Cytat:
Napisał inbass
(Post 135311)
Witam.
1. Dlaczego został zwiększony koszt użycia tego spella do 200 zamiast wyrównać do 150 z deper efo owla?
2. Dlaczego w ogóle zwiększono koszt użycia tego spella?
3. Czy administracja szykuje jakieś reworki w spellach magów elementalisów? (np. haper eamo aluk/haper taiw harga/oflando) czy trzeba samemu pisać propozycje.
4. Haper tewo olta 600 many, deper tewo olta 200 many - różnica w dmg wynosi ~220. 400 many za ~220 dmg, dlaczego tak słabo? Proponuję coś z tym zrobić. Zwiększyć dmg albo zmniejszyć koszt.
5. Czy jakikolwiek mag używa spelli haper eamo aluk/haper taiw harga/oflando/haper tewo olta na expie? Jeżeli tak to proszę o wypowiedź jak to się spisuje.
6. Czy są planowane jakieś nowe innowacyjne questy? Póki co questy w altaronie leżą i kiwczą. Istnieją tylko questy na low lvl (pomijam klasztor oraz matkę naturę).
7. Czy administracja bierze pod uwagę balans postaci na 250lvl+? (bardziej rozchodzi mi się o 300lvl).
8. Czy w przyszłości będą planowane expowiska dla 300lvl postaci?
//Chyba w złym miejscu założyłem temat...
|
1 i 2. Ponieważ zarówno duchowny jak i nekromanta robił tymi czarami bardzo dużo doświadczenia/godzinę dodatkowo bardzo dużo zarabiając dlatego nie można było zrównać do deper efo owla, ale należało w obu podnieść manę.
3. Chwilowo nie planujemy w nich zmian, scalanie w 1 uderzenie za bardzo je osłabi, scalanie i uderzanie tyle razy ile miały animacji sprawi, że będą zbyt silne.
4. Pobór many zależny jest również od wielkości obszaru (oraz obrażeń zadawanych w każdej jego kratce), na którym uderza czar (liczba potworów, które może trafić jednocześnie), dodatkowo fale są bezpieczniejsze od 'haper tewo olta', można stać dalej od potwora. Czary są robione tak, by nie zarabiano nimi nie wiadomo ile.
6. To chyba pytanie retoryczne. Oczywistym jest, że nowe zadania będą się pojawiać, gdy wzystko zostanie uporządkowane, pisaliśmy o tym w kilku ostatnich newsach.
7 i 8. Poziom to tylko liczba odpowiedzialna za posiadane punkty życia i many, które zwiększają przeżywalność, liczą się umiejętności, które są pochodną PNów, będących nagrodą za podnoszenie poziomów. Przykładem takich legowisk jest klasztor dla obu stron, nowe będą dodawane wraz z rozwojem fabuły.
|