Jak o solo to ok. Teraz w teamie nawet piasków nie będzie się opłacało tłuc, ale przecież Altaron to gra drużynowa ;v. Jeśli chodzi o zbieranie teamu to na non-pvp raczej jest jeszcze trudniej o to.
|
Cytat:
|
Wrl mają mana drain. Wzrost mano-chłonności deper tego ola wydłuża czas potrzebny na manasowanie = zmniejsza exp ratę.
W efekcie many solidny nerf maga duch-alch. Za czasów Lai'a był to jedyny resp do solo expa. Ogólnie kolejna dobra łatka. Gratulacje dla administracji za regularność aktualizacji. Od resetu 1 patch/miesiąc. |
Polecam wypróbować zdobywanie doświadczenia na tego typu potworach (wysysających manę) zaopatrując się uprzednio w łososie.
|
Cóż, uważam, ze robienie powyżej 700k/h solo w ogóle nie powinno mieć miejsca ;). W teamie 1kk/h max.
|
Aha i później wbijać 5h dziennie jeden lvl? Przecież to byłoby chore.
|
A ja uważam, że exp/ratę powinien korelować z poziomem. (Tak lvl powinien mieć znaczenie).
|
Pośrednio ma znaczenie - ogranicza bronie, zestawy (liczba wnęk), PN ograniczają umiejętności. Jak wspomniał Lucanka Sidimka może osiągać duże wartości doświadczenia/godzinę ponieważ ma odpowiedni poziom i zestaw, osoby z 60 poziomami nie dadzą już rady wystać tyle górskich trolli co wcześniej ani też robić tak dużo doświadczenia/godzinę, mniejsze obrażenia = mniejsza wartość przywracane życia przez 'rago fomes'.
|
Cytat:
Uważam ze 800k/h solo to maximum jaki mozna wyciągnąć solo(niety czy to tylko nryca nekro 2 h ale każdą profesje>- Mam nadzieje że w krótce to zmienią przecież altaron to gra zespołowa< Ogolnie łata bardzo fajna |
Cytat:
|
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 07:17. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin