Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Archiwum (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=41)
-   -   Zmiany (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=19621)

Zurvy19 09-01-17 17:54

Zmiany
 
Podpisujcie sie w tym temacie

1.

Odes rago żeby zamiast mieć rozrzut do 1.3 maksymalnej wartości to np. do 1.15 skoro wszyscy mają po 15% to czemu woj ma mieć 30%? Spowolni to delikatnie exp ryckow

2.

Zmiany bełtów/puginałów
belty rozrywajace maja w tym momencie 60dmg a mialyby 55
puginaly maja 65-70 a mialyby 60

rozrywajace 5 dmg mniej niz obecnie co daje - 50dmg
puginaly - 5/10 dmg - 110dmg

Pal nekro 100 lvl teraz bije 400 z yase unara, a po zmianach byloby to ok. 300(lacznie 2 hity)

3.

Mikstury maga bylyby dostepne tylko dla magow, reszta potow bez zmian.
Delikatne spowolnienie expa przez profesje rycerz/wojownik, lekka przewaga dla magow



Prosilbym Was o nie spamowanie w tym temacie jakimis glupotami ( Merv, Catthon usuwajcie offtop) i odpowiadac konkretnie na kazdy z punktow. Im szybciej odpowiecie i zlozycie propozycje tym szybciej mervakis bedzie mogl cos zrobic.

eremce 09-01-17 18:14

1. Tak
2 i 3 Tak ale niech będą tańsze
4. Tak

Walles 09-01-17 18:15

1.
Mnie nie przekonuje

2.
Jestem za

3.
Zdecydowanie jestem za.. już dawno bym chciał żeby tak było. Łucznicy utamek o dziwo na altaronie nie zakładają więc średni manas wystarczy a o wojku nie wspomnę bo nawet nie ma tyle many by coś stracił na tej zmianie.

mój 4. punkt jak ktoś w innym temacie zmieniłbym utamke by szybciej redukowała dmg a nawet może dać więcej defa.

Vito Corleone 09-01-17 18:32

Jestem na tak, mam nadzieje, ze to poprawi troche balans

Pasztet 09-01-17 18:53

3x tak.

Pozdro

Kre Donau 09-01-17 19:13

Oczywiście magowie będą swoje pisać , łucznicy swoje i rycki swoje. Jak ktoś raz zrobił balans to nie zmieniajcie tego co miesiąc, to nie ma sensu. Jaka jest przyjemność ze zmian zasad w trakcie gry.

Zurvy19 09-01-17 19:17

@electric
nie chodzi o zmiane zasad tylko o to,ze nie zawsze uda Ci sie wszystko przetestowac na test servie. Wyszly male 'bledy' dlatego chcemy to "naprawic" jak najszybciej. To nie zmienia rogrywaki w taki sposob,ze ktores profesje beda useless jak mag teraz, to zmiejszy tylko exp/dmg palkow i wojow w potwory lub ludzi

19Fafarafa06 09-01-17 19:19

Cytat:

Napisał Zurvy19 (Post 153857)
Podpisujcie sie w tym temacie

1.

Odes rago żeby zamiast mieć rozrzut do 1.3 maksymalnej wartości to np. do 1.15 skoro wszyscy mają po 15% to czemu woj ma mieć 30%? Spowolni to delikatnie exp ryckow

2.

Zmiany bełtów/puginałów
belty rozrywajace maja w tym momencie 60dmg a mialyby 55
puginaly maja 65-70 a mialyby 60

rozrywajace 5 dmg mniej niz obecnie co daje - 50dmg
puginaly - 5/10 dmg - 110dmg

Pal nekro 100 lvl teraz bije 400 z yase unara, a po zmianach byloby to ok. 300(lacznie 2 hity)

3.

Mikstury maga bylyby dostepne tylko dla magow, reszta potow bez zmian.
Delikatne spowolnienie expa przez profesje rycerz/wojownik, lekka przewaga dla magow



Prosilbym Was o nie spamowanie w tym temacie jakimis glupotami ( Merv, Catthon usuwajcie offtop) i odpowiadac konkretnie na kazdy z punktow. Im szybciej odpowiecie i zlozycie propozycje tym szybciej mervakis bedzie mogl cos zrobic.

1. Nie (najt nekro/alch i tak ma dmg do dupy:( )
2. Mnie to lotto
3. Nie

Mastach 09-01-17 19:20

@up

Po co Ci szukac zastepstw na przepis maga ? - Tworzyc moze kazdy alchemik, ale tylko mag moze ich UZYWAC.

19Fafarafa06 09-01-17 19:22

Cytat:

Napisał Mastach (Post 153868)
@up

Po co Ci szukac zastepstw na przepis maga ? - Tworzyc moze kazdy alchemik, ale tylko mag moze ich UZYWAC.

to po co sens alchemika ? skoro nie będzie mógł używać tego co zrobił ?

widać dążycie do kolejnego nerfa "alchemika" który i tak jest już gówniany


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 08:22.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin