznej do pełnego wykorzystywania."
Jak (niestety nie wszyscy) wiemy nie od razu opłaca się używać najlepszej tarczy, ani najlepszej broni gdyż często nie jesteśmy odpowiednio rozwinięci w danej dziedzinie. W przypadku tarczy gracz jest bardzo ładnie informowany jaką dokładnie Obroną Tarczą musi posiadać, żeby opłacało mu się przerzucić na lepszą tarczę.
Propozycja Prosiłbym o umieszczenie analogicznej informacji również w przypadku broni, np: "Wymaga 80 broni jednoręcznej do pełnego wykorzystywania.". Powody ku temu widzę dwa: Powód 1. Co prawda, w przeciwieństwie do tarczy używanie lepszej broni zawsze przynosi lepsze rezultaty (o ile spełniamy wymagania siłowe). Jednak to nie znaczy, że gracz będzie używał najlepszej broni na jaką go stać, ze względu na słynny wykres: http://i.imgur.com/EYy8wIj.png. Weźmy przykładowego gracza, który ma 40-sty poziom umiejętności. Ma on od wyboru dwa miecze, na które go stać. - różowy miecz, którym będzie zadawał ok. 53 obrażeń i który kosztuje 2k - oliwkowy miecz, którym będzie zadawał ok. 57 obrażeń i który kosztuje 6k. Czyli oliwkowego miecza zwyczajnie nie opłaca się nosić, gdyż większe obrażenia są niewspółmierne do kosztów poniesionych w przypadku śmierci i potencjalnej straty oręża . A w tej grze zgon jest ona wcale częsty. Gracz posiadając informację, kiedy dana broń osiąga swoje plateau, będzie mógł efektywnie dobierać ekwipunek. Czyli w tym wypadku, gracz będzie chodził z różowym mieczem aż do osiągnięcia 53 broni jednoręcznej, a następnie zmieni broń na oliwkową. Chyba, że niczym Tywin Lannister defekuje złotem i perspektywa straty 6k nie robi na nim żadnego wrażenia. Powód 2. Istnieje spora rzesza osób, które nie mają pojęcia o nowym sposobie wyliczania obrażeń. Mogą być to całkowicie nowi gracze, których ostatnio jest duży napływ; mogą być to też starzy wyjadacze, którzy wrócili ze względu na aktualizację. Informacja o nowym sposobie oczywiście jest, chociażby w tym temacie: https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=10449. Ale nie każdy zaczyna grę od wertowania forum i czytania długiego (bo długiego) elaboratu o zmianach. Ponadto jest to system - badź, co bądź - stosunkowo unikatowy. Część graczy nawet jeśli przeczyta w.w. temat dalej ma problemy z jego ogarnięciem , co było widać chociażby podczas serwera testowego. Uważam, że obniży to prawdopodobieństwo pojawiania się takich tematów jak ten: https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=10862, gdzie nieporozumienie wynikało z niezrozumienia systemu naliczania obrażeń. I niestety w tym przypadku skończyło się na zakończeniu przygody z Altaronem. Dziękuję za uwagę. NAS |
11-06-14, 16:57 | #2 |
Mistrz Gry
Zarejestrowany: Lip 2013
Postów: 1,370
|
Używanie lepszego miecza daje lepsze efekty zawsze, tylko że czasami są one mniejsze, czasami większe (kwestia skilla). Wyliczanie którego skilla broń potrzebuje i umieszczanie na nich tej informacji, zaraz obok informacji o innych wymaganiach będize strasznie mylące, bo ludzie zaczną myśleć ze NIE MOGĄ używać tej broni bo maja mniejszy skill co jest nieprawdą. Z tego względu nie zostanie to wprowadzone.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|