super umiejetnosc
powiedzmy przy 10k nazbieranych duszach aktywuje sie nam super umiejetnosc.
duchowny przy zgonie zostalby wskrzeszony z x iloscia hp oraz y iloscia many, w tym samym miejscu gdzie zginal, po krotkim odstepie czasu, jak guardian angel z lola. nekromanta podobnie, ale przy zgonie wyssylalby swojemu oprawcy/om zycie. co do elementalisty to nie mam pomyslu. uzycie super umiejetnosci zabieraloby 10k dusz. |
Jak guardian angel z lola i pozamiatane.
Daje lajka |
przeciez masz daarfe
|
Jak by się ją aktywowało?
|
Cytat:
Czytanie ze zrozumieniem |
Troche bym to skonkretyzował.
10k dusz na super umiejętność, maksymalna ilość dusz jaką mozna zebrac 15k. Każda sub profesja miała by swoja super umiejetnosc, w kazdej gildii bylby NPC odpowiedzialny za wykupienie super umiejętności (koszt 15t) i tylko jedna super umiejetnosc mogłaby być aktywna. Można zmieniać super umiejętność pomiedzy gildiami do których sie przystąpiło za koszt ww. 15t. Super umiejętność duchownego: Po śmierci odradza się z ilością 35% hp po 2 sekundach Necromanci: Po śmierci rzuca klątwę na wszystkich którzy zadali mu dmg przyczyniając się do jego zgonu. Klątwa to zmniejszenie obrażeń o 10%, lub zmniejszenie efektu leczenia o 15% na czas 1 minuty Alchemicy: Po zgonie wybuchają xD Zadając spore obrażenia w odległości 2 kratek od miejsca zgonu. Obrażenia (level alchemii x 5; wybuchajacy alchemik nie dostaje za to zadnych fragów) Elementaliści: Gdy zginą wszyscy w party zyskują dodatkowe przyspieszenie na 10 sekund (bonus taki jak przy miksturce na predkości oczywiscie dokładał by sie do juz istniejących bonusow predkosci) Co wy na to? :) |
Podoba mi się.
|
Dobre :geek:
|
Koncept bardzo fajny, widziałbym to w grze, ale czemu taka umiejętność aktywowałaby się tylko podczas omdlenia postaci, a same bonusy ograniczają się tylko do PvP? Takowe umiejętności mijałyby się z celem na serwerze Non-PvP. Duże pole do popisu, np. połączenia tychże umiejętności dla postaci z dwoma subprofesjami, no ale trzeba by posiedzieć nad tym pomysłem i porządnie nad nim pomyśleć.
Propozycje Wichera co prawda trafne, ale nieuczciwe, wymagają poprawek - duchowni za bardzo górują nad resztą. |
Może dlatego górują, że w każdym innym przypadku "nie licząc leczenia" kuleją.
Ja proponuje wskrzeszanie gracza za 5k dusz dla maga duchownego, z powiedzmy 50% życia, a dla nekromanty po wskrzeszeniu gracza, byłby on nieumarłym z zmniejszonym dmg o 30% na 2 minuty i 25% maksymalnej wartości życia. |
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 08:04. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin