Zawsze można wprowadzić ujemne współczynniki expa przy zabijaniu potworków o zdecydowanie niższym poziom niż nasz, tak, by 200 lvl na górskich czy innych hydrach dostawał na tyle mało expa, by bardziej opłacało mu się chodzić na poważniejsze wyprawy - choć nie jestem zwolennikiem takiego przymuszania gracza i rzucam jedynie jako luźną idee do worka pomysłów.
|
i bedzie to dzialalo jak exp-stage gdzie mniejszy lvl robi wiecej expa niz wyzszy lvl zeby to znow poprawic trzeba bedzie zmienic wymagany exp na lvl
|
Cytat:
|
Cytat:
|
Ja proponuję przede wszystkim naprawienie respów gdzie nie można wykonać pełnego kółka, tylko trzeba się cofać 2 minuty, np Czerwony smoki Ankardia, diabliki.
|
Cytat:
|
Cytat:
Cytat:
|
Zrewidować odpornosci wrażliwości problematycznych potworów. Może dodatkowa wrażliwość dla nie atrakcyjnych potworów. Może przywiązać większą uwagę obrazeniom czystoi fizycznym.
Bariera exp)h utrzymuje się w przedziale 1-1,5kk i jest to o tyle bezpieczne że trzyma gorne poziomy w miarę nisko. Jeśli zaczną się zmiany to podkrecajace znowu gorne poziomy bd przekraczały notorycznie 3setki co jest raczej efektem niepożądanym. |
Cytat:
|
Cytat:
poza tym, kondziu, ile można robić taki sam exp na godzine? jeśli ktoś spędza więcej czasu na gre, to czemu ma bić tak samo jak ktoś kto tego czasu na gre spędził połowę mniej. Nie można od 150 do 1000 lvla robic takiego samego expa/h, to nie jest logiczne troche, co? |
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 16:34. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin