Moim zdaniem misje dzienne na początku przygody dają za dużo doświadczenia. Praktycznie nic nie grając, tylko robiąc misję wbijamy przynajmniej 1 poziom dziennie. Jest to zdecydowanie za dużo. Przez to w ogóle nie poznajemy zakątków Altaronu.
|
Ta Matt 10 lvl magiem tyle można se pozwiedzać , ach zapomniałem że ty biegałeś z wysokopoziomowym blokerem . Nie każdy ma takiego.Co do utrudnien jestem jak najbardziej za i myślę ze nie będzie trudno pogodzić wszystkich bez resetów i innych pomysłów wprowadzając poprostu nowe mobki i respy z nimi na lvl 150+.Wtedy nowi i średni stażem gracze ( jak ja) bedą mieli te same warunki jakie mieli wysokopoziomowi , a ci wysokopoziomowi będą mieli trudniej i ja jak dojde do pułapu 150 lvl też bedę mieć trudniej.Nikt nie będzie pokrzywdzony . Exp i hp obecnych zostawiłbym bez zmian.
Jeszcze taka mała konkluzja.Było sporo tematów o tym że na pvp ludzie za szybko odrabiaja straty robiąc misje dzienne itd.Może ustawcie że za smierć z rąk gracza traci sie ileś tam % wiecej expa niż od mobka? |
tak jak inny wyżej wymienili gra powinna być w miarę łatwa z początku i stopniowo coraz trudniejsza
|
Jak najbardziej powinien być trudniejszy.
|
Moja odpowiedź to "Nie mam zdania".
Nie wiem co o tym myśleć. Aby utrudnić wystaczyłoby zwiększyć ilość expa potrzebnego na lvl i zmniejszyć lota... w ten sposób nowi gracze byliby najmniej pokrzywdzeni. Jednak trochę będą ;/ wszyscy mają teraz dużo kasy, której nowi gracze nie będą w stanie tak łatwo zarobić. Co do strat po śmierci - niech są takie jakie są. Wszyscy wiedzą, że pada się najczęściej nie ze swojej winy. Czemu mam mieć gorzej tylko dlatego że np. mam słabszy internet od innych? |
Po glebszych przemysleniach i wielu rozmowach uwazam ze zmiany w systemie pvp rozwiaza problemy.
Mysle ze zwiekszenie limitu fragow na rs'a i bana lub dodanie war systemu zalatwi sprawe, bedzie mozna wiecej zabijac osoby uczstniczace w wojnie, wtedy straty expa stana sie bardziej dotkliwe. Rozmowa trwa, prawda jest ze lvl mozna odrobic w dosc krotkim czasie, lecz nikt z wyzej wypowiadajacych sie nie wzial pod uwage czasu realnego. Ludzie ktorzy spedzaja b duzo czasu na altaronie odrobia szybko lvl, ale co z ludzmi co spedzaja na grze np 2 lvle dziennie? Dla nich to przyjemnosc poexpic te dwie godzinki, wbic lvl i tak dalej, jak padna to moja 2 dni zycia w plecy (jeden na wbicie lvla, drugi na odrobienie) i mysle ze to wystarczajaco. Dajcie spokoj wiele osob ma rowniez jakies zycie realne i nie wszystko powinno byc brane pod uwage z perspektywy gracza ktory siedzi na altaronie po 8h dziennie, taki gracz napewno nie pracuje, nie uczy sie itd. Zmniejszajac expa/ loota lub zwiekszajac parametry mobkow spierdolicie zycie niektorych graczy ktorzy ta gre odbieraja jako dobra zabawe a nie jako czesc zycia. Poza tym pragne zauwazyc ze ludzie maja pieniadze, ale zazwyczaj kasa ta pochodzi z poprzednich etapow gry gdzie z huntu na gwardzistach wyciagalo sie po 300k a nie 100k jak teraz. Podsumowujac popracowalbym nad systemem pvp/liczba fragow poniewaz wojna wyglada dosc zabawnie a nie kombinowalbym nad expem/stratami. Szczerze sie przyznam ze jesli cos bedzie kombinowane przy expie to podziekuje za gre, mam rowniez realne zycie a nie po 10h dziennie przeznaczone na expienie. |
Cytat:
Odpowiedź na pytanie zawarte w ankiecie jest prosta: Ma być trudniejszy. 1. Zmniejszyć loota itemów oraz ich cenę urbanową 2. Dać możliwość wydania tych talarów co się nazbierały. Proponowałem kiedyś dodanie do jednego z npc możliwości kupna błogosławionego kamyka (?) do kostki transmutacji - koszt 100-200k. Pomysłów jest sporo Zmuszając ludzi do zbierania miedziaków z potworów, exp sam spadnie. I może usunąć całkowicie info o loocie? To też trochę ograniczy expa. |
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 02:17. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin