Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Sugestie i Propozycje (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Bomby / balans / leczenie (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=18631)

sokon12 07-01-16 11:53

zmniejszyc dmg magow nekro alch z sd w PVP w mobki niech sobie nakurwiaja nawet po 5 k

Noratl 07-01-16 12:45

Co wy się macie do tych bomb, 9kratek to nie tylko zaleta, ale w większości przypadków wada.

Xeneox 07-01-16 14:16

Zrobić 30% DMG w pvp i będzie dobrze

sebastianix 07-01-16 14:21

Cytat:

Napisał Xeneox (Post 146713)
Zrobić 30% DMG w pvp i będzie dobrze

Z jednej strony masz racje, z drugiej strony, rycerz byłby niezniszczalny. Jak dla mnie trzeba osłabić wytrzymałość rycerzy, w szczegolnosci nekro.

Fakt, sety ro****aly caly system, gdyż są oparte na %, a nie na konretnych wartościach. Bez sensu jest teraz set dający dysta lub mglvl. Wszyscy robią % dmg, albo redukcje. Według mnie sety powinny dawać skile, a nie procentowy dmg.

sokoskiiii 07-01-16 14:39

Cytat:

Napisał makmej (Post 146704)
Zmniejszyć dmg w pvp do 30% :) No i mamy rozwiązanie.


bylo by dobre ale przy okazji nerf dla rycerza bo by byl zbyt tank oraz nerf wysysania many.Mysle ze by bylo lepiej.

pawello13 07-01-16 15:41

a jakby set z bonusami był w jakiś sposób mnozony przez level ?

ezzak 07-01-16 16:57

@Altrel

Nie ulepszyliście zwiadowców, zmieniliście mechanikę obrażeń i naprawiliście błąd dotyczący naliczania bonusów do obrażeń.

System sakiewek wychodzących na zero - na zero, ale dla kogo, przecież 100 poziom i 200 to różnica w obrażeniach, a sakiewki te same.

Mag bijący solo takie, a nie inne potwory - przypomnę Mervakisowi jak napisałem, "ty durniu teraz robi się duże expy z SD, a jak odblokujecie pociski to będzie to samo, tylko, że z pocisków." Można sobie kliknąć w stream Azury, który strzela w demony po 1800 z różdżki + pocisku właśnie teraz.

Nowy system run - spoko, tylko czemu przy okazji nowego rozwiązania zwiększono DMG magów o kilka %, a jak je wymaxują będzie to jakieś 20%+

I proponowane zmiany, o których chyba już pisałem:

Runy - zamiast zwykłego zwiększenia obrażeń o 15% w przypadku naładowania pocisku/gfb niech on podpala/zatruwa przeciwnika na X czasu, zadając Y dmg co Z sekund, gdzie X i Z zależne od poziomu magicznego, Y zależne od obrażeń zadanych pociskiem/gfb.

Zwiadowcy - po naprawieniu błędów nie wymagają zmian

Sakiewki - nie trzeba zmniejszać sakiewek, tylko obrażenia

Klejnoty - Niech wciąż pokazują jaki bonus zostanie dodany, ale wszystkie bonusy dotyczące zadawania i redukcji obrażeń powinny zostać podzielone przez 2. 12%/18% to już nie tyle co 24%/36%, a sam set nie powinien zwiększać możliwości postaci o 1/4, 1/3.

CySiO 07-01-16 17:02

@Altrel
Panie Altrelu, ja domagałem się wzmocnień zwiadowcy pod kątem zbalansowania do innych profesji lub (jak było w przypadku proporcji zasięgu do obrażeń) wygodniejszej gry i możliwości expienia na czarnoksiężnikach. I jestem pewien, że 75% graczy wolałaby rozgrywkę sprzed "tabelek", które spowodowała miliony doświadczenia na godzine, przeżywalność rycerzy, którzy są tak trudni do zabicia bez runy absorbcji many, która została wprowadzona niedawno. A talary to zarabia się chyba łatwiej niż przed zmianami. Takie jest moje zdanie i sądzę, że większość ludzi grających tu (nie tylko dla lvl i talarów) się z tym zgodzi. Bo z serwera RPG stał się serwer ORSHABAAL.

Altrel 07-01-16 17:19

Cytat:

Napisał ezzak (Post 146721)
Nie ulepszyliście zwiadowców, zmieniliście mechanikę obrażeń i naprawiliście błąd dotyczący naliczania bonusów do obrażeń.

Zmniejszenie kar prędkości za obciążenie.
Zmniejszenie wagi amunicji.
Zwiększenie ataku bełtów.
Zwiększenie redukcji pancerzem.
Zwiększenie szybkości wystrzeliwania bełtów.
Zmniejszenie poboru many za 'hape odes kpiro'.

Tyle przychodzi mi do głowy od razu, zmian wzmacniających zwiadowcę było najwięcej, jest to niepodważalny fakt. Obrażenia magów wynikają tylko i wyłącznie z bonusów w zestawach, nie z odblokowywania czegokolwiek, zmiana polegała na bardziej liniowym wzroście obrażeń w dwóch zdefiniowanych przedziałach poziomów magii, a widoczna jest po 190 poziomie magii.

corkarypto 07-01-16 17:22

Cytat:

Napisał sebastianix (Post 146714)
Z jednej strony masz racje, z drugiej strony, rycerz byłby niezniszczalny. Jak dla mnie trzeba osłabić wytrzymałość rycerzy, w szczegolnosci nekro.

Fakt, sety ro****aly caly system, gdyż są oparte na %, a nie na konretnych wartościach. Bez sensu jest teraz set dający dysta lub mglvl. Wszyscy robią % dmg, albo redukcje. Według mnie sety powinny dawać skile, a nie procentowy dmg.

Jak to Sis napisał te % robią zajebisty rozpierdol usunąć je i dać tylko sety z skillami. Wydaje mi się że 30% w pvp może uratować sprawę Altrel czy wy tego nie widzicie że kompletnie się pogubiliście? gra jest totalnie nie do przyjęcia dobrze że arczi ani gwander nie streamują bo jak by ludzie zobaczyli że nawala się w potwory po 3k... a co ja się będę i tak macie nas w dupie


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 11:42.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin