Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Sugestie i Propozycje (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=4)
-   -   super umiejetnosc (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=17656)

nevonsky 03-11-15 23:02

super umiejetnosc
 
powiedzmy przy 10k nazbieranych duszach aktywuje sie nam super umiejetnosc.

duchowny przy zgonie zostalby wskrzeszony z x iloscia hp oraz y iloscia many, w tym samym miejscu gdzie zginal, po krotkim odstepie czasu, jak guardian angel z lola.

nekromanta podobnie, ale przy zgonie wyssylalby swojemu oprawcy/om zycie.

co do elementalisty to nie mam pomyslu.

uzycie super umiejetnosci zabieraloby 10k dusz.

19960314 03-11-15 23:04

Jak guardian angel z lola i pozamiatane.
Daje lajka

iceduke 03-11-15 23:04

przeciez masz daarfe

Taco 05-11-15 16:00

Jak by się ją aktywowało?

iceduke 05-11-15 16:02

Cytat:

Napisał nevonsky (Post 141096)
duchowny przy zgonie

nekromanta podobnie, ale przy zgonie


Czytanie ze zrozumieniem

Wicher 05-11-15 19:11

Troche bym to skonkretyzował.

10k dusz na super umiejętność, maksymalna ilość dusz jaką mozna zebrac 15k.

Każda sub profesja miała by swoja super umiejetnosc, w kazdej gildii bylby NPC odpowiedzialny za wykupienie super umiejętności (koszt 15t) i tylko jedna super umiejetnosc mogłaby być aktywna. Można zmieniać super umiejętność pomiedzy gildiami do których sie przystąpiło za koszt ww. 15t.

Super umiejętność duchownego:
Po śmierci odradza się z ilością 35% hp po 2 sekundach

Necromanci:
Po śmierci rzuca klątwę na wszystkich którzy zadali mu dmg przyczyniając się do jego zgonu. Klątwa to zmniejszenie obrażeń o 10%, lub zmniejszenie efektu leczenia o 15% na czas 1 minuty

Alchemicy:
Po zgonie wybuchają xD Zadając spore obrażenia w odległości 2 kratek od miejsca zgonu. Obrażenia (level alchemii x 5; wybuchajacy alchemik nie dostaje za to zadnych fragów)

Elementaliści:
Gdy zginą wszyscy w party zyskują dodatkowe przyspieszenie na 10 sekund (bonus taki jak przy miksturce na predkości oczywiscie dokładał by sie do juz istniejących bonusow predkosci)


Co wy na to? :)

Graata 05-11-15 19:52

Podoba mi się.

Walles 05-11-15 20:52

Dobre :geek:

Tron 05-11-15 21:47

Koncept bardzo fajny, widziałbym to w grze, ale czemu taka umiejętność aktywowałaby się tylko podczas omdlenia postaci, a same bonusy ograniczają się tylko do PvP? Takowe umiejętności mijałyby się z celem na serwerze Non-PvP. Duże pole do popisu, np. połączenia tychże umiejętności dla postaci z dwoma subprofesjami, no ale trzeba by posiedzieć nad tym pomysłem i porządnie nad nim pomyśleć.

Propozycje Wichera co prawda trafne, ale nieuczciwe, wymagają poprawek - duchowni za bardzo górują nad resztą.

Bynio 05-11-15 22:12

Może dlatego górują, że w każdym innym przypadku "nie licząc leczenia" kuleją.
Ja proponuje wskrzeszanie gracza za 5k dusz dla maga duchownego, z powiedzmy 50% życia, a dla nekromanty po wskrzeszeniu gracza, byłby on nieumarłym z zmniejszonym dmg o 30% na 2 minuty i 25% maksymalnej wartości życia.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 08:04.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin