Duchowny alchemik
Chciałbym poruszyć kwestie duchownego alchemika, który wg. mnie jest aktualnie najbardziej hmm... słabą kombinacją subprofesji. Dlaczego tak myślę? Tabela dmg z ostatniej łatki wskazuje na to, że nekromanta alchemik, na przewagę w obrażeniach punktowych z mroku nad nekromantą elementalistą, więc naturalnie nasuwa się pytanie, dlaczego duchowny alchemik nie ma bonusu do obrażeń ze świętości w porównaniu z duchownym ele.
W przypadku nekromantów łatwo znaleźć plusy i minusy obu kombinacji(necro ele; necro alch), lecz analizując te wartości dla duchownych widzimy, że jedyną przewagą duchownego alchemika nad elementalistą, jest bonus do mikstur, podczas gdy elementalista ma bonus do leczenia obszarowego i obrażeń od żywiołów, co nie jest niczym dziwnym. Kombinacja duch alch zostaje w tyle również przez duże kary do obrażeń od żywiołów. W ogólnym rozrachunku duchowny alchemik może jedynie schować się w depo i łączyć własnoręcznie robione uhy w kostce :<>. Poruszam ten temat, ponieważ o ile jest kilku rycerzy duchownych alchemików, to na nie wiem czy na obu serwerach znajdziemy jakiegoś zwiadowce lub maga duchownego alchemika. Mag duch alch ma racje bytu jedynie jako noobchar; maszynka do robienia uhów, a zwiadowca wg. mnie nie ma prawa bytu. Stąd moja propozycja zwiększenia obrażeń, tak punktowych jak i obszarowych dla duchownego alchemika. Zapraszam do dyskusji miłośnicy gry RPG! :D |
Cytat:
Obawiam się jednak, że tutaj padnie argument, że bonusem ma być mocniejsze leczenie. Bez wprowadzenia jednak dodatkowego dmg ze świętości nie ma co liczyć na to, że przybędzie magów/zwiadowców duchownych. |
Mocniejsze leczenie nie jest w tym przypadku żadnym argumentem, ponieważ porównuje duchownego alchemika do duchownego ele, więc te wartości są w przypadku czarów takie same, a nawet ele ma bonus do obszarowego leczenia
|
Jest argumentem.
Nekro ele - bonus do mroku i ele. Nekro alche - większy bonus do mroku. Duch ele - bonus do świętości i ele Duch alche - bonus do świętości |
mag duch alch, idealny eko champ xD
|
Duchowny w każdej kombinacji posiada 115% obrażeń, to nie alchemik zwiększa obrażenia punktowe w połączeniu z nekromantą, ale elementalista je anuluje. Duchowny jak sama nazwa wskazuje ma siebie i innych dużo leczyć, alchemik ma za to możliwość tworzenia mocniejszych mikstur, dodatkowego zarobku na prawie wszystkich lepszych legowiskach, bonus do obrażeń z bomb oraz wyłączność na silne bomby, których siła również zależy od alchemii, leczy się jak i manasuje dużo więcej niż niealchemik, a co za tym idzie mniej wydaje na polowaniach.
|
Grając na postaci Lai (mag duch-alch 208 lvl) poruszałem ten temat. To było rok temu. Jak widać administracja utrzymała swoje stanowisko.
Problemem jest uciążliwe granie taką postacią - trzeba spędzić dużo czasu na klepaniu run, zbieraniu składników i produkcji mikstur. Koszt czasu pozyskania 1 miliona expa jest tu wyższy niż przy innych kompozycjach podklas. <kupowanie run, składników i mikstur jest głupim argumentem jeśli to mają być mocne strony maga ducha alchemika> |
@Conmi
Czyli chcesz leczyć się i innych dużo więcej, robić tyle samo expa i do tego zarabiać więcej niż inne profesje. Nice logic.:) |
Fakt, taką kombinacją nie zwojujesz wielkiego exp/h, natomiast jesteś wtedy bardzo dobrze ustawiony ekonomicznie. Zwiekszenie mocy manasków o kilkanascie procent oraz zwiekszone leczenie daje ci możliwość expienia dłużej, przy identycznej ilości potionow co taki nekromanta. Niestety dmg'em nie powalisz, natomiast profitem z pewnością. W dodatku jesteś bardziej bezpieczny od takiego nekrosa.
|
Ekonomia duchwnego alchemika jak dobra tylko w przypadku rycerza, który na wysokim poziomie robi głównie jako bloker, albo wali kościane co 4h. Taki zwiadowca duchowny alchemik może i ma lepsze mikstury które zmniejszają waste, ale jego exp sprowadza się tylko i wyłącznie do umarlaków, a takich respów dla zwiadowcy na każdym poziomie nie ma dużo, z kolei na innych respach bonus do mikstur nie generuje zarobku, ponieważ bije mniej niż inne podklasy, a co za tym idzie wastuje więcej supli. Ponadto nie nadaje się do grupowych huntów; górskie, piaskowe, lodowe, bagienne itp. zawsze byłby ostatni w kolejce na hunt, bo nic nie bije
|
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 11:55. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin