Umiejętności i Profesje
System profesji Altaronu jest stworzony od podstaw. Do wyboru jest wojownik, mag i łucznik. Każda ta profesja ma dodatkowe dwa poziomy promocji - pierwszy od poziomu 20, zaś drugi tylko dla szlachty (wszystkich postaci na koncie ze Statusem Szlacheckim) od poziomu 55. Innymi słowy, promocje wyglądają tak:
mag → czarodziej → elitarny czarodziejA można je uzyskać u władcy swojej gildii w Neolicie. Ale to nie jest wszystko! Podstawowe profesje to jedynie początek, gdyż nowym elementem Altaronu są subprofesje, czyli takie gildie, do których można się przyłączyć jeśli się chce i zyskać dodatkowe korzyści. Oferujemy cztery takie: Alchemik - Ta subprofesja umożliwia korzystanie z aparatury alchemicznej i warzenie różnych ciekawych mikstur. Poza tym od pewnego stopnia wtajemniczenia zyskujecie możliwość tworzenia bomb lub transmutowania przedmiotów. Alchemicy umieją też zdobywać pewne skóry, czy inne elementy z ciał zwierząt, używając noży. Elementalista - ten zawód wiąże się z naszymi zamiarami upowszechnienia zaczarowanych broni. Elementaliści mogą samodzielnie czarować bronie (czy też tworzyć runy zdolne do tego dla innych) energią, wodą, ogniem i ziemią oraz dostają kilka dodatkowych czarów, czasem dość potężnych! Duchowny - zakonnicy walczący w imieniu Dugiona, sługi Stwórcy Jedynego, dysponują nie tylko szeroką gamą czarów leczących i wspierających, ale również mogą czarować broń mocą światła (i tworzyć runy dla innych), a magowie otrzymują jeszcze kilka zaklęć ofensywnych. Nekromanta - skoro jest możliwość walki w imieniu bożym, to jest też przeciwna droga. :) Nekromanta jest zdolny zaczarować swoją (lub cudzą dzięki runom) broń mocą mroku, wskrzeszać zwłoki, czy też zadawać potężne obrażenia wrogom dzięki czarom ofensywnym. Do każdego zgromadzenia można się przyłączyć. Gracz może należeć tylko do jednej z tych gildii (chyba że ma Status Szlachecki - wtedy do dwóch). Do pierwszej gildii dodatkowej można dołączyć od poziomu 20 zaś drugą subprofesję możemy uzyskać mając Status Szlachecki i poziom 50. * * * Oto umiejętności gracza istniejące w grze:
Poza klasyczną metodą "skillowania" istnieje na kontynencie drugi sposób rozwijania umiejętności - poprzez rozdawanie Punktów Nauki (PN). Przy każdym poziomie gracz dostaje 5 PN, które może rozdać na odpowiednie umiejętności w przystosowanym do tego panelu, który znajdzie w swoim depozycie. |
Przykro mi ale to jest pierwszy spoiler zdradzający fabułę gry.
|
Mówisz? Jak już zdradza to jakieś systemy dot. rozgrywki (które i tak choć w takim stopniu musiały być wyjaśnione), ale fabułę?
|
Cytat:
Spoilem by było gdyby zamieścili spis questów, jak je wykonać, resp potworków czy też listę przedmiotów |
Świetnie, że wprowadzili pod profesje bedzie extra xD
|
Cieszy oko nic dodac nic ująć.
|
Ale z tymi PN to przesadziliście. 5 punktów? To znaczyłoby że Łucznik na poziomie 100 mógłby przeznaczyć nawet 400PN na walkę z dystansu. Mam nadzieję tylko że się mylę i tak się nie da...
|
Cytat:
|
będe magiem potem czarodziejem i będę tym elementalistą ale superaśne um tu są ;)
|
Cytat:
Sam wybierasz, czy przeznaczasz punkty od razu na rozwój umiejętności jakiejś, by jak najszybciej mieć ją wyższą i walczyć efektywniej, czy wolisz trenować umiejętności w klasyczny sposób i wydać punkty później. Wybór należy do Ciebie ;) Nie martw się, nie powinno być przypadków wykorzystywania tego dla zdobycia ogromnych poziomów umiejętności - ograniczyliśmy efektywność "klasycznego" zdobywania umiejętności. Mam nadzieję, że to wyjaśni choć trochę ludziom dlaczego wolniej rosną. |
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 11:20. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin