Odgórne ograniczenia skilli
1 załącznik(i)
Jako, że spowolnienie skillowania nie przeszło chciałbym zaproponować powrót tabelki ograniczającej skille z tą różnicą, że odblokowywałyby się wcześniej niż w jej pierwowzorze. Połowę maksymalnego dmgu można by już osiągnąć na 75 poziomie (w pierwowzorze 140 poziom), natomiast maksymalny na 180 (chodzi tutaj o odblokowanie możliwości wbicia 200 skilla, w pierwowzorze dało się to zrobić na 240lvlu), leczenia natomiast na poziomie 150. Zniknąłby problem bardzo silnych hitów magów, które psują balans pvp w walkach na niskich poziomach, wzrost dmgu byłby lepiej widoczny wraz ze wzrostem lvla. Oczywiście fakt, że byłyby zablokowane nie oznaczałby, że nie rosły by podczas expienia, wraz z wbiciem poziomu dodawałoby te, które wbiliśmy "zakulisowo".
Załączam tabelkę. |
dodałbym większe uzależnienie od PNow i zmniejszenie priorytetu w skillowaniu recznym.
|
Cytat:
Skoro się tak bawimy to może zmniejszyć wymagania siły na bronie lekko |
Merv, nie przesadzasz z tym nerfieniem dmg? Jak tak kombinujecie to zaraz bedzie trzeba reworkowac potwory bo sie nigdzie nie da zarobic.
Nie ma kasy nie ma warow, jest kasa sa wary wiec sie dobrze zastanowcie. Teraz wszystko sprowadza sie do zbyt trudnej gry w ktorej jak ktos zginie to przez 3 dni go nie zobaczymy a nie o to w tym wszystkim chodzi. Coraz bardziej mnie zniechecacie tymi zmianami z dupy PEACE |
W przypadku siły i zręczności, mają one niewielki wpływ, tak więc bez wysokich skilli podstawowych nie ma potrzeby ich blokować. Lepszych broni, itp. i tak bez wymaganego poziomu się nie założy.
Cytat:
|
Ja Cie merv popieram w 100 % ! :) bo może w końcu stanie się coś o co walczyliśmy mimo wszystko że nie dogodzimy wszystkim jak wam sie nie podoba to wypierdalac na vestie bijcie po 1k w ludzi i sie bawcie :)
|
Dobre rozwiązanie, ale 150lvl na odblokowanie max skilli będzie lepszym rozwiązaniem, jeżeli będą mniejsze lvl, 200 lvl teraz to piwinien być high. Nie ważne, doczytałem inny temat, że 180 skill na 155 lvl, jest git :).
|
+1 +1 +1 no mercy
|
Szczerze powiedziawszy, w tibi 7.4 nie było żadnych tabelek, a dmg rósł stopniowo. Dlaczego bardziej gmatwacie, zamiast wyprostować cały przyrost? Rzeczą różniącą Tibie od Altaronu, są PNy. Nie sądzicie, że to tutaj może być problem? Może nie da się połączyć systemu rosnącego skilla z PNami? Może ilość ciosów/zużytej many na skill rośnie zbyt wolno?
|
Cytat:
https://www.youtube.com/watch?v=mwSiMBj3On0 |
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 07:23. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin