Myśl o rycerzu - usystematyzowanie
Witam,
myślałem ostatnio o wojowniku w Altaronie i o funkcjach jakie pełni... no właśnie wojownik posługujący się bronią jednoręczna i tarczą ma blokować monstra (i dobrze mu to nawet wychodzi)... to dlaczego posiada te same czary (umiejętności) co wojownik używający borni oburęcznej ?... nie wspominając już o rycerzach, którzy korzystają z dwóch broni jednoręcznych (na dzień dzisiejszy taki wojownik w drużynie kradnie tylko expa - i nic więcej...). Moją propozycją jest ( już wcześniej w sumie o tym pisałem w jakimś temacie), aby do każdego stylu walki przydzielić inne czary i umiejętności. Niech wojownik z tarczą ściąga na siebie monstra i dobrze się broni , niech potrafi używać okrzyków dających drużynie bonusy to życia/skilli/poziomu magii (mniej więcej teraz tak działa "cain"), oraz niech wojownik z bronią jednoręczną skupia się na jednym celu i go atakuje (ale ściąga na siebie wszytko wokół). Co do wojowników posługujących się bronią oburęczną... Moim zdaniem powinni mięć duże obrażenia (teraz tak jest - wojownik nekromanta z bronią oburęczną, obrażenia 1k), ale obrażenia obszarowe (tylko oni powinni takie zadawać z racji tego, że mogą zrobić potężny zamach i ranić wrogów wokół). Niech taki wojownik będzie miał czary takie, które można używać tylko podczas korzystania z borni oburęcznej. Zaś wojownicy korzystający z dwóch ostrzy, powinni mieć umiejętności skupiające się na jednym celu ale zadając im potężne obrażenia. Myślę, że dobrą umiejętnością takiego wojownika mogło by być "otwarcie rany". Cel na, którym została ta umiejętność użyta np doznawałby spowolnienia lub wywołało by to u niego krwawienie (przez jakiś okres czasu otrzymywałby obrażenia fizyczne). W dodatku myślę, że kary do obrażeń dla takich wojowników są trochę zbyt duże. Co z tego, że bijemy bardzo szybko skoro nie trafiamy nasz cel... czyli w efekcie zadajemy dużo mniejsze obrażenia niż np z bronią jednoręczną. Można by było wprowadzić większy wpływ zręczności na kary w obrażenia ale zwiększyć minimalną karę, tak aby wyrównać wszystko. Proszę o wypowiedzenie się administracji na temat mich przemyśleń. |
Ja niedawno proponowałem żeby woj 1h miał mniejszy zasięg rago od 2h, a ten zaś mniejszy od duala bo bicie 8 stworów nie jest fajne. Tak by to wyglądało, ale nie przeszło. :( Nadal sądzę, że mój 1h jest za mocny.
1h. XXX -O- --- 2h. XXX XOX --- Dual XXX XOX X-X O - gracz X - obrażenia - - point blank |
Cytat:
|
Żeby w altaronie był poprawny balans powinni:
- stworzyć różne skrypty czarów na pvp i npvp - czary będące na npvp będą mogły być zbyt op na pvp. - dodać więcej czarów na wyższe lvle - zbalansowanie 1 czaru tak by działał odpowiednio na takim 20 jak i 220 poziomie jest praktycznie niemożliwe, a co za tym idzie przy dobrze dobranych czarach to tylko urozmaici rozgrywkę. Czary mogą być do zdobycia z misji, bo "lvl się nie liczy", a także dałyby jakiś cel dla gracza. - do balansu zaangażować całe, oba serwery, tak by byli pewni, że i oni osiągną to co chcą (bez argumentacji "bo ma być trudno"), a także gracze będą zadowoleni (oni sami nie dadzą by zbyt ułatwić rozgrywkę). - by jeszcze urozmaicić grę dodać kolejne różnice w profesjach: Rycerze - 1h, 2h, dual Magowie - z różdżką, z kosturem, a może jeszcze z run "w dłoniach" Zwiadowcy - łuk, kusza, spiry itd. Tak z tego co wiem: na 100% administracja przeczyta to co tu piszemy i na 10% doda jakiś 1% naszych pomysłów. Taka moja opinia. |
Cytat:
Oczywiście wyłączone krytyki przy tych czarach. |
Moze wogole zablokujmy 1h wyprowadzanie ciosow...bo przeciez ma stac i blokowac...aaa zapomnialem...i krzyczec wookolo by rozdawac bufy.
Moim zdaniem pomysl nietrafiony..to najdelikatniejsze okreslenie jakie cisnie mi sie na usta. |
A tak sobie czytam i myślę .....
Cytat:
Dual XXX XOX X-X Ten największy x byłby dużo silniejszy. Dlaczego? Mając dwie bronie robimy zamach z tyłu i prowadząc bronie do przodu, przy czym przy dużym X bronie się spotykają, dlatego hit silniejszy. Byłby to czar tylko dostępny przy dual wield, zastępowało by te niedziałające odes rago, co myślę, że fanatyków by to zaspokoiło. Co do reszty tematu, nie będę drążyć bo jest ok jak jest. |
Bardzo dobry pomysł powiini też zmniejszyć armor na dualu jak i na dwuręcznym by było bardziej wyrównane .
|
Cytat:
|
A tam pierdzielisz może jak zrobimy o tym szum to zareagują .
|
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 18:09. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin