Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Archiwum (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=114)
-   -   Proponowane zmiany w magach (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=16133)

Windykator 28-06-15 04:40

Ty chyba Arkon nie widziałeś stopnia spowolnienia przy cain kpiro.

CySiO 28-06-15 10:04

Z tego co ja zauważyłem to Cain Kpiro powoduje tylko zrzucenie time ringa, ale mogę się mylić.

Arkon 28-06-15 11:39

Cytat:

Napisał Windykator (Post 131912)
Ty chyba Arkon nie widziałeś stopnia spowolnienia przy cain kpiro.

ja się zapytałem tylko :D można zawsze coś z tym zrobić no nie? cain kpiro może przez połowę (to tylko przykład) swojego czasu trwania blokować odesy >: D i wtedy wkracza mag duch i cię "odparalowywuje" :v

Altrel 13-07-15 14:50

Zgodnie z wypowiedziami po zsumowaniu głosów za i przeciw zmiany weszły do gry w zaproponowanej formie, nastąpiła też zmiana w 'cain kpiro' zgodnie z sugestią (by był zauważalny w pvp).

W dniu dzisiejszym można będzie zauważyć brak reakcji potworów na paraliż czarem 'hoxe cain hatas' (gdy nie jesteśmy w drużynie). Zostanie to włączone z powrotem jutro.

Dodatkowo prosimy o dalsze komentarze odnośnie paraliżu, gdy już odbędą się jakieś walki - czy aktualne rozwiązanie się sprawdza, a jeśli paraliż okaże się zbyt mocny (w znaczeniu walki będą zbytnio uzależnione od tego czynnika) o sugestie w jakim aspekcie go zamienić (np. wydłużyć opóźnienie, zmienić moc, ograniczyć do mniejszego obszaru [nie zostanie zmieniony na punktowy], itp).

leavemealone! 13-07-15 21:14

Ja proponuję całkowity remake tego zaklęcia.
Zacznijmy od nazwy. Zaklinacz Czasu... Co ma sztuka nekromancji wspólnego z zaklinaniem czasu? Niewiele...
Proponuję aby zmienić nazwę czaru na petryfikacja... Umiejętność przemiany ciała w kamień. Spowolnienie bądź zatrzymanie krążenia krwii celu. Siła petryfikacji mogłaby zależeć od mlvla. Im wyższy mlvl, tym petryfikacja silniejsza. Zdolność petryfikacji posiadały najsilniejsze stworzenia mroku(Meduza, Bazyliszek).
Sposób użycia czary mógłby być następujący:
Nekromanta zwraca się w kierunku wrogów, błyskawicznie inkantuje czar i uderza z pełną mocą wszystkie cele znajdujące się przed nim - w zasięgu wzroku(proponuję stożek). Proponuję aby czar miał duży koszt oraz długi cooldown. Dlaczego? Ano dlatego, że proponuję również, aby sposób wyleczenia się z paraliżu był inny niż dotychczas. Mianowicie mikstura z łez jednorożca. Składnik powinien być ciężko dostępny. Zdjęcie paraliżu mogłoby również następować poprzez rzucenie potężnego czaru duchownego, który to czar byłby odwrotnością petryfikacji. W przypadku kiedy cel nie jest pod wpływem skamienienia, czar zwiększałby siły witalne sojusznika(punkty życia, prędkość poruszania się).
Myślę, że czar stałby się wiele ciekawszy i wymagałby umiejętnego użycia w odpowiednim momencie. Zdjęcie efektu petryfikacji również nie byłoby zbyt proste, a jako że obszar działania czaru nie obejmowałby całej mapy, mag przestałby być w wielu przypadkach bezkarny(paraliż, hape odes i nara frajerzy), ponieważ rzucenie czaru wymagałoby przemyślenia i precyzji.


pozdrawiam,

Wujaszek Ormo


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 23:32.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin