Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Sugestie i Propozycje (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Bomby / balans / leczenie (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=18631)

Mervakis 06-01-16 19:56

Cytat:

Napisał CySiO (Post 146640)
RMC, nie dadzą Ci test serweru, bo oni nie robią gry tak jak to widzą gracze, ale mają swój projekt który rozwijają. To co ludzie napiszą na forum jest może 10% jak nie mniej pasujące do tego co jest w altaronie.

Gdyby tak było to aktualne 300lvle nie miałyby nawet 150, nikt nie miałby setek talarów i nie robił nawet 1kk expa/h. Jak przejrzysz co wchodziło to wszystko było proponowane przez graczy, którzy chcieli wszędzie wychodzić przynajmniej na zero i wiecznie narzekali, że mało biją. Dopóki większość graczy chce takiej nijakiej gry, gdzie o wszystko łatwo to będzie jak jest.

CySiO 06-01-16 20:37

To nie wiem kto tak chciał, chyba non pvp i Gwander, żeby wpierdalać lvl i walić do talarów :).

Noratl 06-01-16 22:13

urokiem altaronu jest to że jest bardziej dynamiczny niż tibia ;)

Altrel 07-01-16 00:58

Jak już zostało napisane aktualny stan Altaronu wynika z wprowadzania zmian, których chciała większość Graczy.

Jeżeli prześledzą Państwo propozycje z prefixem wprowadzone to zauważą, że większość zmian, które proponowaliśmy/wprowadzaliśmy została wycofana ze względu na Państwa opinie (chociażby niewprowadzenie nowego systemu NPC, wycofanie redukcji odes rago/rago tote). Panie Tizu, jest Pan osobą, która najbardziej lobbowała za wzmacnianiem zwiadowców i zwiększaniem ich zarobków, aktualny zwiadowca został w dużej mierze zbudowany na Pańskich propozycjach. Obecny mag, który może samotnie polować na demony i piaskowe hydry również został zbudowany na opiniach magów, którzy pisali, że redukcja pancerza jest zbyt mała (pamiętne umieranie na lisach). System run został oparty o opinie większości magów, którzy nie chcieli tracić czasu na ich robienie oraz chcieli, by z czasem biło się więcej. System sakiewek, z których wychodzi się na zero również powstał na podstawie opinii Graczy, którzy uważali, że zdobywanie pieniędzy jest zbyt trudne. Bonusy w zestawach też są tak proste do zdobycia ze względu na Państwa propozycje zmniejszania liczby bonusów w danym typie klejnotu i definiowania z góry za co odpowiadają. System antykick również powstał ze względu na Państwa opinie i jest najlepszym jaki można zaoferować na tym kliencie, proponowany by potwory nie atakowały uchroniłby co najwyżej rycerzy, gdyż jego aktywacja zajmowałaby przynajmniej 10 sekund o czym osoby, które go testowały za czasów Pana Drakonna na otwartych testach doskonale wiedzą.

Tak wygląda tworzenie projektu na podstawie opinii Graczy, wprowadzane są te elementy, które są wyborem większości pomimo, że zna się ich negatywne skutki.

Podsumowując: gdyby pozostałe propozycje (które popiera większość) z tego działu zostały wprowadzone, wbicie 200 poziomu zajęłoby osobie z dużą liczbą talarów niecały tydzień.

Taco 07-01-16 01:13

Co do leczenia i dmg duchownego: nie czytałem reszty postów, ale stwierdzam, że jako 80~ woj duch / ele leczyłem się zbyt mocno - nie używałem żadnych mikstur leczących na górskich lurując po 2-4.
Bądź co bądź - nerf na leczenie powinien równać się buffem dmgu.

Kennis 07-01-16 01:37

zmiejszyc dmg o połowe i wprowadzić żeby lvl jednak cos dawal + dodac
ciekawszy system wnęk który juz proponowałem ale został odrzucony jednak przytocze go tutaj.
Ogolnie jest duzo dostepnych bonusow z kamyczkow typu szmaragdy rubiny moja propozycja jest taka zeby byl inny bonus zaleznie na jaki ekwipunek wrzucimy np.rubin dobrej jakosci jak damy na zbroje da nam hp jak damy na helm da nam obrazenia od ognia jak damy na legi da nam iles tam walki 1h jak damy na buty i tu mogby byc nowy bonus typu regen hp
Zapytacie po co tak mysle ze fajnie by bylo miec swiety set all z 3 wnekami
Obrona: +2% Siła: -2% Pancerz: +2% Ochrona przed mrokiem: +4% i gratis
z zbroi 5% max hp
z helmu 4% wiecej zadajemy dmg z ognia
z legów mamy o 4 wiecej walki 1h
i z butow mamy wiekszy hp regen o 3 na sec
oczywiscie mozna by bylo tez bonusy mieszac uwazam ze w ten sposob powstaly by ciekawsze sety dla kazdej profesji bo kazdy by sie skupil na tym co potrzebuje i wtedy by nie bylo setów po 20% wtedy bylo by mniejsze dmg i ciekawsze kombinacje setów

szymongal 07-01-16 06:39

Cytat:

Napisał Kennis (Post 146694)
zmiejszyc dmg o połowe i wprowadzić żeby lvl jednak cos dawal + dodac
ciekawszy system wnęk który juz proponowałem ale został odrzucony jednak przytocze go tutaj.
Ogolnie jest duzo dostepnych bonusow z kamyczkow typu szmaragdy rubiny moja propozycja jest taka zeby byl inny bonus zaleznie na jaki ekwipunek wrzucimy np.rubin dobrej jakosci jak damy na zbroje da nam hp jak damy na helm da nam obrazenia od ognia jak damy na legi da nam iles tam walki 1h jak damy na buty i tu mogby byc nowy bonus typu regen hp
Zapytacie po co tak mysle ze fajnie by bylo miec swiety set all z 3 wnekami
Obrona: +2% Siła: -2% Pancerz: +2% Ochrona przed mrokiem: +4% i gratis
z zbroi 5% max hp
z helmu 4% wiecej zadajemy dmg z ognia
z legów mamy o 4 wiecej walki 1h
i z butow mamy wiekszy hp regen o 3 na sec
oczywiscie mozna by bylo tez bonusy mieszac uwazam ze w ten sposob powstaly by ciekawsze sety dla kazdej profesji bo kazdy by sie skupil na tym co potrzebuje i wtedy by nie bylo setów po 20% wtedy bylo by mniejsze dmg i ciekawsze kombinacje setów

Szczerze jakoś nie widze takiego rozwiązania :/ Masz wszystkiego mało, wiec w sumie nic nie masz. Bonusy w granicach do 10% Są mało odczuwalne.
Może teraz zrobienie setu nie jest bardzo trudne, ale jeżeli lvl nie wpływa bezpośrednio na dmg, to chociaż sety wyróżniają graczy z wysokimi poziomami.
Leczenie duchownego na rozdanych pnach jest takie duże chyba dlatego, że ten czynnik również nie zwiększa sie z lvl, wiec już po rozdaniu mawrt na low lvlu sa to duże wartości, dostosowane do wyższych poziomów.
Jeżeli by to zmienić, na powiedzmy 200+ lvl, byłby płacz że duchowny leczy się niewiele mniej o narkomanów.
Dostajesz hape tawis rycerzem, ale i taki biegasz na uhach, bo masz słabe leczenie nawet na low lvl

LukaszNiesforny 07-01-16 07:10

Ad1) ja bym szedł bardziej w kierunku ew. Oslabienia nekro, bądź dodaniem większej ilości itemow na odpornosci... ringi, jakieś ciekawe tarcze dla magów lub dodanie wnęk w tarczach przy czym byłaby mozliwosc wbicia tylko na obronę.
Ad2) o zwiadzie sie nie wypowiem, ale jesli to prawda to popieram
Ad3) z bombami dobry i sensowny pomysl

Dodam ze jestem za tym by to wszystko uzależnić trochę od lvla i żadnych resetow, na co to komu xd

makmej 07-01-16 09:35

Zmniejszyć dmg w pvp do 30% :) No i mamy rozwiązanie.

Rebella 07-01-16 10:52

Eeeee... Jak zmniejszymy 10-15% duchowi leczenia to co mu zostanie... Duchowny ma sie k*rwa leczyć. Jak mu to zabierzesz to będzie jak zwykły mag który może sobie bić ze światła więcej niż inne subprofy.
Bomby dobry pomysł niby ale wtedy szkoda ich robić moim zdaniem. Może zamiast 100%-50% zrobić 100%-75%.
No, to tyle. Elo ! :D


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 06:40.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin