Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Sugestie i Propozycje (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Kukły do trenowania dla nowych graczy (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=26076)

Nexe 24-06-22 21:35

Kukły do trenowania dla nowych graczy
 
Proponuje dodanie kukiełek w gildi wojowników na +1 albo na parterze przy aragonie aby nowi gracze mogli sobie skillować siłę itd.

Jak ktoś summonuje przy depozycie enta albo bannika to zbiera się kupka nowych graczy i skillują, wtem pojawia się zbój który zabije stwora i nowi gracze nie mają co poradzić.

Dodanie kukiełek w obozie treningowym Rohinama też jest dobrym pomysłem lecz nowi gracze nie mają do niego dostępu tylko muszą zrobić misje.

A każdy najpierw expi a potem robi misje ponieważ dają one więcej expa na wyższych poziomach.

Skillowanie w party też nie jest dobrym pomysłem bo ktoś może cię zabić.

Skillowanie na potworkach tak samo : Gracz zabije czerwia i krasnala, gracz pójdzie na młodego smoka i gracza nie ma.

polszewski93 24-06-22 21:38

Jestem za, bardziej za kukłami w gildii wojowników lub stworzeniem czegoś obok depozytu. To głównie woj/zwiad trenuje siłę i skill przed expem bo magowie jedynie trochę.

Kierka1234567890 25-06-22 06:12

Dodanie kukiełek raczej nie przejdzie, ale kto wie :>

glijak123 25-06-22 06:24

idąc na kompromis - zrobić kukły na których można wbić tylko ograniczoną liczbę skilli
np woj max siła -80 2h/1h tak samo a po przekroczeniu informacja że jesteśmy zbyt silni na kukły. Lub żeby kukły się psuły i do naprawy potrzeba gałązki/ liście

Nexe 25-06-22 09:02

To jest dobry pomysł z tymi naprawami. Albo że można na nie zakładać zbroję żeby miały lepszego defa i się nie psuły na przykład ale to dużo roboty z tym jest więc pewnie nie będzie się chciało technicznemu Wst

Bahus 25-06-22 09:06

Powiew świeżego pomysłu dla trenujących wiecznie przed depo :)
Ale jest też wiele innych możliwości trenowania bez tych kukiełek i bez innego gracza obok siebie, tylko trzeba znać te sposoby. Więc przy takich kukiełkach zmniejsza się eksploracja w jakimś %cencie mapy w poszukiwaniu potworków do podbicia skill'ów. Mówię o nowych, świeżych, nie tych co znają na wylot miejscówki.

xerber5831 25-06-22 09:07

Cytat:

Napisał glijak123 (Post 181496)
idąc na kompromis - zrobić kukły na których można wbić tylko ograniczoną liczbę skilli
np woj max siła -80 2h/1h tak samo a po przekroczeniu informacja że jesteśmy zbyt silni na kukły. Lub żeby kukły się psuły i do naprawy potrzeba gałązki/ liście

Jeśli będzie to działać dobrze to jestem za, ale żeby kukły się psu trochę lipa ktoś skaluje zepsuła die kukła to przestanie skilowac i ktoś inny będzie musiał naprawić bym raczej np czasowo x minut czy godzin i sam przestaje się ruszać albo znów zacząć skilowac i żeby z jednej kukły mogli kilka osób skorzystać

400889 25-06-22 12:53

Według mnie zabije to klimat skillowania, nowy gracz dzięki skillowaniu dokonuje interakcji z innymi użytkownikami, poznaje osoby z którymi potencjalnie później będzie expil, pisał, wymianial informacje itp. Jeżeli zostanie to ogarniczone nowemu uzytwonikowi nie będzie chciało się długo grać samemu dla siebie bez interakcji z innymi.

Nexe 25-06-22 16:29

Jak dodadzą te kukły to kazdy będzie przy nich siedział i nabijał przy okazji rozmawiająć

mexiunio 25-06-22 16:39

Jak coś takiego miałoby wejść, to pierw powinno wejść oddzielenie skilli wbitych pnami i ręcznie.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 04:52.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin