Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Aktualności (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=3)
-   -   Łatka 12.07.2015 (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=16304)

Altrel 12-07-15 22:16

Łatka 12.07.2015
 
4 załącznik(i)
Witajcie drodzy Gracze, w dniu dzisiejszym wgrana została kolejna łatka, w której poprawiono wiele mechanizmów jak i systemów, by stały się bardziej intuicyjne, poprawiono też wiele błędów poprzez przepisanie sporej części silnika.

Pamiętajcie, że do prawidłowego działania gry potrzebna jest najnowsze wersja klienta.

Zanim jednak przejdziemy do konkretów chcielibyśmy poinformować, że wraz z wgraniem łatki uruchomiona zostaje promocja: do wszystkich statusów szlacheckich zakupionych za pośrednictwem płatności PayPal doliczone zostanie 20% dni statusu szlacheckiego z zakupionego pakietu.

System wyliczania obrażeń:

Wymieniony został całkowicie system wyliczania obrażeń, poprzedni bardzo szybko zwiększał obrażenia broni, więc przy ataku broni 50, i 150 umiejętności walki danym typem broni osiągane było praktycznie maksimum obrażeń, które potem nie ulegało zbytnio zmianie. Siła nie będzie już zwiększać ataku broni, a bezpośrednio obrażenia o 0,2 na każde 10 jej poziomów. Nowy system jest prostym systemem liniowym, co za tym idzie obrażenia w początkowej fazie gry się nieznacznie zwiększą (początkowa faza gry rozumiana jako licor i kontynent do 20 poziomu), następnie do poziomu 80-90 będą one mniejsze niż aktualnie (odbije się to również na stałych wyspiarzach), na wyższych poziomach podobne do obecnych.

Dodatkowo trzeba tu zaznaczyć, że przejście licoru stanie się w ogólnym rozrachunku łatwiejsze. Należy dopowiedzieć, że będzie wymagało wymieniania broni, nie będzie można go już przejść jak dotychczas bijąc wszystko najsłabszą bronią lub z pięści, gdyż za sprawą zmiany systemu nożyk i atak ręką, a precyzując - zadawane nimi obrażenia - uległy osłabieniu.

Założenia nowego systemu wyrażone wzorami:

a) Dla poziomów umiejętności mniejszej niż 100 zadawane obrażenia maksymalne wynoszą: atk broni * (1 + (0.04 * skill)).
Dla broni z atk 52 przy 87 umiejętności będzie to: 52 * (1 + 0,04 * 87) = 52 * (1 + 3,48) = 232 obrażeń.

b) Dla poziomów umiejętności większych niż 100 zadawane obrażenia maksymalne wynoszą: atk broni * (3 + (0,02*skill)).
Dla broni z atk 52 przy 152 umiejętności będzie to: 52 * (3 + 0,02 * 152) = 52 * (3 + 3,04) = 314 obrażeń.

c) Każdy poziom siły zwiększa obrażenia o 0,2. Na 100 poziomie umiejętności o 20, itp.

Tak więc każdy 1 punkt ataku broni, każdy 1 poziom umiejętności oraz każdy poziom siły będzie podnosił nieznacznie maksymalne obrażenia, dotyczy to broni 1-ręcznych, 2-ręcznych, amunicji, różdżek i kosturów. Należy pamiętać, że wyliczone w ten sposób obrażenia nie posiadają bonusów, które należy doliczyć osobno.

Zmiany w silniku:

Przepisana została spora część silnika odpowiedzialna za obrażenia, nadawanie efektów, przypisywanie profesji i pod-profesji, zapisywanie storage (danych) postaci. Na co bezpośrednio wpłynęło te zmiany?

- Przepisanie fragmentu odpowiedzialnego za obrażenia i nadawanie efektów rozpoczęło się już przed poprzednią łatką, głównym celem jaki chcieliśmy i udało się osiągnąć było całkowite wyeliminowanie możliwości zadania przez potwory podwójnych obrażeń ręką po zmianach pięter, nie zdążyliśmy wtedy przepisać fragmentu dotyczącego nadawania efektów stąd wyłączone były runy nadające efekty zatrucia, porażenia, podpalenia, itp. które w dniu dzisiejszym ze względu na ukończenie przepisywania - zostają ponownie włączone.

- Przepisanie fragmentu odpowiedzialnego za przypisywanie profesji i pod-profesji miało na celu wyeliminowanie sytuacji, w której po pierwszym zalogowaniu po utracie statusu szlacheckiego Gracz pozbawiany był obu promocji zamiast tylko i wyłącznie drugiej, z elitarnego rycerza do wojownika, z elitarnego zwiadowcy do łucznika, z elitarnego czarodzieja do maga. Aktualnie będzie to redukowane tylko o 1 promocję. Podczas przepisywania tego fragmentu napotkaliśmy dodatkowy problem, a mianowicie brak przypisywania niektórym postaciom storage odpowiedzialnego za przechowywanie informacji o liczbie zakupionych promocji. Dodany więc został mechanizm, który naprawi to po pierwszym zalogowaniu się każdej postaci do gry. Istnieje jednak ryzyko, że w przypadku postaci, których ten błąd dotknął może zostać usunięta druga promocja - w takich wypadkach prosimy o stosowną informację przy użyciu opcji ctrl+r, chociaż mamy nadzieję, że nie będzie to konieczne.

- Przepisywanie fragmentu odpowiedzialnego za przechowywanie storage (danych) postaci miało na celu usunięcie błędu, który pojawić się mógł w przypadku, gdy niskopoziomowa postać wylogowała się przed zapisem serwera jako ostatnia. System uznawał wtedy, że liczba danych jest zbyt mała, by następowała konieczność jej zapisania.

Dodanie oraz zmiany w NPC:

Dodani zostali nowi NPC, których Graczom brakowało jak i dostosowani obecni, zyskując nowe funkcje.


- Dodanie NPC Trevor zajmującego się ładowaniem różdżek i skupem/sprzedażą najsłabszych różdżek w Bekalelu. Zaimplementowano mu nowy prostszy system ładowania różdżek na słowa 'ładowanie', 'ładuj', 'naładuj', by Gracze nie musieli podawać długich nazw różdżek co niektórym nowym bohaterom sprawiało trudność. Dodano też sugerowaną przez Graczy opcję rozładowywania naładowanych różdżek i kosturów poprzez wpisanie 'rozładuj', 'rozładowanie', rozładowywanie będzie czynnością darmową. Zaimplementowano mu również nowy system handlu, oznacza to, że na podstawie ceny nominalnej przedmiotu samodzielnie będzie wyliczał cenę, po której kupi od Nas dane przedmioty jak i po jakiej Nam je odsprzeda na podstawie swojego stanu posiadania, będzie również przechowywał liczbę posiadanych przedmiotów, więc może dojść do sytuacji, gdy danych przedmiotów zabraknie i będziemy musieli czekać aż uzupełni zapasy. Dodano mu również opcję sprzedawania/skupowania podstawowych run ładunku [runy podstawowe == ognia, energii, ziemi, wody]. Maksymalne przyrosty dzienne dla run wynosić będą 20 (zmiana 0 , 20 tak więc równie dobrze może nie dodać ani jednej lub dodać 3, 6, 12, itp.) tj. 60 ładunków danego rodzaju, NPC skupując runy będzie mógł ich zmagazynować nieograniczoną liczbę w ciągu danego dnia jednakże maksymalna posiadana po zapisie serwera wynosić będzie 5000 sztuk - 15000 ładunków.

- Na nowy system przepisany został również NPC Woland (ładowanie/rozładowywanie/handel), który od Trevora różnił się będzie tym, że sprzedawać/kupować będzie podstawowe runy pocisków w tych samych proporcjach (wzrost maksymalnie 20 dziennie = 100 użyć, po zapisie servera maksymalnie 5000 sztuk - 25000 użyć). Dodać należy również, że nowy system ładowania eliminuje błąd, przez który NPC pozbawiał Naszą broń bonusów, gdyż tak naprawdę zamiast ładować - zabierał różdżkę/kostur i oddawał nowy.


- Dodano nowego Smoczego Jeźdźca na terenach Kanionu Kobarta NPC Emilia oraz jej smoka NPC Libra. Będzie ona oferowała przeloty dla szlachciców, oczywiście jeżeli my również coś dla niej zrobimy.

Czary:

Dodany został nowy czar (runa) oraz zmianie uległo kilka już istniejących:

- Dodanie runy absorpcji many 'nares fomes nor', którą tworzyć oraz używać będą mogli wyłącznie magowie duchowni o poziomie 30+ oraz poziomie magicznym 25+, nauczyć można się jej u NPC Brata Bożydar za 2000 miedziaków. Do wytworzenia runy potrzebne będzie 300 many, jednorazowo tworzonych będzie 5 użyć.

- Przepisanie czaru wyssanie życia 'taiw fomes' tak, by nie był blokowany przez pierścień magicznej tarczy, rozrzut czaru uległ również zmniejszeniu. W tym punkcie przypominam, że czosnkowe amulety redukują obrażenia tego czaru o 50%, więc magowie mogą się przed nim chronić.

- Zmieniono tempo przyrostu obrażeń zadawanych przez runę Pocisku Śmierci, będzie je zyskiwać szybciej niż obecnie, ale nadal na niskich poziomach magii jest mocno ograniczona, by nie dochodziło do wzajemnego zabijania się magów na 1 uderzenie.

- Czar Zaklinacz Czasu 'hoxe cain hatas' będzie paraliżował tylko i wyłącznie osoby spoza drużyny.

- Czar Święty Zapał 'haper odes hatas' będzie przyspieszał tylko i wyłącznie osoby w drużynie.

- Zmiana siły paraliżu nakładanego przez 'cain kpiro' z 15% do 25% (nadal mniej niż 'yase unar' i dużo mniej niż 'hoxe cain hatas').

Alchemia:

Zgodnie z sugestiami zostało zmienione tempo przyrostu umiejętności alchemii. Osoby, które miały poziom alchemii mniejszy lub równy 55 nadal takowy będą posiadać. Osoby, które miały poziom alchemii większy niż 55 po zalogowaniu otrzymają zwrot PN (za każdy poziom alchemii powyżej 55), a ich aktualny poziom alchemii zostanie ustawiony na 55 lub 56 w zależności od tego ile % do następnego poziomu umiejętności posiadali w czasie wgrywania łatki. Osoby takie będą miały do wyboru czy wydać swoje PN od razu, by odzyskać poziom alchemii czy wbić najpierw kilka poziomów alchemii oszczędzając PNy. Współczynnik wcześniej wynosił 1.15, aktualnie 1.08, tak więc tries, które wcześniej pozwalały osiągnąć 55 poziom alchemii teraz pozwolą na osiągniecie ~97 poziomu alchemii.

Dodano również możliwości tworzenia naczyń alchemicznych w kostce:
a) Zlewka (10) - 3 garści jasnego piasku.
b) Fiolka (10) - 2 garści jasnego piasku oraz 1 garść szarego piasku.
c) Kolba (10) - 3 garści jasnego piasku oraz 2 garści szarego piasku.
d) Butla (10) - 2 garści jasnego piasku oraz 2 garści ciemnego piasku.

Przedmioty:

Za sprawą zmian w systemie wyliczania obrażeń zmianie uległo kilka przedmiotów, a dokładniej ich wartość ataku:

- Wartość ataku Kamieni 4 -> 5

- Wartość ataku Włóczni 12 -> 15

- Wartość ataku Rzucanych Noży 33 -> 35

- Wartość ataku Wzmocnionych Strzał 37 -> 40

- Wartość ataku Bełtów 42 -> 45. Zmianie uległ również przepis na wytwarzanie w kostce transmutacji (dodano 1 piórko).

- Wartość ataku Wzmocnionych Bełtów 48 -> 50. Rozdzielono przepisy na wykonywanie Wzmocnionych/Rozrywających bełtów w kostce transmutacji, więcej informacji niżej.

- Wartość ataku Rozrywających Bełtów 53 -> 60. Zmianie uległ również przepis na wytwarzanie w kostce transmutacji (dodano 5 garści gałązek).

- Wartość ataku Puginałów 75 -> 70. Zmniejszenie łamliwości z 80% do 40%. Umożliwienie używania puginałów bez czaru niewidzialności (pamiętać należy, że bez niewidzialności czar ten bił i aktualnie również bije z wartością 60% ataku właściwego osiąganego, gdy jesteśmy niewidzialni).

- Dodano możliwość zdobycia Kruka ze skrzyń pozostawianych przez: Szelobę, Sandra, Ażdachę, Ryszarda, Spektatora, Arcykapłana.

Pozostałe:

Wprowadziliśmy też kilka udogodnień:

- Zmiana w zadaniu Kompania Przewoźnicza, od teraz będzie można wybrać, którą karawanę chcemy eskortować zamiast wpisywać kilkukrotnie misja -> nie, w celu losowania odpowiadającej Nam karawany.

- Ułożenie wymieniania czarów w kolejności poziomowej oraz w obrębie danego poziomu alfabetycznej u NPC: Mag Alojzy, Aragorn, Shaakta, Filius, Robin, Brat Bożydar, Hazred, Montaron, Elsa, Siemomysł. Wcześniejszy system nie pozwalał na takie ułożenie czarów, gdyż w przypadku, gdy dwa czary posiadały takie samo słowo w nazwie w sytuacji, gdy krótsza nazwa wymieniana była wcześniej - uniemożliwiał nauczenie się czaru z dłuższą nazwą wysyłają komunikat 'znasz już ten czar'.

Dodatkowo chcielibyśmy przypomnieć, że wszystkie zgłoszenia opracowywane są na tym podforum, nie w grze.

Na dziś to tyle, mamy nadzieję, że choć część zmian Wam się spodoba. Tym samym zakończyliśmy proces naprawiania błędów wynikających z mechaniki i możemy zająć się rozwijaniem fabuły, czym konkretnie? - (screeny poniżej). Oczywiście równolegle do dostosowywania OTClienta i tłumaczenia gry na angielski.

https://forum.altaron.pl/attachment....1&d=1436731483
Czy Kochaw faktycznie zamieszkała jest przez samych snobów?

https://forum.altaron.pl/attachment....1&d=1436731483
Wyrusz w podróż i odkryj tajemnicę zaginionej floty.

Pełną listę zmian znajdziecie jak zwykle w Changelogu.

Administracja Altaron.pl

Trixis 12-07-15 22:32

Wiele spraw naprawionych , kilku nowych npc . Pytanie gdzie jakieś nowe stroje , expy ? Nowi gracze jak i starzy raczej na to większą uwagę przykładają

Marancza 12-07-15 22:33

czemu przy pobieraniu nowej wersji i wypakowaniu jej wyświetla mi się ,,Archiwum ma niewłaściwy format lub jest uszkodzone?"

@edit nieważne wina antywirusa

@edit 2 czemu mam 56 alchemii?!

@edit 3 ludzie mówią, że nie można sprzedawać teraz fiolek itp. za pomocą komendy "sprzedam wszystkie fiolki" czy to przez nowy system npc?

@edit 4 22:37 Daiverix [HEX]: 22:36 Izaak: Niech będzie... 100 mikstur mocy za 1 talar i 75 srebrników? Jesteś w stanie tyle zapłacić, prawda? zmieniona cena?

@edit 5 czerwona skrzynka obok szczerbca na licorze coś dziwną ma wagę, czy jak wyciągnąłem z niej naszyjnik to już nic nie wyciagne?

Kuzyn 12-07-15 22:38

Cytat:

Napisał Trixis (Post 132763)
Wiele spraw naprawionych , kilku nowych npc . Pytanie gdzie jakieś nowe stroje , expy ? Nowi gracze jak i starzy raczej na to większą uwagę przykładają

To, że coś sie bardziej rzuca w oczy nie sprawia, że jest ważniejsze.

kaos 12-07-15 23:12

Czemu nie ma nic słowem wspomniane o nowej kosmicznej cenie manasów?

Altrel 12-07-15 23:16

Cytat:

Napisał kaos (Post 132780)
Czemu nie ma nic słowem wspomniane o nowej kosmicznej cenie manasów?

O jakim NPC mowa i której miksturze?

poiuyt321 12-07-15 23:17

Mi tu coś nie pasuje... M.in. " PARAL " moim zdaniem powinien być jak wtedy. Bo teraz toż to kur.a walka będzie, kto pierwszy rzuci parala wygra. Np. Idzie hmm taki mag, zwiad i mag na 170~ maga, tamci dają sobie pt. i idą z paralem na tamtego, pare sec i 170 mag zdycha. To samo na wojnie... Walka kto pierwszy rzuci parala jest wygranym. Moim zdaniem jest to ch.jowy pomysł.

kaos 12-07-15 23:24

Cytat:

Napisał Altrel (Post 132783)
O jakim NPC mowa i której miksturze?

23:08 Woland: Witam w sklepie oferującym magiczne akcesoria. W czym mogę służyć?
23:08 Lutzipher: 100 mikstur many
23:08 Woland: Nie wiem o czym mowisz...
23:08 Lutzipher: kupię 100 mikstur many
23:08 Woland: Mogę ci sprzedać 100 mikstur many jeśli dasz w zamian 60 srebrników i 76 miedziaków. Masz tyle i chcesz zapłacić?

u rojena wszystko gra:
23:10 Lutzipher: 100 mikstur many
23:10 Rojen: Poproszę 55 srebrników za 100 mikstur many. Czy jesteś w stanie tyle uiścić?

Na ankardii nie da się kupić kupić mikstur many u Izaaka.
23:12 Izaak: Niech będzie... 100 mikstur mocy za 1 talar, 56 srebrników i 81 miedziaków? Jesteś w stanie tyle zapłacić, prawda?
23:12 Izaak: Niech będzie... 100 mikstur maga za 2 talary, 46 srebrników i 41 miedziaków? Jesteś w stanie tyle zapłacić, prawda?

Dodatkowo Woland jak i Izaak zareagują dopiero jak doda się "kupię", wcześnie wystarczyło samo "100 mikstur maga" np..

Altrel 12-07-15 23:25

Cytat:

Napisał poiuyt321 (Post 132784)
Mi tu coś nie pasuje... M.in. " PARAL " moim zdaniem powinien być jak wtedy. Bo teraz toż to kur.a walka będzie, kto pierwszy rzuci parala wygra. Np. Idzie hmm taki mag, zwiad i mag na 170~ maga, tamci dają sobie pt. i idą z paralem na tamtego, pare sec i 170 mag zdycha. To samo na wojnie... Walka kto pierwszy rzuci parala jest wygranym. Moim zdaniem jest to ch.jowy pomysł.

Był temat odnośnie tej zmiany i większość osób ją zaaprobowała, dlatego też weszła w takiej formie. Paraliż można zrzucać odesem, który ma 1s opóźnienia, mag duchownego może go zrzucić całej drużynie naraz.

Altrel 12-07-15 23:28

W przypadku Wolanda nie jest to błąd, raz cena będzie niższa niż wcześniej, raz większa, zależy to od zapotrzebowania. Izaakowi się przyjrzymy.

Marancza 12-07-15 23:37

23:27 Marańcza: kupię mikstura many
23:27 Woland: Nie oferuję nic takiego na sprzedaż.

lol?

ezzak 12-07-15 23:38

Altrel będzie cofka czy nie? Nie wiemy czy coś robić, czy dawać loga.

poiuyt321 12-07-15 23:39

Panie Altrel, wszyscy teraz zaczną grać magami by pokazać kto jest lepszy... Albo nawet przeciw bo przestaną grać jak będą padać.
A jak ten 170~ mag będzie expił, nie ma z nim żadnego duchownego ani nikogo. Jeden mag z przeciwnej drużyny rzuci parala, podbiegają do niego nutki, kpiro On odpali hape odes przejdzie przez nich i drugi mag z pt. odpala parala i ta sama historia tamten śpi bo tamci go znutkują i zsdkują w tym czasie. Co On odpali znowu hape odes bo wpierw nam ścina ekran i dopiero char może się uleczyć na kratcę a nie jak przechodzi.

Altrel 12-07-15 23:43

Cytat:

Napisał poiuyt321 (Post 132798)
Panie Altrel, wszyscy teraz zaczną grać magami by pokazać kto jest lepszy... Albo nawet przeciw bo przestaną grać jak będą padać.
A jak ten 170~ mag będzie expił, nie ma z nim żadnego duchownego ani nikogo. Jeden mag z przeciwnej drużyny rzuci parala, podbiegają do niego nutki, kpiro On odpali hape odes przejdzie przez nich i drugi mag z pt. odpala parala i ta sama historia tamten śpi bo tamci go znutkują i zsdkują w tym czasie. Co On odpali znowu hape odes bo wpierw nam ścina ekran i dopiero char może się uleczyć na kratcę a nie jak przechodzi.

Jak już napisałem odnośnie tej zmiany, zmiany w czarze przyspieszającym jak i wprowadzenie runy absorpcji many - był stworzony temat na forum w dyskusjach ogólnych, aby obie strony walczące się wypowiedziały, aktualny stan tych czarów jest wynikiem dyskusji Graczy. Paraliż ma na tyle duże opóźnienie, że nie można go używać często, zabiera też dużo many.

blacker 12-07-15 23:43

23:30 Ferios: naładuj 23:30 Woland: Czy chcesz naładować różdżkę kryształową mocą żywiołu? 23:30 Ferios: tak
i dialog się kończy a npc nie naładował różgi

Altrel 12-07-15 23:44

Cytat:

Napisał ezzak (Post 132797)
Altrel będzie cofka czy nie? Nie wiemy czy coś robić, czy dawać loga.

Na to pytanie nie umiem odpowiedzieć, nie jest to zależne ode mnie. Został wgrany NPC, który nie był na liście do wgrania, więc jakoś tę kwestię trzeba będzie rozwiązać.

ezzak 12-07-15 23:45

@Altrel

Odpowiedziałeś tam, to odpowiedz mi, możemy coś robić na serwerze czy czekać na cofkę, był bug na talary z Izaakiem, widzicie w logach pewnie...

@@Edit
Przepraszam pisaliśmy w tym samym momencie.

Marancza 12-07-15 23:54

Cofnijcie tak jak było przedtem! Zostawcie tylko zlewki, te banshee zmiany w magach i drzewkach, reszta niepotrzebna!

@edit a raczej zostawcie wczesniejszy DMG i wczesniejsze ceny mikstur

ezzak 13-07-15 00:04

Dobra no to ogólnie rozpiszę się o błędzie z Izaakiem

1) Zlewki na wstępie po 1240 mdz za 100 sztuk, co najlepsze, wraz z następną kupioną zlewką były one TAŃSZE
2) Składniki alchemiczne były tańsze niż zwykle, bukowe liście kosztowały 120mdz/100 szt.
3) 1240 + 120 = 1360 mdz, ekstrakt u Korwina można sprzedać za 2000mdz/100

Ale ogólnie to dużo nikt na tym nie urobił, NPCtowi szybko skończyły się zlewki i liście, a chwilkę później znikł :(

kaos 13-07-15 00:15

Na npvp też Izaakowi się nowe zmiany nie spodobały:
http://i61.tinypic.com/2kronq.png

Royalks 13-07-15 00:17

Hmmm... Ostatni screen dotyczy NPC Stary Człowiek?

Altrel 13-07-15 00:20

Cytat:

Napisał Royalks (Post 132812)
Hmmm... Ostatni screen dotyczy NPC Stary Człowiek?

Stary Człowiek uciekł ze statku, gdyż przestraszył się odgłosów dochodzących z dolnego pokładu, dodatkowo uciekając zasypał przejście, by chwilowo nikt tam nie wszedł.

Marancza 13-07-15 00:22

ciekawe czy można gadać ze znikniętym izaakiem :P

Altrel 13-07-15 01:00

Cytat:

Napisał Marancza (Post 132764)
czemu przy pobieraniu nowej wersji i wypakowaniu jej wyświetla mi się ,,Archiwum ma niewłaściwy format lub jest uszkodzone?"

@edit nieważne wina antywirusa

@edit 2 czemu mam 56 alchemii?!

@edit 3 ludzie mówią, że nie można sprzedawać teraz fiolek itp. za pomocą komendy "sprzedam wszystkie fiolki" czy to przez nowy system npc?

@edit 4 22:37 Daiverix [HEX]: 22:36 Izaak: Niech będzie... 100 mikstur mocy za 1 talar i 75 srebrników? Jesteś w stanie tyle zapłacić, prawda? zmieniona cena?

@edit 5 czerwona skrzynka obok szczerbca na licorze coś dziwną ma wagę, czy jak wyciągnąłem z niej naszyjnik to już nic nie wyciagne?

2 - jest opisane, dostał Pan zwrot PN.
3 - nie jest to prawda 'sprzedam wszystkie fiolki' działa
4 - ceny tych przedmiotów nie są jeszcze ustawione, NPC Izaak został wgrany chociaż nie było go na liscie.
5- waży 85, ma się wyróżniać od zwykłych, da się wyciągnąć przedmiot wyłącznie 1 raz.

Altrel 13-07-15 01:03

Serwery gry zostaną przywrócone do stanu z godziny 22, cofnięte zostaną przedmioty, stany kont i umiejętności Graczy. Za niedogodności przepraszamy. Wgrany został omyłkowo NPC jak i element innego systemu przez co ładowanie różdżek odbywało się na dziwne komendy.

inbass 13-07-15 01:09

Aha, 2h expa w dupe + manasy, które zostawiłem na expie. gg

paaaprikos96 13-07-15 01:13

Kasy za manasy nie straciłeś, możesz je znów kupić, 'jedynie' exp, serwer został przywrócony do stanu z godz. 22.

Shakyo 13-07-15 01:15

spoko to tak jak bym padł, dziękuję za niedogodności...

inbass 13-07-15 01:16

Fajnie, jakby nie można było od razu uprzedzić, że istnieje możliwość iż serwer zostanie cofnięty.
Dziękuje za podniesienie mi ciśnienia oraz stracenie 2h expa

Altaroński Karniak
http://i.imgur.com/pm09WRF.png

paaaprikos96 13-07-15 01:21

To ja w takim razie pozdrawiam tych, którzy padli po tej 22:00 a teraz mają przywrócone expy -.-

Altrel 13-07-15 01:32

W związku z cofnięciem stanu do godziny 22 każdemu kto miał status szlachecki w chwili tego zdarzenia został doliczony 1 dzień do aktywacji na stronie.

paaaprikos96 13-07-15 01:33

A co z osobami, które nie miały statusu szlacheckiego, a również potraciły w wyniku cofnięcia?

Bajceps 13-07-15 01:40

Hmm... To może reset? :uśmiech8:
Żeby nie było, że jedni potracili, a inni nie. :uśmiech7:

Altrel 13-07-15 01:41

Cytat:

Napisał Bajceps (Post 132846)
Hmm... To może reset? :uśmiech8:
Żeby nie było, że jedni potracili, a inni nie. :uśmiech7:

Wszystkim cofnęło tak samo.

Kr92 13-07-15 01:43

Jestem conajmiej zniesmaczony tą sytuacją. Kiedyś nie było cackania się, ktoś wykorzystał błąd to dostawał "nagrodę" nie ważne czy wykorzystał to raz czy 100x.
W imieniu osób które zostały poszkodowane wnoszę o rekompensatę bądź nagrodzenie osób zamieszanych w sprawę.

Altrel 13-07-15 01:51

Cytat:

Napisał paaaprikos96 (Post 132842)
A co z osobami, które nie miały statusu szlacheckiego, a również potraciły w wyniku cofnięcia?

W takiej sytuacji trudno jest coś 'cofnąć' bo niczego co byśmy mogli odmierzyć nie stracili.

Altrel 13-07-15 01:52

Cytat:

Napisał Kr92 (Post 132850)
Jestem conajmiej zniesmaczony tą sytuacją. Kiedyś nie było cackania się, ktoś wykorzystał błąd to dostawał "nagrodę" nie ważne czy wykorzystał to raz czy 100x.
W imieniu osób które zostały poszkodowane wnoszę o rekompensatę bądź nagrodzenie osób zamieszanych w sprawę.

W takich sytuacjach obowiązuje zasada, że jeżeli błąd nie zostanie zgłoszony a ktoś osiągnie korzyść nakładana jest kara, w tej sytuacji został zgłoszony od razu. Rekompensatę Pan otrzymał w postaci dodatkowego dnia statusu.

Bajceps 13-07-15 01:53

@Altrel
No nie wszystkim tak samo, bo w czasie od wgrania łatki do cofki jedni expili/skillowali, a inni nie.

Niech za błędy administracji cierpią wszyscy! :uśmiech4:
Dodam jeszcze, że wylogowanie z gry spowodowane wyłączeniem serwera doprowadziło u mnie do zatrzymania akcji serca. Nie wyobrażam sobie, że nie dostanę roku SS w ramach rekompensaty. :uśmiech8:

@edit
Cytat:

W takiej sytuacji trudno jest coś 'cofnąć' bo niczego co byśmy mogli odmierzyć nie stracili.
A czas poświęcony na expienie? :v

Windykator 13-07-15 03:05

Artezon szuka pretekstu żeby złe exorit, które znowu wyexpiło kolejne chary - dostało delate :D

neilran 13-07-15 05:56

Cytat:

Napisał Altrel (Post 132761)
c) Każdy poziom siły zwiększa obrażenia o 0,2. Na 100 poziomie umiejętności o 20, itp.

Sumarycznie o +0.2 na pkt siły, czy chodzi o 0.2% na poziom siły?

System blokowania się broni na odpowiednim skillu funkcjonuje nadal, czy został wyłączony?


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 17:56.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin