Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Dyskusje ogólne (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Skalowanie sie postaci w late-game (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=25073)

keroseforP 14-01-22 11:05

Skalowanie sie postaci w late-game
 
Lata mijaja nowy content altaronski jest dodawany (pozdro tubylce) a postacie stoja w miejscu


Obecna meta to 2x duch-ele siocher i tank ryc duch-ele 1h/2h w late jak juz ma seta i wiecej hp po prostu jeden siocher nie wyleczy 200lvla nie mowiac juz o jakims 300lvlu obecnie mam na 223 poziomie z bitewnym setem (xD) 4846hp zaraz wleci zlota rybka sum i aura zycia plus party i robi sie 6000hp bez przekletego setu a z tawiska sie ulecze za ~130 hp potka robiona na max alchemii za ~600 i ewentualnie jeszcze hape rago fomes 130hp za kazdy target trafiony z odes rago przy dobrych wiatrach zakladajac ze tankuje srednio 4 moby ulecze sie za 2000hp dostane siocha za 1500 i te wartosci urosna jeszcze moze o 20% gdzie potem tego hp bede miec ~11000 a nowy content ma potencjal na pizganie regularnie co tura po 6k+ obrazen (klaty po 2x wodz + 2x tubylec np)

Sytuacja z rycerzem duchownym wyglada podobnie z tym ze jest mniej sytuacyjny i hape tawiskiem + wyzdro potka sie uleczy leciutko wiecej podejrzewam ze z 300hp-400hp turowo (i tu to tez zalezy czy ryc nekro tankuje 4 czy 8 mobow)

Zwiadki tez nie maja tak kolorowo lecza sie wiecej ale problem predzej czy pozniej i ich dotyka


Najlepiej wychodzi tutaj mag ktory o dziwo na bardzo wysokim lvlu w pve i pvp staje sie bardziej tankowaty niz rycerz zanika problem niskiego hp/lvl a bardziej liczy sie to ile mozesz sie sam z siebie wyleczyc w turze ofc nie mowie ze to zle ze 300 czy 400lvl luruje sobie moby stworzone pod 100-150lvle i sobie expic bezkarnie z aoe


Wydaje mi sie ze niektore zaklecia leczace powinny lekko skalowac sie z lvlem dodatkowo moze jakis silniejszy sioch od 200 lvla ktory bralby dusze magowi duchownemu ale mozna go uzyc tylko na kims innym?

asant1 14-01-22 16:04

Ogólnie wg. mnie balans profesji jest nie przystosowany do 250+ nie mowiac o 300+ :)

neilran 14-01-22 18:44

Ogólnie to trudny temat do zbalansowania jest, jak cały Altaron, bo ma mnóstwo kombinacji z profesjami i subprofesjami w porównaniu do klasycznej Tibii, a tworzy go małe grono ludzi i to po godzinach, a nie na etacie.
Ale +1 dla Doktora Nauk Tibijskich. Late game liczy się najbardziej siła leczenia jeśli o przeżywalność chodzi.

keroseforP 17-01-22 11:36

bump

obecnie zajmuje mi jedyne 47 sekund wyleczenie sie na full hp z tawiska na rozdanych pnach w mlv albo ~2800 miedziakow w sklepowych potach wyzdrowienia


im wyzszy lvl tym mniejsze ma znaczenie czy masz 12k hp czy 7k tylko to ile mozesz sie wyleczyc w turze

LVL powinien dawac cos wiecej niz 7 pn i hp

Walant 17-01-22 16:57

Cytat:

Napisał keroseforP (Post 178167)

LVL powinien dawac cos wiecej niz 7 pn i hp


A co z maną?

iceduke 17-01-22 18:07

i jeszcze udźwig opluł :peepowtf:

mexiunio 17-01-22 20:20

Speed też opluty

keroseforP 18-01-22 00:12

udzwig useless i tak pchasz 40mbp maga na respa many mam 2.3k i na walce albo non stop 0 przez duchownych albo potuje sie malymi many robionymi wiecej niz zuzywam many a predkosc... tez zaraz max speed boosta bede miec

wojtek12345 18-01-22 08:14

neutrale to pchają 40mbp, jak jesteś w wojnie to średnio no chyba, że all off

neilran 22-01-22 05:07

Ogólne skalowanie postaci od Lvla w Altaronie jest od zawsze i nazywa sie PUNKTY NAUKI, więc jako tako byłoby to idiotyczne żeby dmg itp miało sie skalować od lvla.
W zasadzie problem pojawia sie tylko w przypadku czarów leczących i uhów. Żeby skalowały sie one sensownie dla każdej profesji, a jednocześnie nie tworzyć oddzielnych wzorów dla każde profesji na te same czary/runy. Bo każda profesja rozwija mlvl na zupełnie innym poziomie.
Do tej pory te wzory były całkiem spoko, ale gdy pojawia sie kontent na 300lvl+ przestaje wystarczać, bo co człowiekowi po 10k hp, skoro jego heal przestał sie skalować na 140lvlu a moby na Kogarze biją dużo więcej?

Myśle że fajnie jakby formuły na leczenie w jakimś stopniu polegały na %max hp. Albo przy wejściowym naliczaniu siły leczenia, np mlvl x 0,01xMaxHp, albo wyjściowo skalując sie tylko od mlvla, ale za to wyrażając siłe leczenia w dwóch składnikach, % od max hp osoby leczonej/leczącej sie, oraz tak jak wartości stałej, czyli takiej jak teraz to wygląda.
Nie wiem czy sie wyraziłem jasno, nie mam talentu do tego xD


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 23:35.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin