Ideowa zaraza, czyli droga przez mękę
Witam serdecznie.
Kilka razy już dane mi było wypowiadać się apropos tego nieszczęsnego zadania, ale nigdy nie zrobiłem tego w temacie specjalnie dla tej kwestii założonym, co czynię właśnie teraz. Cały ten ciąg zadań polegający na zabiciu 1000 jakichkolwiek krasnali, następnie 1000 krasnali szeregowców, 500 krasnali oficerów i 200 krasnali generałów to istna droga przez mękę. Jest to niesamowicie monotonne a do tego nagroda (poza dosyć konkretną ilością expa) jest niezwykle nędzna. Bo czymże jest 18 diamentów (wartość 2.7k) za zabicie 2500 potworów? Nie liczę ostatnich 200 generałów, bo z tym nie dobrnąłem jeszcze do końca... Dodatkowo jeśli już przebrniemy przez większą część zadania i z ulgą zobaczymy, że pozostało nam do zabicia ostatnie 200 krasnali generałów, to krew człowieka zalewa, bo na respach jest ich zaledwie po kilka sztuk. Co z tego, że wcześniej biegając w tym miejscu i bijąc 500 oficerów zabiłem już z około setki generałów. To nic nie znaczy, bo licznik uruchamia się z chwilą wzięcia zadania a zatem od nowa czeka nas żmudne bieganie po tym samym, znanym już na pamięć, respie i wybijanie kolejnego tysiąca potworów, bo tyle też zdążymy wybić zanim licznik generałów wskoczy nam na 200. Moją propozycją jest lekka modyfikacja tego zadania...niech nagrody będą większe a liczba krasnoludów mniejsza do eksterminacji. Można by też pomyśleć nad powiększeniem respa o większą ilość szeregowców i generałów. Ciekawym rozwiązaniem byłoby też ustawienie "licznika eksterminacji" w taki sposób, że jeśli robimy np. zadanie z zabiciem 1000 szeregowców i przy okazji zabijamy oficerów i generałów to zabita ich liczba doliczana nam jest później do kolejnych zadań. To oczywiście tylko propozycja, ale myślę, że wiele osób mających styczność z tym zadaniem przyzna mi rację. Coś po prostu przydałoby się tu zmienić i ja gorąco o to apeluję :P. Serdecznie pozdrawiam. |
Naruszyłeś temat dość delikatny i wielkokrotnie wałkowany. Problemem raczej nie jest ilość krasnali do ubicia, a brak spoili jak dostać się na resp pod karczmą, gdzie krasnoludów wszelkiej maści jest więcej.
|
Ten quest jest tak zrypany, że nie wiem jak ktokolwiek mógł wpaść na to jak go zacząć SAMEMU!
|
Wujek, a co w tym trudnego? O.o ja już w kwietniu 2011 orałem krasnale do zadania.
|
To jest najnudniejsze zadanie w tej grze, najbardziej mozolne i najmniej satysfakcjonujące - zgadzam się z Raffardem.
Nie wiem dlaczego go bronicie. Najgorsze jest w nim to, że albo zrobisz je mozolnie na początkowym poziomie poświęcając wiele godzin, albo dopiero na 60-70, kiedy to będzie już tylko stratą czasu (nawet, jeśli do tego czasu odkryjesz nowy resp). |
Cytat:
Mój bład, że odniosłem się do questa 'taska', który swoją drogą jest poryty na poziomie szeregowców, których jest jak na |
Proponuję zrobić to samo co jest np. z zadaniami na zabicie 300 abi dla nekro/ducha.
Nalicza nam nieważne czy mamy pobrane zadanie, czy też go jeszcze nie mamy. W efekcie expiąc wcześniej na abi i pobierając w późniejszym okresie gry owe zadanie, nie musimy znowu gnębić 300 abitańców. Ostatnio expiłem kolegę na abitańcach. Po expie wziął zadanie na zabicie 300 abi, poszedł, ubił jednego i wyskoczył mu komunikat, że ma zabitych 2900/300. Tak jak zostało napisane, brak opisów zadań tutaj odgrywa dużą rolę. Już nawet nie chodzi o to zadanie z dostępem do tego respa krasnali pod gospodą, ale o sam dostęp do Ajsoru. Jakiś nowy gracz tam idzie, chlapnie nie to co trzeba i tyle. Po zabiciu pierdyliarda krasnali nagle udaje mu się dostać do ajsoru, idzie do Jurija, prosi o zadanie, a tu dostaje pakiecik 1000 krasnali do zabicia. |
Ja proponuje zamienić kolejność tych zadań....
Najpierw 1500 (wiadomo czego), a potem dopiero 300 abitańców... Wydaje mi się, że abitańce są trochę trudniejsze od szkieletów (nawet 10 lvl da rade...). Wychodzi na to, że trzeba wbić lvl by zabić abi, a potem większym lvlem siedzieć na szkieletach, dla mnie to nie ma sensu. :) |
Mowimy o innych zadaniach Dunedain XD
|
Cytat:
|
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 22:09. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin