Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Sugestie i Propozycje (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Serwer testowy (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=18729)

Trixis 15-01-16 16:47

Ja tam za hertagonem (4 osobami) nie płacze i ciesze się, że wkońcu wywiało ich na non.

prazyk123 15-01-16 17:01

Aktualnie to, co powoduje przesiew ludzi nie jest znane już wszystkim DOMINANDO tylko to, że ludzie POPROSTU NIE CHCA TU GRAC. Wcześniej też ludzie byli karceni na 50 lvlach i albo grali dalej, albo robili nowe chary, bo była wojna, było o co grać poprostu był sens nie to co teraz. To, że 5 osób poszło na non PvP to zadne wytłumaczenie tego, że są pustki.

corkarypto 15-01-16 17:02

Cytat:

Napisał oczywaszki (Post 147264)
Aktualnie jedynym powodem, który spowodował przesiew graczy na pvp było Twoje DOMINANDO. Przez to teraz mało ludzi gra ;)

Diss Carli za 3..2...1...

Hertagon jest szczesliwy ze gra na npvp. I pvp jest szczesliwe bo nie ma gildi ktora chce miec prawa a zarazem chce byc neutralna. Akurat brak ludzi jest spowodowany brakiem balansu i jeszcze wielu innych czynikow.

Rebella 15-01-16 17:08

Moim zdaniem powinno być wybrane pare osób które by faktycznie to testowały a nie napi*rdalałyby się pomiędzy sobą 4fun.



Cytat:

Napisał Tron (Post 147194)
(mało kto wie jak bardzo nudne jest takie testowanie).


Po pierwszych 4 dniach dopiero się nudzi testowanie.
Pamiętam jak ja testowałam te różne stworki i czary za czasów Drakonna i Sylthi ;d.
Ale faktycznie ostatni serwer testowy był lipą bo każdy się bił i to wszystko ;|

Catthon 15-01-16 17:35

Cytat:

Napisał Trixis (Post 147265)
Ja tam za hertagonem (4 osobami) nie płacze i ciesze się, że wkońcu wywiało ich na non.

Kilkanaście osób, które dzięki sprzyjającym warunkom wbiło tysiące poziomów i rozruszało serwer. Ale ja też się cieszę.

Ktoś wrzucił dzisiaj filmik z wojny, który jest wspomnieniem najlepszych czasów. Obejrzyj do sobie dokładnie Carla.

Trixis 15-01-16 18:20

No to jest filmik z bitki, która miała miejsce gdzie balans był o wiele lepszy. Ja to spierdoliłem? Nie to nie ja to obecna administracja. Coś jeszcze?

Noratl 15-01-16 18:35

Cytat:

Napisał Trixis (Post 147275)
No to jest filmik z bitki, która miała miejsce gdzie balans był o wiele lepszy. Ja to spierdoliłem? Nie to nie ja to obecna administracja. Coś jeszcze?

catthonowi chodziło o to że hertagon walczył w wojnie, więc poznał jej aspekty, po prostu nie podoba im się, więc nie dali się sprowokować do następnej.

ezzak 15-01-16 19:06

Cytat:

Napisał Noratl (Post 147276)
catthonowi chodziło o to że hertagon walczył w wojnie, więc poznał jej aspekty, po prostu nie podoba im się, więc nie dali się sprowokować do następnej.


Hertagonom proponowało się dołączenie do nas i obalenie "dominanda". Posrali po nogawkach, bo kiedy my biliśmy się o serwer oni spokojnie expili, a kiedy trzeba coś robić to wyjazd na Non-PVP. Niech tam zostaną, tam ich miejsce.

Test serwer - na co to komu. Tutaj i tak większość zmian jakie zaproponujecie, zostanie wprowadzone na wspak wam, a administracja odpisze "tego chcieliście przecież". Przykłady:

Chcemy sklep z runami, żeby nie klepać ich godzinami - dostajecie nowy system run
Chcemy żeby zwiadowca był profesją dystansową, a nie strzelał z 2-3 kratek max - ok, ale zmniejszymy wam celność.
Chcemy ciekawszego craftingu(wnęki) - ok, zamienimy kryształy górskie i czerowne klejnoty na perły, które możecie kupić w sklepie.


Zmiany podane przez Altrela w ankiecie wpłyną na wszystkie profesje i subprofesje, a to kilka z niedopatrzeń, które znacząco wpłyną na rozgrywkę:

- Zwiadowca, nie dość, że już mierny, bo ani dobry, ani słaby, po zmienieniu bonusów będzie musiał zainwestować w 4-5 wnęk na szczęście, żeby sobie z kuszy trafić, co obniży jego DMG o kolejne kilka % względem innych profesji, dlatego właśnie pisałem, że zmienić trzeba jedynie bonusy odpowiadające za atak i odporność;
- Obniżenie bonusów w tabelkach, spowoduje zaś, że znowu różnice pomiędzy subprofesjami znikną.
- Ci, którzy biją dużo, rzeczywiście zostaną lekko zbalansowani, ale co z tym biednym knightem duchownym jednoręcznym będzie, jak mu się jeszcze o 10-15% DMG zmniejszy ?

Zamiast mącenia w tabelkach, powinno się:

- Zmienić aurę śmierci (dmg+8%, bez kary do leczenia)
- Odpuścić zmianę bonusów w setach, skoro nie da się starych setów przystosować.
- Zmienić wzór na obrażenia z SD (nerf)
- Zmienić wzór na obrażenia z wszystkich rodzajów pocisków (nerf)
- Zmniejszyć wpływ ataku broni na zadawane obrażenia, ale nie zwiększając wpływu poziomu umiejętności, dzięki tej zmianie rycerz dwuręczny, jak i zwiadowca zostaną dostosowani pod względem obrażeń do nowego DMG magów, a poziom umiejętności będzie miał większy wpływ na obrażenia niż wcześniej.
- Zwiększyć skuteczność obrony tarczą rycerza jednoręcznego, jednocześnie nie tykając jego obrażeń - niech będzie słabym, ale twardym klocem.

Arkon 15-01-16 21:32

Jestem za publicznym serwerem testowym, gdy większość bedzie chciała zmian w blansie, i podczas omawiania tematu zmian na forum ma być rzetelnie brany pod uwagę regulamin forum, moderatorzy nie mają mieć skrupółów do osób wywołujących offtop, gównoburzę itd.
przykłady jakie juz widziałem wiele razy: oczywisice sam nie świece przykładem ale się postaram tym razem. (moze bedzie mapa dostępna juz, to mi bedziecie zgłaszać błędy i propozycje)

"przez noobów z PVP mamy taki balans"
"to wina nonpefałpe bo to nooby - tlyko lvle im w głowie"

oczywisice sam nie świece przykładem ale się postaram tym razem. (moze bedzie mapa dostępna juz, to mi bedziecie zgłaszać błędy i propozycje)
tyle.

corkarypto 15-01-16 23:23

Cytat:

Napisał ezzak (Post 147277)
Hertagonom proponowało się dołączenie do nas i obalenie "dominanda". Posrali po nogawkach, bo kiedy my biliśmy się o serwer oni spokojnie expili, a kiedy trzeba coś robić to wyjazd na Non-PVP. Niech tam zostaną, tam ich miejsce.

Test serwer - na co to komu. Tutaj i tak większość zmian jakie zaproponujecie, zostanie wprowadzone na wspak wam, a administracja odpisze "tego chcieliście przecież". Przykłady:

Chcemy sklep z runami, żeby nie klepać ich godzinami - dostajecie nowy system run
Chcemy żeby zwiadowca był profesją dystansową, a nie strzelał z 2-3 kratek max - ok, ale zmniejszymy wam celność.
Chcemy ciekawszego craftingu(wnęki) - ok, zamienimy kryształy górskie i czerowne klejnoty na perły, które możecie kupić w sklepie.


Zmiany podane przez Altrela w ankiecie wpłyną na wszystkie profesje i subprofesje, a to kilka z niedopatrzeń, które znacząco wpłyną na rozgrywkę:

- Zwiadowca, nie dość, że już mierny, bo ani dobry, ani słaby, po zmienieniu bonusów będzie musiał zainwestować w 4-5 wnęk na szczęście, żeby sobie z kuszy trafić, co obniży jego DMG o kolejne kilka % względem innych profesji, dlatego właśnie pisałem, że zmienić trzeba jedynie bonusy odpowiadające za atak i odporność;
- Obniżenie bonusów w tabelkach, spowoduje zaś, że znowu różnice pomiędzy subprofesjami znikną.
- Ci, którzy biją dużo, rzeczywiście zostaną lekko zbalansowani, ale co z tym biednym knightem duchownym jednoręcznym będzie, jak mu się jeszcze o 10-15% DMG zmniejszy ?

Zamiast mącenia w tabelkach, powinno się:

- Zmienić aurę śmierci (dmg+8%, bez kary do leczenia)
- Odpuścić zmianę bonusów w setach, skoro nie da się starych setów przystosować.
- Zmienić wzór na obrażenia z SD (nerf)
- Zmienić wzór na obrażenia z wszystkich rodzajów pocisków (nerf)
- Zmniejszyć wpływ ataku broni na zadawane obrażenia, ale nie zwiększając wpływu poziomu umiejętności, dzięki tej zmianie rycerz dwuręczny, jak i zwiadowca zostaną dostosowani pod względem obrażeń do nowego DMG magów, a poziom umiejętności będzie miał większy wpływ na obrażenia niż wcześniej.
- Zwiększyć skuteczność obrony tarczą rycerza jednoręcznego, jednocześnie nie tykając jego obrażeń - niech będzie słabym, ale twardym klocem.

"Pierdolisz, pierdolisz moją tabelkę" klasyk
Widzę Ezzak że dla Ciebie głównym złem są magowie. Powiem Ci że mowa o tych sdekach za 1k to przesada, ale 1,4k z rago tote wojownika co ma 5k hp już nie? zwiad nekro też mało nie bije a na głowę bije magów względem survi. Jak dla mnie największym złem są te zrąbane procenty. No i jeszcze to zwiększenie obrony wojowników 1h no proszę Cie, każdy kto teraz walczył wie ile trzeba było masy aby poskładać takiego smoka bez maga duchownego.

@Edit Mówicie że mag nie jest zbalansowany mag duch bije z pocisków za 300, ale taki najt bije już z bomb za 500 (z dystansu) i do tego może jeszcze parolować. Nawet ten zasrany zwiad ma czar który paroluje więc po co magowie? jak zwykle liczą się tylko pro evul palkowie i najci.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 16:34.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin