Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Aktualności (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=3)
-   -   Zapowiedź III (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=10313)

Altrel 25-04-14 18:03

Zapowiedź III
 
4 załącznik(i)
Czołem poszukiwacze przygód!
Dzisiejsza, trzecia zapowiedź będzie ostatnią, ale nie mniej ciekawą od pozostałych! Tematem przewodnim będą nowe czary oraz zmiany w pod-profesjach.
  • NOWE CZARY
    Profesje jak i pod-profesje otrzymają w aktualizacji wiele nowych czarów, które urozmaicą rozgrywkę, przedstawimy póki co jedynie 2. Wojownik pustyni - Shaktaa podzieli się z Nami swą wiedzą odnośnie szermierki. Dzięki odpowiedniemu balansowi ciałem i umiejętnością perfekcyjnego rozłożenia sił będziemy w stanie pchnąć Naszym mieczem raniąc trzech przeciwników stojących naprzeciwko Nas. Nie jest to oczywiście jedyna oferowana przez Niego nowość.


    Coraz większa liczba zwiadowców donosiła Robinowi, że nauczany przez Niego "Potrójny Strzał" nie zdaje egzaminu podczas walk, postanowił więc zrezygnować z jego nauczania. W zamian nauczy Nas wielu nowych przydatnych umiejętności. Jedną z nich jest "Ostrzał", który zada obrażenia przeciwnikom na obszarze 3x3 kratki, środkową kratkę wskazywać będzie zaznaczony przez Nas potwór. W zależności od tego ilu przeciwników trafimy - tyle amunicji stracimy (max 9).

  • AURY
    Do gry wprowadzone zostaną aury, które będą działały na zasadzie czarów. Aury są to potężne zaklęcia, których użyć będą mogli jedynie najpotężniejsi magowie. Będą mogły zostać one użyte na sobie jak i na każdym innym Graczu.

    a) Aura Życia - Jest domeną najpotężniejszych czarodziejów Duchownych trwa 60 minut, powoduje zwiększenie leczenia o 10% kosztem pogorszenia zadawanych obrażeń o 8%,
    b) Aura Śmierci - Jest domeną najpotężniejszych czarodziejów Nekromantów trwa 70 minut, powoduje zwiększenie obrażeń o 15% kosztem zmniejszenia leczenia o 20%,
    c) Aura Żywiołów - Jest domeną najpotężniejszych czarodziejów Elementalistów trwa 30 minut, powoduje zwiększenie obrażeń od żywiołów o 8%.
  • POD-PROFESJE
    Spory nacisk w aktualizacji położyliśmy na stworzenie tak zwanych umiejętności pasywnych dla poszczególnych pod-profesji:

    a) Alchemik - Alchemicy otrzymają bonus do mikstur. Mikstury uzdrawiające będą przywracały więcej punktów życia, analogicznie działać będą mikstury many (~20%),
    b) Duchowny - Duchowni otrzymają bonus do leczenia (~35%), bonus do obrażeń zadawanych ze świętości (~5%), mniejsze obrażenia od śmierci (-25%),
    c) Elementalista - Elementaliści otrzymają bonus do obrażeń obszarowych (~15%) oraz do obrażeń zadawanych z żywiołów (~25%),
    d) Nekromanta - Nekromanci otrzymają bonus do obrażeń od żywiołu śmierci (~25%) oraz do obrażeń zadawanych punktowo (~15%), mniejsze obrażenia od świętości (-5%).

    Połączenie następujących pod-profesji skutkuje zmianami w umiejętnościach pasywnych:

    a) Elementalista + Duchowny - Zwiększenie obrażeń od żywiołów jest mniejsze, nie wynosi 25% jak w przypadku Elementalisty, lecz ~7%, oraz bonus obszarowy elementalistów działa tylko na leczenie,
    b) Elementalista + Nekromanta - W przypadku tego połączenia bonusy od obrażeń punktowych i obszarowych znoszą się wzajemnie.

  • BONUSY W DRUŻYNIE
    Jak doskonale wiecie stawiamy na grę w drużynie, ale nikogo do niej nie zmuszamy. Z tego względu postanowiliśmy wprowadzić następujące bonusy, w zależności od tego jaki jest skład drużyny (ilu członków posiada pod-profesję uznawaną przez Nas jako "support"):

    a) Każdy Duchowny daje +1.5% maksymalnych punktów życia dla każdego z członków drużyny (max 8%),
    b) Każdy Alchemik daje +1.5% maksymalnych punktów many dla każdego z członków drużyny (max 8%),

    Warunkiem jest oczywiście posiadanie aktywnego współdzielenia doświadczenia.
  • OBRAŻENIA ZACZAROWANYMI BRONIAMI
    Zmieniliśmy zasadę działania zarówno broni zaczarowanych mocą żywiołów jak i amunicji. Od teraz obrażenia zadawane nimi będą w 100% obrażeniami od danego żywiołu, aby uwidocznić jeszcze bardziej wrażliwości poszczególnych stworów na dany żywioł.


    UWAGA: W przypadku, gdy Gracz nie posiada pod-profesji Elementalisty obrażenia zadawane zaczarowanymi broniami/amunicją będą wynosiły 0.7 właściwej wartości.
  • WOJOWNIK 2-RĘCZNY
    Wszelkie obrażenia zadawane broniami dwuręcznymi o takiej samej sile ataku co bronie jednoręczne będą zadawać obrażenia o 10% silniejsze. Mamy nadzieję, że w końcu różnica między wojownikiem 2-ręcznym a 1-ręcznym stanie się widoczna.

Mamy nadzieję, że powyższe informacje chociaż w niewielkim stopniu zaspokoiły Państwa ciekawość. Chcielibyśmy również ogłosić, że znana jest już data startu PUBLICZNEGO SERWERA TESTOWEGO, na którym każdy z Was będzie mógł sprawdzić wszystkie nowości. Publiczny serwer testowy ruszy już 2 maja (w przyszły piątek). Wtedy też zostanie opublikowana lista wszystkich nowych czarów, które wymagają testów.

Czekamy na Wasze opinie, chcielibyśmy również życzyć wszystkim w dniu jutrzejszym jak i niedzielę dobrego łupu.



Administracja Altaron.pl

Whisperka 25-04-14 18:14

Zapowiada się ciekawie :)
P.S. Test serwer chyba wystartuje 2 maja a nie lutego :P

Garok 25-04-14 18:14

Świetne zmiany, już nie mogę się doczekać :).

Veliothe 25-04-14 18:18

b) Elementalista + Nekromanta - W przypadku tego połączenia bonusy od obrażeń punktowych i obszarowych znoszą się wzajemnie.

Co oznacza znoszą? Zniesiony zostanie bonus czy znoszą w sensie nie kolidują ze sobą?

Altrel 25-04-14 18:25

Chodzi o to, ze gdy używamy czarów typu efo owla - bonus wynosi 25%, a nie 25% od Nekromanty + 15% od obrażeń obszarowych Elementalisty, gdyż byłoby to zbyt mocne. Tak samo, wszelkie obrażenia żywiołowe zwiększone są o 25%, a nie 25% + 15% za punktowe.

Veliothe 25-04-14 18:32

:) Powinno to zatem brzmieć 'bonusy nakładają się na siebie, aktywny jest większy', Fajnie zatem. Czekam z niecierpliwością na testy !

Edit: będą jakieś aury ochronne ? :>

Walles 25-04-14 18:42

Nowe, lepsze lata Altaronu :)

19960314 25-04-14 18:47

Cytat:

WOJOWNIK 2-RĘCZNY
Wszelkie obrażenia zadawane broniami dwuręcznymi o takiej samej sile ataku co bronie jednoręczne będą zadawać obrażenia o 10% silniejsze. Mamy nadzieję, że w końcu różnica między wojownikiem 2-ręcznym a 1-ręcznym stanie się widoczna.
??

Ta różnica była widoczna. I to bardzo widoczna. Dmg zadawany przez 1h a 2h różni się kolosalnie a różnicy w dmg otrzymywanym nie ma najmniejszej, więc zmiana chyba nie dotknęła tych co powinna.

Altrel 25-04-14 18:51

O tym, że zrewidowaliśmy wzory na obronę tarczą pisaliśmy już wcześniej. Redukowane będą również obrażenia magiczne.

Xerion 25-04-14 18:58

Nie rozumiem zmiany działania czaru "ostrzał" dla zwiadka. Bedzie więcej walic, czy nadal po 50? Wprowadzcie więcej potworow wrażliwych na smierc.. O ile okolo manasy maga będą więcej odnawiac many?

sokoskiiii 25-04-14 19:03

Up.
Manasy maga? Chyba manasy alchemika jak juz.

Altrel 25-04-14 20:28

Ostrzał będzie wykrywał potwory na obszarze 3x3 kratki i zabierał tyle bełtów ile celów wykryje. Mikstury będą działały o ~20% lepiej.

sawyerknw 25-04-14 20:53

jak dla mnie zapowiedź - rewelacja :)

Mastach 25-04-14 21:03

Czy będzie możliwość zmiany subprofesji w zwiazku z tak znaczacymi zmianami ?

Morvid123 25-04-14 21:08

No to w takim razie rycerz 2-h nekromanta będzie zadawał konkretne obrażenia :P Wreszcie nacoś się przyda nekro u rycka.

Kr92 25-04-14 21:49

Czyli w tym momencie rycerz duch alchemik używając wrek tawis + pot leczyć będzie się nie dość, że więcej od maga co jest absurdem, to jeszcze nie będzie w ogóle potrzebował healera, gdzie tu nacisk na grę zespołową, po co czar leczący inne osoby dla maga ducha? nigdy nie ogarniecie porządnie leczenia ;x

Altrel 25-04-14 21:54

Niech Pan spróbuje zabić mocniejsze potwory, na których pełni się rolę blokera Rycerzem Duchownym i Alchemikiem.

NinjaArabStrateg 25-04-14 21:56

Zgadza się???
https://forum.altaron.pl/attachment....1&d=1398464594

@EDIT
Wersja zweryfikowana i poprawna

Estebano 25-04-14 22:06

@up dzięki za tabelkę. Jeżeli działa to wojek 2h będzie musiał mieć niezłe pierdolnięcie w zestawieniu z nekromantom. W teorii ok, w praktyce zobaczymy jak to będzie wszystko wyglądać. Proponuje jakieś nagrody za testowanie czy coś, żeby nie było tak jak ostatnio, że tylko beigali i sie napierdzielali, albo poszukali fajnych miejsc, polootali milion talarów ale nikomu nic nie mówili, że leci za dużo tylko po upie robili pareset talarów dziennie - nie kael? Zróbmy normalnego testa na którym dacie się obkupić i wyślecie na respy solo czy w teamie, ogarnijmy to jakoś ludzie żeby znów nie było połowy zjebanego po upie :)

pregusia 25-04-14 22:11

@NinjaArabStrateg:

1) necro+alch od mroku punktowe nie 125% tylko (125+15)%
2) necro+elem od swietosci nie 115% tylko 110% (bo necro wali mniej od swietosci o to 5%)
3) elem+alch nie leczy sie za 135% tylko za 100%
4) elem+alch mikstur rowniez uzywa na 120%
5) duch+elem od zywiolow obszarowe nie 115% tylko (115+7)%
6) duch+elem od mroku nie 115% tylko (115-25)% bo sie odejmuje mrok poprostu dla duchownego
7) elem+alch od zywiolow obszarowe nie 125% tylko (125+15)%

tomakeo 25-04-14 22:11

Cytat:

Napisał Kr92 (Post 94033)
Czyli w tym momencie rycerz duch alchemik używając wrek tawis + pot leczyć będzie się nie dość, że więcej od maga co jest absurdem, to jeszcze nie będzie w ogóle potrzebował healera, gdzie tu nacisk na grę zespołową, po co czar leczący inne osoby dla maga ducha? nigdy nie ogarniecie porządnie leczenia ;x

Powodzenia temu rycerzowi życzę :D

NinjaArabStrateg 25-04-14 22:44

2 załącznik(i)
Poprawiłem. Teraz ok?
https://forum.altaron.pl/attachment....1&d=1398464594
I druga, ze sposobem liczenia
https://forum.altaron.pl/attachment....1&d=1398464594

@EDIT
Wersja zweryfikowana i poprawna

pregusia 25-04-14 22:51

Super ze sie starasz, ale dalej nie tak ;p
Nekromanta + elementalista nie ma bonusow punktowych i obszarowych, takze tam nie powinno byc nigdzie 140% w tej kolumnie.

NinjaArabStrateg 25-04-14 23:09

Nie pójdę spać, póki tego nie ogarnę. Wersja trzecia działa?

https://forum.altaron.pl/attachment....1&d=1398464594
PS: Dzięki za wyjaśnienia =]

@EDIT
Wersja zweryfikowana i poprawna

pregusia 25-04-14 23:13

Tak, teraz wydaje się ok.
btw. nie rozrozniles leczenia na obszarowe/punktowe a to tez ma znaczenie przy duchownym. Obszarowo duch+elem uleczy o (35+15)% wiecej. Ale reszta jest poprawna w tabelce.

NinjaArabStrateg 25-04-14 23:26

Poprawione, a jakże. Nie planujecie czasem obszarowych mikstur?

https://forum.altaron.pl/attachment....1&d=1398464594
Wersja zweryfikowana i poprawna

PS: A punktowe leczenie, nie dostaje czasem bonusu?

pregusia 25-04-14 23:38

Cytat:

Napisał NinjaArabStrateg (Post 94047)
PS: A punktowe leczenie, nie dostaje czasem bonusu?

Nie, punktowe bonusy sa zarezerwowane dla necro, ktory nie otrzymuje bonusow do leczenia, takze u niego z tym jest bez zmian.

sebcio12 26-04-14 00:07

Czy bonus 1.5% do hp, dla osoby która jest duchwnym lub 1.5 many dla alchemika. Działa też na tą osobę ciągle?

A coś ktoś wspominał o odpornościach. Że duchwny na mrok, czy coś takiego.


Do tabelki:


-Alchemik nekro 40% obrażeń to sory ale przesada.

-Nekromanta alchemik, dlaczego ma bić więcej ze świetości, niż elementalista alchemik. To wydaje się głupie. Wiec nekromana powinien bić mniej o 25% ze świętości żeby wyszło na 0.
Wystarczy spojrzeć na tabelke, że nekro alchemik jest przekokszony względem innych.

-Nekro elementalista ma z fizyczynych chyba plus 15% z punktowych z tego co rozumiem.

-Dlaczego duchowny elementalista ma obszarowe 150%? Myśląc o duchownym alchemiku typu lai. Nie ma dmg i jeszcze mniej leczy niż elementalista? Wtf. Alhmik powinien być bardziej suportem niż ele. Skoro i tak dużo stracił na dmg względem niego.

-Dlaczego nekro alchemik, bije więcej z żywiołów, niż duchowny elementalista. Przecież still elementalista powinien więcej... To samo jak nekro ele może bić więcej ze świętości niż duch???? (punktowo)

-Dlaczego duchowny elementalista z obszarowych fizyczych bije +15% ?

Jeżeli tabela jest poprawna wnioski, co do każdej profesji są inne:

Mag do expienia solo dobry jest nawet ele-alch lub duch-ele. Do leczenia w pt, co dla mnie jest dziwne lepszy jest duch-ele niz duch-alchem. Według mnie powinno być na odwrót. Skoro ele w huncie zada więcej obrażeń to duch-alchem powinien mieć lepsze leczenie. Najlepiej prezentuje się tu nekro,ele. Natomiast najsłabiej według mnie duch alchem (chyba ze zmienią te obszarówki.

Zwiadowca. W tym przypadku nie patrze na obszarówki, bo nie ma sensu. Tutaj rzucają mi się w oczy błędy z dmg alchemika jeżeli chodzi o świętość i od żywiołów. Nadal nie rozumiem dlaczego nekro alchem wiekszy ma dmg z żywioły niż duch ele. Dalej ele-alchemik. Nie ma prawie nic. Bo dmg dorównuje w żywiołach nekro ele...... Coś ta tabelka w ogóle sie pieprzy jeżeli chodzi o nekro alchem, z jakiej paki on ma te bonusy do fizycznych, żywiołów a nawet świętość. Kiedy duch alchem tego nie ma?? Jeżeli tabelka jest prawidłowa, najlepszy jest nekro alchem, natomiast najsłabszymi postawiłbym duchowny alchemik na równi z elementalista alchemikiem. Inaczej niż mag. Gdzie duchowny to dobry suport. (-minus ten ?błąd? że ele więcej leczy niż alchemik.) Dla maga ele alh, to może być ciekawe i silne połącznie. Natomiast dla zwiadowca, nic.

O wojowniku, że nie mam zbyt wielkiego pojęcia to się nie wypowiem.




Rozumiem też, że jeżeli chodzi o alchemika, zmieniliście obrażenia z żywiołów, bo mag z racji, że nie bije z fizyczych by prawie nic nie miał. Oke... ale te 140% to przesada jeżeli chodzi o mrok. Mrok powinien się redukować. I nadal wynosić 125%.


Co bym radził. Dla alchemików dodać po +5% z fizyczych i żywiołów dla obszarowych i punktowych. Żadnych bonusów co teraz są. Bo są za duże!


tak powinno wyglądać według mnie
http://vpx.pl/i/2014/04/26/Wedugmnie.png

Wyeliminowałem nielogiczne głupoty alchemika, bo były bez sensu. Niedość że ma większe mikstóry to dostał za duże dmg. Aj widze jeszcze 1 nielogiczność. Tam duch ele z żywiołów. po 125% tak jak nekro ele. (napisałem 110 i zostawiłem 122)

pregusia 26-04-14 01:20

1 załącznik(i)
Ok, jako że powstało wiele wersji to postaram się sprostować jak to wygląda ostatecznie bez uproszczeń z newsa.

Bonusy na płaszczyźnie żywiołowej:

1) Jesli ktos jest nekromanta, to ma bonus do obrazen od mroku 25% i -5% do obrażeń od świętości,
2) Jesli ktos jest elementalistą, to ma bonus do obrażen od żywiołów 25%, albo jeśli jest jeszcze duchownym to ten bonus będzie wynosił 7%
3) Jeśli ktoś jest duchownym, to ma bonus do leczenia 25% oraz do świętości 5%, natomiast obrażenia od mroku są mniejsze o 25%.

Bonusy na płaszczyźnie typu obrażeń (punktowe/obszarowe)

1) Necro - bonus do obrażeń punktowych - 15% (nie dotyczy leczenia),
2) Elementalista - bonus do obrażeń/leczenia obszarowych - 15%
3) Necro + Elem - przy takim połaczeniu bonus na tej płaszczyźnie wyniesie 0%, czyli nie odczuje sie kożyści z obrażeń obszarowych/punktowych,
4) Duch + Elem - przy takim połączeniu, bonus obszarowy elementalisty nie dotyczy obrażeń zadawanych, jedynie leczenia,

Inne:

1) Jeśli ktoś jest alchemikiem, to nie ma żadnych bonusów do obrażeń, jedynie mikstury 20% wydajniej sie używają. Jednak dobierając profesje alchemika do swojej drugiej podprofesji, można ją odpowiednio zmienić z powodów opisanych w pkt 1-4 powyżej.


Wartości procentowe mogą ulec nieznacznej zmianie przed wersją finalną aktualizacji, po testach publicznych się okaże. Jednakże ich wzajemne relacje i sposób wyliczania pozostaną bez zmian.


Dalej... w newsie widnieje, że

Cytat:

UWAGA: W przypadku, gdy Gracz nie posiada pod-profesji Elementalisty obrażenia zadawane zaczarowanymi broniami/amunicją będą wynosiły 0.7 właściwej wartości.
Czyli, tą tabelke powyżej najlepiej odnosić do obrażeń zadawanych czarami (takimi typowymi dla magów, odes rago, odes kpiro etc nie są traktowane jako czary, gdyż zadają obrażenia z broni).
W przypadku odniesienia do obrażeń zadawanych brońmi 1h, 2h, dystansowymi należy wziąść poprawke z newsa, że jeśli ktoś nie jest elementalistą a będzie próbował zadać takie obrażenia, to będą one o 30% mniejsze.


Przepraszam w imieniu administracji, iż taki zamęt powstał i dezinformacja, ale poprostu stopień skomplikowania wyliczania tego jest duży i nie każdy się w tym łapie na tyle, żeby to przedstawić poprawnie.

sebcio12 26-04-14 02:01

"Jeśli ktoś jest alchemikiem, to nie ma żadnych bonusów do obrażeń, jedynie mikstury 20% wydajniej sie używają. "


To to skąd te 15% od żywiołów i fizycznych w tabelce, skoro ele ich nie ma. (Patrz nekromanta). To jest bez sensu takie duże bonusy nagle dla alchemika nekro.

To samo duch bije mniej ze świętości niż nekro alchemik. No wtf man? To samo ele,alhemik więcej niż duchowny więcej bije ze świętości? W ogóle tu mag duchowny jest poszkodowany. Przynajmniej tą świętość powinien mieć najlepszą.

Dlaczego nekro alch, ma bić tak dużo więcej z fizycznych niż elemenalista? Miedzy magami nie bedzie różnicy, ale u palka i rycerza, to jest ważne i odrzuca nekro ele na 2 plan miedzy tymi 2 profesjami (duchowny już co innego).

150% leczenie obszarówkami u ele duch. Why?

Z resztą napisałem to wyżej nie chce się powtarzać.

Patrz mój post wyżej.


JESZCZE PROSIŁBYM O TE ODPORNOŚCI, BO TO TEŻ WAŻNE PORÓWNUJĄC PODPROFESJE

Altrel 26-04-14 02:10

15% wzięło się stąd, iż nekromanta ma bonus do wszelkich obrażeń punktowych, niwelują się one jeżeli jest dodatkowo elementalistą, gdyż bonusy byłyby zbyt duże. Duchowny + elementalista posiada 150% do leczenia obszarowego, gdyż nakładają się 2 czynniki - 35% zwiększenia leczenia duchownym i 15% zwiększania mocy czarom obszarowym elementalisty. Nekromanta od zawsze miał być dmg dealerem, a duchowny postacią, która bije mało, ale dobrze się leczy.

Jedyną słuszną uwagą jest fakt obrażeń ze świętości i przyjrzymy się temu.

Z opiniami, że coś jest bez sensu proszę wstrzymać się do serwera testowego, obrażenia wszystkich czarów jak i leczenie zostały zmienione i ustalone na nowo. Nie zna Pan wartości podstawowych.

sebcio12 26-04-14 03:04

Rozumiem ze nekro dmg, a duchowny leczenie. Nie neguje tego w niczym co napisałem.

Drogi Altrelu, jeszcze popatrz na 1 rzecz uważnie.

Nie chce psuć koncepcji, ale przypatrz się paru kwestiom. Myślę, że moja propozycja może być ciekawa.

Z racji, że alchemik lubuje się nauką. Na pewno zna się też na anatomi. Niech dostanie bonus do indywidualnego lecznie 5% i bonus do dmg z mroku +5%. Z racji, że lepiej wie gdzie skupić energie leczącą i umie trafić lepiej we wrażliwe punkty fizyczne. ( to tak fabularnie, ale zamiast dodawać jakieś redukcje, po prostu +5 i -5 w całej tabeli)

Dalej że nekromanta ele nie ma bonusu do dmg z fizycznych (100%), trochę to nie fer, skoro alhemik ma 115%. Daję propozycje że alchemik ma +5% do fizycznych. (bo zna się na anatomii :P). A za podstawę nekro dałbym 15% do obrażeń fizycznych . Co da:
nekro ele 115% fizyczne, nekro alhem 120%, duch alhem 105%

ZPropozycja niewielkich zmian.


I jeżeli przyznałeś mi już rację ze świętością spójrz na żywioły. Duch ele powinien wiecej bić więcej, a przynajmniej tyle samo z żywiołu co nekro-alchem.


Moje propozycje zmian:

http://vpx.pl/i/2014/04/26/Mojepropozycjezmian.png

Proszę się zastanowić. To nieduże zmiany a mają pewną logikę. Pragnę tylko pomóc. :)

ps. na tabelce nie zmieniłem tych dmg ze świętości.

Wicked 26-04-14 08:17

Ślicznie, ładnie, tyle dyskutowania o zmianach w dmgu itp profesków, o ich balansie, ale ja mam jedno zasadnicze pytanie (zanim jakaś sierota z bólem dupy się wtrąci, to nie jest hejt czy narzekanie zaś na wszystko):
Czy będzie możliwość wymiany profesji czy tak jakby co już jest, to na amen, a jedynie tabelka może pomóc nowym?

Catthon 26-04-14 08:20

:sebcio12
Zostało wyżej napisane. Obrażenia na serwerze zostały odwrócone do góry nogami. Wygląda to inaczej niż wyglądało, dlatego ciężko jest w ogóle porównywać z obecnymi.

Alchemik bonus do leczenia i mroku? To jest skrajnie bez sensu. Alchemik zna się przede wszystkim na miksturach. Nawet, jeśli zna się na anatomii, to pomaga mu to jedynie lepiej dobrać mikstury, by zwiększyć leczenie.

Mrok? Skąd tam mrok?

Generalnie - wartości podane przez Pregusie zostały wyliczone i ustawione na podstawie testów, dość żmudnych. Na podstawie tabelki ciężko stwierdzić, czy to działa. Proponowane zmiany zaś są nieadekwatne. Otwarte testy i wtedy propozycje zmian będą jak najbardziej na miejscu.

Tak mi się wydaje.

Pozdrawiam,
Catthon

Veliothe 26-04-14 08:26

Faktycznie nekro ele powinien mieć 115% dmg punktowych FIZYCZNYCH co wynika z bonusu nekro. (obr punkt)

Pytanie jeszcze mam. Czy będzie jakiś czar zdejmujący aurę kiedy już jej nie potrzebujemy?

Arkon 26-04-14 08:46

jak była aura na poprzednich testach wystarczyło powtórzyć inktancje czaru ;d

NinjaArabStrateg 26-04-14 09:07

Cytat:

Napisał Veliothe (Post 94061)
Faktycznie nekro ele powinien mieć 115% dmg punktowych FIZYCZNYCH co wynika z bonusu nekro. (obr punkt)

Pytanie jeszcze mam. Czy będzie jakiś czar zdejmujący aurę kiedy już jej nie potrzebujemy?

Nekromanta elementalista jako taki nie posiada 15% punktowych, ani 15% obszarowych . Wobec powyższego nie posiada 15% obrażeń punktowych, fizycznych.

PS: Proponuję dopisać w newsie, że obrażenia i leczenie zostały odpowiednio przeliczone, by uwzględnić w.w. zmiany.

sebcio12 26-04-14 09:11

Cytat:

Napisał Catthon (Post 94060)
:sebcio12
Mrok? Skąd tam mrok?

Generalnie - wartości podane przez Pregusie zostały wyliczone i ustawione na podstawie testów, dość żmudnych. Na podstawie tabelki ciężko stwierdzić, czy to działa. Proponowane zmiany zaś są nieadekwatne. Otwarte testy i wtedy propozycje zmian będą jak najbardziej na miejscu.

Tak mi się wydaje.

Pozdrawiam,
Catthon

Stary, ogar. Tam w tabeli Pregusi mrok jest bardziej zwiększony, niż ja napisałem. Wiec nie mów że nie adekwatne, po prostu nawet tego nie doczytałeś.

Zauważ, że już altrel przyznał mi racje ze świętością. Zauważyłem jeszcze 2 zasadnicze błędy: Nekro alchem więcej bije z żywiołów, niż duch ele oraz obrażenia fizycznie u nekromany są takie same jak u duchownego, czyli też coś jest nie tak. (te dla zwiada i ryca są najważniejsze i redukując te obrażenia nie pomyślano o nich). Tam zaproponowałemy parę zmian bo te czynniki się nie zgadzały

Więc doczytaj i wtedy odpisz.

Veliothe 26-04-14 09:12

Cytat:

Napisał NinjaArabStrateg (Post 94066)
Nekromanta elementalista jako taki nie posiada 15% punktowych, ani 15% obszarowych . Wobec powyższego nie posiada 15% obrażeń punktowych, fizycznych.

PS: Proponuję dopisać w newsie, że obrażenia i leczenie zostały odpowiednio przeliczone, by uwzględnić w.w. zmiany.


d) Nekromanta - Nekromanci otrzymają bonus do obrażeń od żywiołu śmierci (~25%) oraz do obrażeń zadawanych punktowo (~15%), mniejsze obrażenia od świętości (-5%).

sebcio12 26-04-14 09:44

Tak w ogóle wygląda wasza tabela jeżeli chodzi o żywioły rozumiem? Z tymi 30%, pregusia?

http://vpx.pl/i/2014/04/26/aaaaaaaacb57b.png

"Jeżeli teraz jest dobra tabela duch, alchem jest niczym w takim wypadku. Przede wszystkim mag. Kto ma takie profesje może pszetać grać. PZD :P "


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 23:39.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin