Mag - tworzenie run - które najopłacalniejsze?
Temat na który wpływ ma masa różnych czynników, ja go ujmę czysto komercyjnie :)
Na początku kilka wstępnych informacji: Cena plecaka + 20 kamieni runicznych - 215 miedziaków. Tempo regeneracji many dla: Maga - 3PM/3sek. Czarodzieja - 3PM/2sek. Elitarnego Czarodzieja - 4PM/2sek. Krótkie przedstawienie opłacalnych form jedzenia: Prawdziwek Wypada z: Dzika, Przemytnika, Czerwia Królewskiego, Czerwia, Żywiołaka Ziemi, Krasnoluda, Drzewca 1 pkt. udźwigu to 1320 sek. stanu najedzonego. Pieczarka Wypada z: Rozbójnika, Szkieletu Wojownika, Krasnoluda, Szeregowca, Oficera, Generała, Drzewca, Mędrca, Bandyty 1 pkt. udźwigu to 240 sek. stanu najedzonego. Ryba Pokarm zdobywany głównie poprzez łowienie. 1 pkt. udźwigu to 29,69 sek. stanu najedzonego. Dodajmy dla kontrastu: Koźlarz 1 pkt. udźwigu to 1200 sek. stanu najedzonego. Muchomorek 1 pkt. udźwigu to 4320 sek. stanu najedzonego. Smoczy Stek 1 pkt. udźwigu to 24 sek. stanu najedzonego. Podsumowując: Najbardziej opłacalnymi formami jedzenia są Prawdziwek, Pieczarka oraz Ryba. Niektórzy mogą uznać pieczarkę za kontrowersyjną, lecz umieściłem ją tu ponieważ głównym źródłem podgrzybków są Krasnoludy. Podczas ich zbierania, pieczarka wypada z małych przyjaciół o 50% razy częściej niż podgrzybek i jest dosyć lekka więc warto również ją zebrać. Ryby są rozwiązaniem dla leniwych :) Lecz równie przyjaznym mimo dużo mniejszego czasu stanu najedzonego. Powoduje to ich szeroka dostępność w wodzie :) Nie opisuje tu takich form regeneracji many jak mikstury/pierścienie gdyż jest to nie opłacalne jeżeli tworzymy runy w celach komercyjnych. Wróćmy do naszego głównego tematu. Dalej będę używał pewnego kodu, jeżeli chodzi o profesje. Mag Czarodziej Elitarny Czarodziej Runy ofensywne: Runa Zatrucia http://wiki.altaron.pl/images/Runa_Zatrucia.gifRuna Podpalenia http://wiki.altaron.pl/images/Runa_Podpalenia.gifRuna Porażenia http://wiki.altaron.pl/images/Runa_Pora%C5%BCenia.gif Mana: 250 Mana na plecak: 5000 Ilość ładunków w plecaku: 100 Czas wytworzenia plecaka: 5000 sek. - 84 min./3334 sek. - 56 min./2500 sek. - 42 min. Opłacalność: jedynie na użytek własny Opcjonalna sprzedaż: 10-15 srebrników. Runa Kamiennego Pocisku http://wiki.altaron.pl/images/Runa_K...go_Pocisku.gifRuna Pocisku Energii http://wiki.altaron.pl/images/Runa_Pocisku_Energii.gifRuna Ognistego Pocisku ( błędna ikona na wiki ) Runa Świętego Pocisku http://wiki.altaron.pl/images/Runa_%...go_Pocisku.gifRuna Pocisku Mroku http://wiki.altaron.pl/images/Runa_Pocisku_Mroku.gifRuna Lodowego Pocisku http://wiki.altaron.pl/images/Runa_Lodowego_Pocisku.gif Mana: 300 Mana na plecak: 6000 Ilość ładunków w plecaku: 100 Czas wytworzenia plecaka: 6000 sek. - 100 min./4000 sek. - 67 min./3000 sek. - 50 min. Opłacalność: Są to dobrze wspomagające runy podczas zdobywania doświadczenia dla Maga oraz Zwiadowcy. Opcjonalna sprzedaż: 22-26 srebrników. Runa Kuli Ognia http://wiki.altaron.pl/images/Runa_Kuli_Ognia.gifRuna Gradobicia http://wiki.altaron.pl/images/Runa_Gradobicia.gifRuna Burzy http://wiki.altaron.pl/images/Runa_Burzy.gifRuna Kamiennego Deszczu http://wiki.altaron.pl/images/Runa_K...go_Deszczu.gif Mana: 450 Mana na plecak: 9000 Ilość ładunków w plecaku: 80 Czas wytworzenia plecaka: 9000 sek. - 150 min./6000 sek. - 100 min./4500 sek. - 75 min. Opłacalność: Mocniejsze czary obszarowe, szczególnie pożądane na obszerne respawn`y przez graczy o wyższym poziomie. Niestety dosyć trudno je sprzedać. Opcjonalna sprzedaż: 30-34 srebrników. Runa Masowego Zatrucia http://wiki.altaron.pl/images/Runa_M...o_Zatrucia.gifRuna Masowego Podpalenia http://wiki.altaron.pl/images/Runa_M...Podpalenia.gifRuna Masowego Porażenia http://wiki.altaron.pl/images/Runa_M...%C5%BCenia.gif Mana: 400 Mana na plecak: 8000 Ilość ładunków w plecaku: 60 Czas wytworzenia plecaka: 8000 sek. - 134 min./5334 sek. - 89 min./4000 sek. - 67 min. Opłacalność: Nieopłacalne, jedynie na własny użytek. Opcjonalna sprzedaż: ?? Runa Odparcia Zła http://wiki.altaron.pl/images/Runa_O...a_Z%C5%82a.gif Mana: 500 Mana na plecak: 10000 Ilość ładunków w plecaku: 100 Runa nieopłacalna, nikt nią nie handluje, dodatkowo koszt many jest większy o 20% od run podobnych do tej oraz wytwarzać może je tylko mag duchowny. Cena mniej więcej 40 - 45 srebrników. Runa Pocisku Śmierci http://wiki.altaron.pl/images/Runa_P...5%9Amierci.gif Mana: 800 Mana na plecak: 16000 Ilość ładunków w plecaku: 60 Czas wytworzenia plecaka: 16000 sek. - 267 min./10667 sek. - 178 min./8000 sek. - 134 min. Opłacalność: Kupuje je każdy zwiadowca/rycerz nekromanta o poziomie magicznym wyższym lub równym dwudziestemu. Opcjonalna sprzedaż: 80-90 srebrników Runy defensywne: Runa Zniszczenia http://wiki.altaron.pl/images/Runa_Zniszczenia.gif Mana: 150 Mana na plecak: 3000 Ilość ładunków w plecaku: 60 W chwili obecnej, runa nie ma żadnego zastosowania. Runa Ściany Mocy http://wiki.altaron.pl/images/Runa_%C5%9Aciany_Mocy.gif Mana: 750 Mana na plecak: 15000 Ilość ładunków w plecaku: 60 Czas wytworzenia plecaka: 15000 sek. - 250 min./10000 sek. - 167 min./7500 sek. - 125 min. Opłacalność: Przydatne przy wypadach na mocniejsze potwory oraz wojnach gildii. Opcjonalna sprzedaż: 72-80 srebrników Runy lecznicze: Runa Leczenia http://wiki.altaron.pl/images/Runa_Leczenia.gif Mana: 160 Mana na plecak: 3200 Ilość ładunków w plecaku: 20 Czas wytworzenia plecaka: 3200 sek. - 54 min./2133 sek. - 36 min./1600 sek. - 27 min. Opłacalność: Sprzedaje się głównie dla targetu poziomów 10-35. Opcjonalna sprzedaż: 10 -15 srebrników Runa Większego Leczenia http://wiki.altaron.pl/images/Runa_W...o_Leczenia.gif Mana: 400 Mana na plecak: 8000 Ilość ładunków w plecaku: 20 Czas wytworzenia plecaka: 8000 sek. - 134 min./5334 sek. - 89 min./4000 sek. - 67 min. Opłacalność: Sprzedaje się głównie dla targetu poziomów 35+. Opcjonalna sprzedaż: 30 -40 srebrników Runy wspomagające: Runa Ładunku Mroku http://wiki.altaron.pl/images/Runa_%...unku_Mroku.gifRuna Ładunku Światła http://wiki.altaron.pl/images/Runa_%...iat%C5%82a.gifRuna Ładunku Ognia http://wiki.altaron.pl/images/Runa_%...unku_Ognia.gifRuna Ładunku Wody http://wiki.altaron.pl/images/Runa_%...dunku_Wody.gif Runa Ładunku Ziemi http://wiki.altaron.pl/images/Runa_%...unku_Ziemi.gifRuna Ładunku Energii http://wiki.altaron.pl/images/Runa_%...ku_Energii.gif Mana: 220 Mana na plecak: 4400 Ilość ładunków w plecaku: 60 Czas wytworzenia plecaka: 4400 sek. - 74 min./2934 sek. - 49 min./2200 sek. - 37 min. Opłacalność: Wręcz niezbędna runa dla zwiadowców, przydatna dla rycerzy. Zmiana dostępności w tworzeniu znacznie napędziła by gospodarkę Altaronu :) Opcjonalna sprzedaż: 15 -22 srebrniki. Wyższa cena zazwyczaj można uzyskać za ładunki Mroku i Światła. Runa Rozładowania http://wiki.altaron.pl/images/Runa_R...82adowania.gifRuna Przemiany http://wiki.altaron.pl/images/Runa_Przemiany.gif Są to runy sprzedawane głównie na sztuki. Cena dla jednej sztuki runy rozładowania to: 150 md Cena dla jednej sztuki runy przemiany to: 100 md (ceny na podstawie: mikstura+kamień runiczny) Runa Ożywienia Zwłok http://wiki.altaron.pl/images/Runa_O...Zw%C5%82ok.gif Mana: 350 Mana na plecak: 7000 Ilość ładunków w plecaku: 20 Czas wytworzenia plecaka: 7000 sek. - 117 min./4667 sek. - 78 min./3500 sek. - 59 min. Opłacalność: Jedynie na własny użytek. Opcjonalna sprzedaż: 30 -35 srebrników Wyodrębniając tylko te opłacalne runy, przedstawiam zestawienie stosunków czasu do ceny: ( ceny są uśrednione ) Wszelkiego typu pociski (bez śmierci): 1min - 24 miedziaki/1min - 36 miedziaki/1min - 48 miedziaki Pociski śmierci: 1min - 31 miedziaki/1min - 47 miedziaki/1min - 63 miedziaki Runa Ściany Mocy: 1min - 30 miedziaki/1min - 45 miedziaki/1min - 60 miedziaki Lekkie leczenie: 1min - 24 miedziaki/1min - 36 miedziaki/1min - 48 miedziaki Większe Leczenie: 1min - 26 miedziaki/1min - 39 miedziaki/1min - 52 miedziaki Ładunki: 1min - 25 miedziaki/1min - 37 miedziaki/1min - 50 miedziaki Łatwo zauważyć że wygrywa Runa Pocisku Śmierci. Do tego zestawienia dochodzi jeszcze wiele czynników takich jak: poziom gracza, czas zbierania pożywienia, czy najzwyczajniej w świecie popyt i podaż :) Resztę wniosków każdy wyciągnie sam dla siebie i dołoży własne czynniki. Zanim ktokolwiek go przeniesie/usunie/przyklei proszę o ocenę i ewentualne propozycję poprawek które chętnie naniosę :) |
Ladnie, duzo pracowales, ale obawiam sie, ze na marne, poniewaz nie kazdy doceni twoje obliczenia. :(
|
Hah, nie musi. Zawsze w takich grach interesowała mnie głównie gospodarka. Potężnie rozbudowana zawsze przyciąga wielu graczy.
|
Ja osobiście zawsze robię takie rozpiski : ).
Jedna rzecz, wojownicy i sd? Maksymalny poziom magiczny wynosi 15. Można pokombinować trochę i zrobić 20, ale mało kto to wie i robi : ) |
Run bez manasów prawie nikt nie robi... :d Runy to Tylko do ćwiczenia mlvla. Teraz z powou wojny jest większy popyt na runki SD, MW i UHy (czasem ktoś na hunt potrzebuje jeszcze jakies runy, ale to czaasem). Ogólnie poradnik wg mnie dobry, ale nie potrzebny (czemu-góra mego postu).
|
Tak właściwie to dwa poradniki w jednym haha, teraz dostrzegłem że temat jedzenia też jest w proponowanych tematach a również go przerobiłem :)
|
Dobry Poradnik <Bravo> myślę, że komuś się przyda. @majster.bro Poradnik nie jest nie potrzebny tylko ty nie widzisz jego zastosowań. Po za tym jak patrze na handlu jest duży popyt na runki leczenia.
|
Poradnik trafia do odpowiedniego działu. Oczywiście status szlachecki trafił już do autora.
|
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 05:49. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin