Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Community PVP (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=124)
-   -   [Dyskusja] By grało się lepiej! [2] (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=20990)

genofag 05-10-17 15:48

zmniejszenie hp mobów do starej wartości wydaje się najbardziej rozsądne + zmniejszenie za nich expa. Bo będziemy więcej zabijać a co za tym idzie = więcej loota czyli kasa.

pepeszka 05-10-17 15:50

Cytat:

Napisał robak12 (Post 160569)
ja bym proponował powrót do starej ilości hp mobów i po prostu zmniejszenie expa z każdego moba po kolei o ile tam chcecie, bo teraz to jest cyrk jak chuj, silniejsze moby znikaja zanim je zabijesz i solo to sobie mozesz bic abi do 200lvla, bo inaczej to zakladam, ze polowa ludzi wali exita po wbiciu 100lvla


+1







.

Azizy 05-10-17 17:09

Także jestem za pomysłem powrotu starego hp i zmniejszenia expa :v +2

Noratl 05-10-17 17:36

Wiecie jaka jest konsekwencja zmniejszenia expa? To że teraz będzie się faktycznie wolniej expiło, gdyż na respie gdzie można było wyciągnąć 300k expa, będzie można zrobić 200, powiecie że 50% hp więcej u mobow to to samo, a jednak nie, poprostu respy były później "zamykane" w maksymalnej ilości wyciaganego expa Ale wciąż pozwalały na wyciągnięcie danej ilości. Dlatego mag na początku nie odczuł tak zwiększenie hp mobą jak pozostałe profesje.

Azizy 05-10-17 19:11

W takim razie przyjrzeć się respom, które były zamykane :v

Wicher 05-10-17 19:58

Nie wiem jakie były edycje po pierwszej, tylko sporadycznie je sledzilem, sam raczej nie gralem. Widziałem jednak ich efekty. Szybka PGola, szybkie wojny gdzie walki nie byly wiekszy niz 12x12, szybko server padal i po pewnym czasie prosiliscie o nastepny. Bullshit, ta gra ma dużo więcej potencjału niż takie gówno granie.

Jak do tej pory gra sie naprawdę przyjemnie. Jest ciężko, ale przez co dużo bardziej przyjemnie. Parę osób wbiło już 100lvl+ w 3 tygodnie od startu, w większości są to magowie, którzy mają dużo łątwiej early ze wzgledu na bardzo mocny dmg nie zależny od siły mobów. Nie wiem czemu znowu chcecie powtórzyć orsh otsa, który nie potrwa dłużej niż 6 miesięcy. Jeśli administracja na to zezwoli to z miejsca idę retired. Są inne rozwiązania, które warto wprowadzić, nie tak drastyczne jak powrót hp mobów do początkowych wartości. Można przemyśleć zmniejszenie hp mocnych potworów o 10-20% max, tak aby wyższe lvle mogły spokojnie expić solo na innych miejscówkach niż te do 100lvla.

Pomysł zmniejszenia kosztów blessów na eq wydaje się być rozsądny, zmniejszy to random pk, przewagę strony wygrywającej w wojnie i na pewno umili to rozgrywkę i napędzi nieco wojnę. Altaron jest nieco trudniejszy i chwała mu za to, bo jest szansa, że ta edycja przetrwa tyle co pierwsza.

Ogólnie zauważyłem, że duża część osób z jednego, jak i drugiego teamu jest w gorącej wodzie kąpana. Każdy chciałby mieć plecaki talarów, codziennie openki, przy czym spokojne expando, a nawet pegiole, czyli wbijanie min. 5 lvli dziennie. Gdy przez parę dni jest pewien zastój już jest płacz, że a to wszyscy poszli retired to i ja idę, a to nie ma pieniędzy, a to to, a to sramto. Narazie ta edycja trwa dopiero 3 tygodnie. Zawieszenie broni było świetną decyzją, możemy sprawdzić jak wygląda server po zmianie, zarobić kasy na dalszą, dłuższą wojnę. Czas wszystko pokaże. Jeśli dane miejscówki będą potrzebowały poprawy na pewno uda nam się to uzgodnić z administracją, aby NIEZNACZNIE je poprawiać. Jednak nawet najmniejsze zmiany (np. sakiewki z mobów) powinny być poddawane pod publikę.

Na ten moment skończcie płakać, zacznijcie grać, wbijać lvle, zbierać hajs i zróbmy co w naszej mocy, aby zbliżająca się wojna było możliwie najbardziej ciekawa. Przy tej ilości osób na servie przyszłe openki po 20 osób w teamie mogą być naprawdę ciekawe :)

EDIT: Warto przyglądać się respom, które są mało uczęszczane. Ciekawe byłyby eventu robione przez administrację, za które byłyby nagrody w postaci talarów + itemków. Np. badamy expowisko X - zasady: min. 1h expienia, udowodnione screenami, podanie waste + swojego lvla/subprofesji + loota na danym nieuczęszczanym respie, wszystko jako osobny temat na forum. To pozwoli na zwiększenie różnorodności expowisk + zawsze w temacie pokazane na mapce głównej gdzie są respy danego moba, tak aby ułatwic znalezienie ich nowym graczom

leavemealone! 05-10-17 20:30

Cytat:

Napisał Wicher (Post 160585)
Nie wiem jakie były edycje po pierwszej, tylko sporadycznie je sledzilem, sam raczej nie gralem. Widziałem jednak ich efekty. Szybka PGola, szybkie wojny gdzie walki nie byly wiekszy niz 12x12, szybko server padal i po pewnym czasie prosiliscie o nastepny. Bullshit, ta gra ma dużo więcej potencjału niż takie gówno granie.

Jak do tej pory gra sie naprawdę przyjemnie. Jest ciężko, ale przez co dużo bardziej przyjemnie. Parę osób wbiło już 100lvl+ w 3 tygodnie od startu, w większości są to magowie, którzy mają dużo łątwiej early ze wzgledu na bardzo mocny dmg nie zależny od siły mobów. Nie wiem czemu znowu chcecie powtórzyć orsh otsa, który nie potrwa dłużej niż 6 miesięcy. Jeśli administracja na to zezwoli to z miejsca idę retired. Są inne rozwiązania, które warto wprowadzić, nie tak drastyczne jak powrót hp mobów do początkowych wartości. Można przemyśleć zmniejszenie hp mocnych potworów o 10-20% max, tak aby wyższe lvle mogły spokojnie expić solo na innych miejscówkach niż te do 100lvla.

Pomysł zmniejszenia kosztów blessów na eq wydaje się być rozsądny, zmniejszy to random pk, przewagę strony wygrywającej w wojnie i na pewno umili to rozgrywkę i napędzi nieco wojnę. Altaron jest nieco trudniejszy i chwała mu za to, bo jest szansa, że ta edycja przetrwa tyle co pierwsza.

Ogólnie zauważyłem, że duża część osób z jednego, jak i drugiego teamu jest w gorącej wodzie kąpana. Każdy chciałby mieć plecaki talarów, codziennie openki, przy czym spokojne expando, a nawet pegiole, czyli wbijanie min. 5 lvli dziennie. Gdy przez parę dni jest pewien zastój już jest płacz, że a to wszyscy poszli retired to i ja idę, a to nie ma pieniędzy, a to to, a to sramto. Narazie ta edycja trwa dopiero 3 tygodnie. Zawieszenie broni było świetną decyzją, możemy sprawdzić jak wygląda server po zmianie, zarobić kasy na dalszą, dłuższą wojnę. Czas wszystko pokaże. Jeśli dane miejscówki będą potrzebowały poprawy na pewno uda nam się to uzgodnić z administracją, aby NIEZNACZNIE je poprawiać. Jednak nawet najmniejsze zmiany (np. sakiewki z mobów) powinny być poddawane pod publikę.

Na ten moment skończcie płakać, zacznijcie grać, wbijać lvle, zbierać hajs i zróbmy co w naszej mocy, aby zbliżająca się wojna było możliwie najbardziej ciekawa. Przy tej ilości osób na servie przyszłe openki po 20 osób w teamie mogą być naprawdę ciekawe :)

EDIT: Warto przyglądać się respom, które są mało uczęszczane. Ciekawe byłyby eventu robione przez administrację, za które byłyby nagrody w postaci talarów + itemków. Np. badamy expowisko X - zasady: min. 1h expienia, udowodnione screenami, podanie waste + swojego lvla/subprofesji + loota na danym nieuczęszczanym respie, wszystko jako osobny temat na forum. To pozwoli na zwiększenie różnorodności expowisk + zawsze w temacie pokazane na mapce głównej gdzie są respy danego moba, tak aby ułatwic znalezienie ich nowym graczom


Brawo Galholt!

pepeszka 05-10-17 20:31

Cytat:

Napisał Wicher (Post 160585)
Nie wiem czemu znowu chcecie powtórzyć orsh otsa, który nie potrwa dłużej niż 6 miesięcy.

Lepszy orsh ots na 6 miesięcy niż rpg ots który postoi miesiąc.

Cytat:

Napisał Wicher (Post 160585)
Ogólnie zauważyłem, że duża część osób z jednego, jak i drugiego teamu jest w gorącej wodzie kąpana. Każdy chciałby mieć plecaki talarów, codziennie openki, przy czym spokojne expando, a nawet pegiole, czyli wbijanie min. 5 lvli dziennie.

Bo poza pojedynczymi osobami ludzie juz nie maja 16 lat zeby sobie wrócić ze szkółki rzucic tornister w kąt zapierdolić 10 godzin na nietoperzach/pszczołach a potem 10 godzin expienia, tak samo jest z otsami od paru lat nie było żadnego lowrate otsa który by się utrzymał dłużej niż pare miesięcy (no może oprócz medivii która jest zabocona od dawna ale tam przynajmniej była gwarancja że ots nie będzie zresetowany) więc nie wiem czemu ludzie nadal próbują to forsować.

Bass1 05-10-17 21:53

Pepeszka dużo gadasz mało wiesz, mediviia stoi dłużej niż 10 lat i były takie czasy że grało po 50 osób przez rok. Hexera to ots typowy pod bota. Nie oczekuj od Altaronu nie wiadomo czego bo nie będzie tutaj szału.

Uwolniona Mysl 05-10-17 21:54

Cytat:

Napisał ezzakpl (Post 160534)
@Pepeszka nie oszukujmy się, dobiłeś już lvl, na którym kończyłeś gre na każdej edycji...

XD poprawiłeś mi humor przed jutrzejszą służbą :D


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 20:18.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin