Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Sugestie i Propozycje (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Rycerz nekromanta i jego dmg (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=22623)

Bryndzaarron 07-09-18 21:21

Rycerz nekromanta i jego dmg
 
Ogolnie dmg rycka 2h nekro-alcha w moim odczuciu jest zbyt duze przy 90lvlu potrafie wysadzic combo za 700+ w maga/zwiadka majac odkurzacza +0 bo mi sie spalil nie chcialbym pomyslec co robilby odkurzacz +4 na tych lvlach

Mysle ze dmg powinno byc bardziej rozlozone lvlowo i nie rosnac tak szybko na niskim lvl (podobno potem juz nie rosnie) poniewaz obecnie ryckiem wale wiecej niz gwander swoim magiem

Isildurr 07-09-18 21:39

2 razy wiecej

Zaabsorbowany 07-09-18 22:27

Moim zdaniem na świat sezonowy jak i c-pvp spelle powinny mieć dodany przelicznik dmg*lvl na c-pvp zachęciłoby to ludzi do dalszego lvla a nie tylko 200/250 i po co dalej :v

hejhop 08-09-18 01:16

I zaraz ryk że biegają 300 lvle i reset albo kolejny apdejt ubezuzytniajacy wylvlowane postacie

wilddd 08-09-18 09:58

Cytat:

Napisał Zaabsorbowany (Post 168104)
Moim zdaniem na świat sezonowy jak i c-pvp spelle powinny mieć dodany przelicznik dmg*lvl na c-pvp zachęciłoby to ludzi do dalszego lvla a nie tylko 200/250 i po co dalej :v

Jak dla mnie obecny system jest w porządku - gdyby dmg zależał od lvl to promowałby no-lifienie, bo każda minuta spędzona poza grą sprawiałaby, że twoja postać jest "gorsza". Spełnia to rolę tzw. lvl capa (patrz: WoW, albo bardziej niszowe - Fallout Online), gdzie jak wyekspisz postać to wystarczy, że wejdziesz do gry na parę godzin w tygodniu (raid, event, bossy).

@Topic - jestem za usprawnieniem funkcji odpowiadającej za dmg

eremce 08-09-18 10:18

Przecież i tak obrażenia rosną z poziomem. Kilka lat temu weszła zmiana iście klimatyczna, która miała uczynić grę lepszą i fajniejszą. Mianowicie obrażenia zostały uzależnione tylko i wyłącznie od umiejętności. Jednakże ktoś zobaczył, że źle się dzieje jeżeli 50 mag bije po 300 z sd. W celu rozwiązania tego problemu zaczęto grzebać przy obrażeniach SD, zostały one przerysowane na wykresie tak aby do 120 mlvl obrażenia rosły znikomo, potem zaś co poziom magiczny dostawało się prawie 20 dmgu. Znowu jednak okazało się, że coś jest nie tak z obrażeniami reszty profesji więc wprowadzono ograniczenia na umiejętności na dany poziom. Co DE FACTO sprawiło, że wróciliśmy do systemu w którym obrażenia rosną z poziomem. Nie jest prostym grzebać przy serwerze w którym co chwile ktoś dokładał swoją cegiełkę, nie koniecznie układając ją w dobrą stronę. Aktualnie jest to istna JENGA po 2 godzinach gry.

Catthon 11-09-18 23:01

Zanotowane jako problem

Catthon 14-09-18 13:05

Cytat:

Napisał Bryndzaarron (Post 168102)
Ogolnie dmg rycka 2h nekro-alcha w moim odczuciu jest zbyt duze przy 90lvlu potrafie wysadzic combo za 700+ w maga/zwiadka majac odkurzacza +0 bo mi sie spalil nie chcialbym pomyslec co robilby odkurzacz +4 na tych lvlach

Mysle ze dmg powinno byc bardziej rozlozone lvlowo i nie rosnac tak szybko na niskim lvl (podobno potem juz nie rosnie) poniewaz obecnie ryckiem wale wiecej niz gwander swoim magiem

Z jakiegoś czaru? Czy po prostu hitem?
Lepiej Twoim zdaniem ograniczyć efekt pojedynczego czaru lub rozłożyć go bardziej w zależności od lvla, czy też po prostu ograniczyć dmg rycerza 2h w pvp o 20%?

Bryndzaarron 14-09-18 13:48

Lapa+finto lub rago tote ktore wtedy siadala do 3x 250 w pvp


W momencie jak rycerz nekro 2h (ogolnie kazdy 2h) dostaje na 25lv kamienny na 50 kolczatke na 80 odkazacz to sa ogromne przeskoki np na 80-90lv bilem do 700 combo w ludzi lapa+finto na rybce i miksturze potegi z graaty po 400 na 90lv teraz mam 135lv 157 2h mroczna halabarde +2 i bije 430 zamiast 400 z graaty (w pvp) dmg nie rozklada sie z 2h tylko sa OGROMNE przeskoki z bronia i na malym lvl bije sie 60-70% tego co na h-lvl przez co np 80 ryc wali do 3x tyle co 80 mag


Dmg z odes rago we wrazliwe moby od 350 do 650-660 wiec spoko na 80lv byl ~300-520 czyli prawie nie rosnie zobacze jeszcze co bedzie z mieczem krolow +4

Tez zauwazylem rycerz ma ogromne ograniczenia i np wbicie z 130 do 220 na all buffach i rozdanych pnach 2 reki zwieksza dmg o jakies 15-20% mysle ze nie zacheca to za bardzo do inwestowania punktow w pn i robienia mikstur potyczek/rybek na skille

Potwory ktore maja ataki dystansowe fizyczne bija we mnie naprawde duzo bo teraz kamiene gorskich omijaja w 100% pancerz i z przekletym na 175lv watpie ze bede mogl sobie pozwolic na lurowanie 2x-3x na kolko 8 gorskich bo raz mnie zespamuja z kamieni po 1.5k na ture jak im siadzie + lapa i dedando przez co gorskie to sredni spot na ktory chodzi sie po amulety pelnej ochrony i hartowane stale (duzo lepiej bije sie rekiny szybko padaja i bija z samej lapy)

Catthon 14-09-18 13:57

Byłoby łatwiej z interpunkcją.

Czyli zwiększenie dmg broni ma bardzo duży wpływ na hity w pvp? To masz na mysli?


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 13:39.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin