Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Archiwum (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=41)
-   -   [odrzucone] Szczegóły mapy.. (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=1433)

Veliothe 07-06-11 14:26

Szczegóły mapy..
 
Jest to nawiązanie do tematu https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=1411 jednak zakładam nowy temat w innym dziale bo jest to moja propozycja ; )

Proponuję trochę urozmaicić mapkę a nie na masę walić kupę potworów żeby między drzewami ciężko było się przecisnąć bo za chwile otacza nas masa lisów, pająków i borsuków...

Np droga na Raindar... Jest taka prosta ze rzygać się chce.. Po drodze mijamy jedynie maleńki kanion... Faktycznie klimatycznie...

Dlaczego droga ta nie wygląda tak, ze między ów miastem a Neolitem znajduje się olbrzymi LAS.. ciemny, mroczny i groźny przez który wiedzie maleńka ścieżynka a przed nim postawiony jest znak "podróżniku strzeż się"... W ów lesie spotkać można licznych mieszkańców... Pająki, i nawet jednego czy dwa GSy czyhające na "smakowity kąsek".. Gdzieś nieopodal znajdujemy rannego npc postrzelonego przez leśne elfy który ostrzega nas przed nimi. (można dać mu miksturę uzdrowienia co zaowocuje małym expem).

Las naprawdę powinien być LASEM... Wielkie drzewa, ciemne grafiki... A przede wszystkim mnóstwo szczegółów !!

Oczywiście zrobić można między Raindarem a Neolitem inną drogę.. Wiodącą naokoło.. Przez zniszczony most nad wielka rzeką gdzie czeka na nas kilku rabusiów i orków.. przede wszystkim drogę o wiele dłuższą. Chcesz iść na skróty? zmierz się z potworami...

Lasy Altaronu wyglądają tak: to tu drzewko rośnie to tam drzewko rośnie.. to tu lisek nam wyjdzie to tam krzaczek posadzony a naokoło mooorze trawy i ścieżka..

Dam tutaj kilka grafik wg mnie jak powinna wyglądać mapa:


http://img35.imageshack.us/img35/9967/las1.png

http://img710.imageshack.us/img710/5485/las2.png

http://img804.imageshack.us/img804/1512/grafa1.jpg

http://img19.imageshack.us/img19/82/grafa2.jpg

http://img193.imageshack.us/img193/4694/grafa3z.jpg

http://img534.imageshack.us/img534/5741/grafa4.jpg

I uważacie, ze potrzeba tutaj tysięcy mobów zawalających nam drogę przejścia?.. Nie sądzę. Nic nie tworzy tak klimatu jak szczegółowość terenów po jakich się poruszamy.


EDIT:

I zróbcie coś z tym depo Neolit ;( BŁAGAM !!! ten paskudny, żółty kolor podłogi przyprawia mnie o mdłości...

Tron 07-06-11 14:36

Bardzo ładne grafiki, sam kiedyś robiłem podobne i nawet, nawet mi to wychodziło, twoje faktycznie wyglądają jak las. Masz 100% racji. Północ od Neolith'u to jakąś pustynia trawy, ze zrobioną ścieżką. Chociaż nie wymagajmy od administracji cudów, także silnik gry ma jakieś ograniczenia.

PS. Sam je robiłeś/łaś? Jeśli tak, to w jakim programie ;)

@edit: Twój las, plus mój pomysł z porami dnia = super! (link w sygnaturze)

Veliothe 07-06-11 14:40

Cytat:

Napisał Zwariowany Alkoholik (Post 12968)
Bardzo ładne grafiki, sam kiedyś robiłem podobne i nawet, nawet mi to wychodziło, twoje faktycznie wyglądają jak las. Masz 100% racji. Północ od Neolith'u to jakąś pustynia trawy, ze zrobioną ścieżką. Chociaż nie wymagajmy od administracji cudów, także silnik gry ma jakieś ograniczenia.

PS. Sam je robiłeś? Jeśli tak, to w jakim programie ;)

@edit: Twój las, plus mój pomysł z porami dnia = super! (link w sygnaturze)

Przykro mi ale grafiki nie należą do moich ;P porobiłem jedynie screeny z mapy google pewnego OTSa na którym grałem dłuuugi czas.

Kosiara 07-06-11 15:03

1 mała wada - bitmapy na których opiera sie mapowanie są cholernie pamięciożerne. Co poniektórym muli JUŻ. Po dodaniu szczegółów to już w ogóle..

Veliothe 07-06-11 15:13

Dla porównania dam kilka screenów z wyprawy do wiedźmy mieszkającej w lesie ;) droga była naprawdę emocjonująca i pełna wrażen... Oto ona:

http://img835.imageshack.us/img835/5238/alta1.jpg

Przedzierając się przez długie i kręte ścieżki lasu Neolitu oraz po uciążliwej walce z lisem nagle zobaczyłem...

http://img21.imageshack.us/img21/4339/alta2q.jpg

nic nowego...

http://img96.imageshack.us/img96/2615/alta3.jpg

Ale Ale proszę proszę Pojawił się mym oczom strumyk i kładeczka dzięki którym mogłem zmoczyć obolałe stopy i obmyć ręce po walce z lisem..

http://img534.imageshack.us/img534/711/alta4.jpg

Po drodze do wiedźmy mogłem nacieszyć oczy pięknym widokiem górskich rozpadlin..

http://img34.imageshack.us/img34/4756/alta5.jpg

Po dotarciu na miejsce spaliłem wszystkie książki z dzieciństwa o Jasiu i Małgosi... Było w nich bowiem napisane ohydne kłamstwo, że wiedźma mieszkała w straszliwym lesie... Zresztą sami to oceńcie.

Howking 07-06-11 15:41

Cytat:

Napisał Kosiara (Post 12973)
1 mała wada - bitmapy na których opiera sie mapowanie są cholernie pamięciożerne. Co poniektórym muli JUŻ. Po dodaniu szczegółów to już w ogóle..

Co nie znaczy, że reszta musi tracić z powodu tych kilku osób, którym muli. Mapa jest pusta, zero ciekawych detali, lasów, tylko ścieżki i trawa, coś jak wielka łąka z kilkoma ścianami i miastem.

Veliothe 07-06-11 15:59

Cytat:

Napisał skuper123 (Post 12991)
Jeżeli Wam tibia muli to przydało by się kompa wymienić.

Dokładnie ; D Panowie mamy 21 wiek...Nie takie gry są produkowane a producenci nie patrzą kto jakie ma kompy... Czy komuś będzie mulić czy nie...

Tron 07-06-11 16:01

Nie mogę się doczekać aktualizacji i co nowego zostanie wprowadzone, chociaż nie spodziewam się rewolucji, to może czymś nas zaskoczą. Chociaż będą musieli się bardzo(!) postarać. A wszystkich na pewno nie udobruchają ;)

@up/up2: Czasami to nie wina komputera tylko łącza internetowego, raczej nie produkują już komputerów które nie "udźwigną" Tibi

Slythia 07-06-11 16:11

Cytat:

Napisał skuper123 (Post 12997)
Własnie dlatego mówię że powinni wymienić bo mają kompy chyba z czasów jak Tibia była na pierwszych miejscach w rankingach MMO

Rozumiem, że im kupisz?

Veliothe 07-06-11 16:48

Cytat:

Napisał Slythia (Post 12999)
Rozumiem, że im kupisz?

No bez przesady... Tibia nie ma jakichs super power evul wymagan zeby trzeba bylo kupowac kompy warte tygodniówki Billa Gatesa. A urozmaicenie mapy do takiego stopnia napewno przyciagneloby kolejnych graczy z kompami o mocy trzech lokomotyw ktore są w stanie pociągnąć wagon jakim jest Tibia ;)

Poza tym takie screeny z mapy to naprawde swietna reklama dla servera.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 17:03.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin