Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Archiwum (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=41)
-   -   Odgórne ograniczenia skilli (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=19392)

Mervakis 09-12-16 21:08

Odgórne ograniczenia skilli
 
1 załącznik(i)
Jako, że spowolnienie skillowania nie przeszło chciałbym zaproponować powrót tabelki ograniczającej skille z tą różnicą, że odblokowywałyby się wcześniej niż w jej pierwowzorze. Połowę maksymalnego dmgu można by już osiągnąć na 75 poziomie (w pierwowzorze 140 poziom), natomiast maksymalny na 180 (chodzi tutaj o odblokowanie możliwości wbicia 200 skilla, w pierwowzorze dało się to zrobić na 240lvlu), leczenia natomiast na poziomie 150. Zniknąłby problem bardzo silnych hitów magów, które psują balans pvp w walkach na niskich poziomach, wzrost dmgu byłby lepiej widoczny wraz ze wzrostem lvla. Oczywiście fakt, że byłyby zablokowane nie oznaczałby, że nie rosły by podczas expienia, wraz z wbiciem poziomu dodawałoby te, które wbiliśmy "zakulisowo".

Załączam tabelkę.

Windykator 09-12-16 21:26

dodałbym większe uzależnienie od PNow i zmniejszenie priorytetu w skillowaniu recznym.

19Fafarafa06 09-12-16 21:40

Cytat:

Napisał Mervakis (Post 152378)
Jako, że spowolnienie skillowania nie przeszło chciałbym zaproponować powrót tabelki ograniczającej skille z tą różnicą, że odblokowywałyby się wcześniej niż w jej pierwowzorze. Połowę maksymalnego dmgu można by już osiągnąć na 75 poziomie (w pierwowzorze 140 poziom), natomiast maksymalny na 180 (chodzi tutaj o odblokowanie możliwości wbicia 200 skilla, w pierwowzorze dało się to zrobić na 240lvlu), leczenia natomiast na poziomie 150. Zniknąłby problem bardzo silnych hitów magów, które psują balans pvp w walkach na niskich poziomach, wzrost dmgu byłby lepiej widoczny wraz ze wzrostem lvla. Oczywiście fakt, że byłyby zablokowane nie oznaczałby, że nie rosły by podczas expienia, wraz z wbiciem poziomu dodawałoby te, które wbiliśmy "zakulisowo".

Załączam tabelkę.

a co z siłą ? też przydało by się to ograniczyć :)
Skoro się tak bawimy to może zmniejszyć wymagania siły na bronie lekko

mutek99 09-12-16 21:44

Merv, nie przesadzasz z tym nerfieniem dmg? Jak tak kombinujecie to zaraz bedzie trzeba reworkowac potwory bo sie nigdzie nie da zarobic.
Nie ma kasy nie ma warow, jest kasa sa wary wiec sie dobrze zastanowcie. Teraz wszystko sprowadza sie do zbyt trudnej gry w ktorej jak ktos zginie to przez 3 dni go nie zobaczymy a nie o to w tym wszystkim chodzi. Coraz bardziej mnie zniechecacie tymi zmianami z dupy

PEACE

Mervakis 09-12-16 21:52

W przypadku siły i zręczności, mają one niewielki wpływ, tak więc bez wysokich skilli podstawowych nie ma potrzeby ich blokować. Lepszych broni, itp. i tak bez wymaganego poziomu się nie założy.

Cytat:

Napisał mutek99 (Post 152392)
Merv, nie przesadzasz z tym nerfieniem dmg? Jak tak kombinujecie to zaraz bedzie trzeba reworkowac potwory bo sie nigdzie nie da zarobic.
Nie ma kasy nie ma warow, jest kasa sa wary wiec sie dobrze zastanowcie. Teraz wszystko sprowadza sie do zbyt trudnej gry w ktorej jak ktos zginie to przez 3 dni go nie zobaczymy a nie o to w tym wszystkim chodzi. Coraz bardziej mnie zniechecacie tymi zmianami z dupy

PEACE

Wszystko co testujecie to respy na wyższe poziomy, nie bierzecie pod uwagę krasnali, abi, elfów, orków, minotaurów, zwykłych trolli, olbrzymów, itp. itd. Nie robicie tego ponieważ przyzwyczailiście się do pomijania wczesnego etapu gry. Te zmiany jedynie spowalniają Was do 75-100 poziomu, to co testowaliście, tymi lvlami, którymi testowaliście pozostanie przecież praktycznie bez zmian.

Ebzdyberybecjusz 09-12-16 22:42

Ja Cie merv popieram w 100 % ! :) bo może w końcu stanie się coś o co walczyliśmy mimo wszystko że nie dogodzimy wszystkim jak wam sie nie podoba to wypierdalac na vestie bijcie po 1k w ludzi i sie bawcie :)

CySiO 10-12-16 08:05

Dobre rozwiązanie, ale 150lvl na odblokowanie max skilli będzie lepszym rozwiązaniem, jeżeli będą mniejsze lvl, 200 lvl teraz to piwinien być high. Nie ważne, doczytałem inny temat, że 180 skill na 155 lvl, jest git :).

Royalks 10-12-16 08:27

+1 +1 +1 no mercy

eremce 10-12-16 09:43

Szczerze powiedziawszy, w tibi 7.4 nie było żadnych tabelek, a dmg rósł stopniowo. Dlaczego bardziej gmatwacie, zamiast wyprostować cały przyrost? Rzeczą różniącą Tibie od Altaronu, są PNy. Nie sądzicie, że to tutaj może być problem? Może nie da się połączyć systemu rosnącego skilla z PNami? Może ilość ciosów/zużytej many na skill rośnie zbyt wolno?

nevonsky 10-12-16 09:49

Cytat:

Napisał eremce (Post 152419)
Szczerze powiedziawszy, w tibi 7.4 nie było żadnych tabelek, a dmg rósł stopniowo. Dlaczego bardziej gmatwacie, zamiast wyprostować cały przyrost? Rzeczą różniącą Tibie od Altaronu, są PNy. Nie sądzicie, że to tutaj może być problem? Może nie da się połączyć systemu rosnącego skilla z PNami? Może ilość ciosów/zużytej many na skill rośnie zbyt wolno?

na 7.4 rowniez byly tylko 3 respy dla high lvli(150 lvli XD), dmg zostal zmieniony bo na tibii ok. 8.0 taki taifun devilry zakurwial sam 100 lvlwych knightow, a cala reszte magow mial na jedno ue XD

https://www.youtube.com/watch?v=mwSiMBj3On0


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 07:23.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin