Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Oczekujące na wprowadzenie (NowaGra) (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=111)
-   -   Attax proponuje - Nowe Subprofesje (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=3164)

Ser 15-02-12 15:13

Cytat:

Napisał negrula (Post 30211)
6. Jakie skille rosłyby w krawiectwie? Rozumiem, że zręczność.. I krawiectwo dla każdej profesji?

Moim zdaniem można by zamienić skill "walka wręcz" na "robótki ręczne" albo "kreatywność" czy coś w ten deseń. Im większy skill kreatywności tym więcej możliwości uszycia stroju (np. więcej kolorów itp.) czy stworzenie lepszego miecza lub części zbroi.

Attax 15-02-12 16:13

Cytat:

Napisał Ser (Post 30309)
Moim zdaniem można by zamienić skill "walka wręcz" na "robótki ręczne" albo "kreatywność" czy coś w ten deseń. Im większy skill kreatywności tym więcej możliwości uszycia stroju (np. więcej kolorów itp.) czy stworzenie lepszego miecza lub części zbroi.

Ja to widze tak :

Wykonanie Zbroi Wojownika :
50 hartowanej stali
100 rudy żelaza
60 surowej stali
czaszka kościanego smoka

Aby wykonać ten przedmiot potrzebujesz 40 poziomu umiejetności w sztuce kowalstwem.

Aby wykonać takowy pancerz trzeba zdobyć recepture jak go wykonać, recepturę można zdobyć na expie lub kupić za odpowiednią ilość PNów.

Widzisz Zbroje Wojownika (Pancerz:15).
Z tego przedmiotu prawidłowo korzystać może Wojownik o poziomie 45 lub wyższym. Pancerz ten dodaje 2% do życia
Waży 60.00 uncji.

Po to ten % aby przedmioty te byly bardziej pożądane niż normalne przedmioty np odpowiednikiem tej zbroi jest mosięzny pancerz ktory wart jest około 3 tysiecy , ta Zbroja Wojownika wart byłby 10 tysiecy. Co za tym idzie materiały nie są sprzedawane do npc po 10-20 miedziaków za sztuke tylko do ludzi za klikaset miedziaków.

Ser 15-02-12 16:41

Receptury można by zdobyć po jakiejś misji u swojego mistrza, bądź u któregoś z NPC zajmującego się podobnymi sprawami. Receptur mogłoby być kilka i nie wszystkie musiałby by być prawdziwe, może trzeba by było połączyć składniki z kilku receptur aby uzyskać jakiś przedmiot. Metodą prób i błędów można by odkryć tajemnice receptur.

Aby zostać takim czeladnikiem trzeba by było posiadać odpowiedni lvl np 60-70 i przejść odpowiednie szkolenie wykonując misje. Przedmiot, który chcielibyśmy zrobić zależałby od poziomu umiejętności i nie zawsze udawałoby się stworzenie takiego przedmiotu, ponieważ jakby za każdym razem udało się stworzyć taki przedmiot jaki byśmy chcieli, to było by tego dużo na rynku i znów mały zbyt i spadające ceny.

Attax 15-02-12 16:59

Cytat:

Napisał Ser (Post 30324)
Receptury można by zdobyć po jakiejś misji u swojego mistrza, bądź u któregoś z NPC zajmującego się podobnymi sprawami. Receptur mogłoby być kilka i nie wszystkie musiałby by być prawdziwe, może trzeba by było połączyć składniki z kilku receptur aby uzyskać jakiś przedmiot. Metodą prób i błędów można by odkryć tajemnice receptur.

Aby zostać takim czeladnikiem trzeba by było posiadać odpowiedni lvl np 60-70 i przejść odpowiednie szkolenie wykonując misje. Przedmiot, który chcielibyśmy zrobić zależałby od poziomu umiejętności i nie zawsze udawałoby się stworzenie takiego przedmiotu, ponieważ jakby za każdym razem udało się stworzyć taki przedmiot jaki byśmy chcieli, to było by tego dużo na rynku i znów mały zbyt i spadające ceny.

Co do ograniczenia lvlu jestem na nie z prostej przyczyny gracze poniżej tego lvlu wyłączeni sia z procesów gospodarki zwiazanymi z tymi profesjami , żaden wojownik do tego lvlu nie skupywał by receptur, oraz przedmiotów potrzebnych do wykonania jakieś części ekwipunku.

Misje związane z tymi zawodami dotyczyły by tylko tego zawodu np. przekucia pewnej ilości rud żelaza w żelazo , za zadania dostawalibyśmy punkty umiejętności (potocznie - skille) im "trudniejsze" zadanie tym więcej umiejętności.
Przykładowe zadania dotyczące kowalstwa :

* Przekuj 100 rud żelaza na 25 sztab żelaza
* Z żelaza oraz domieszek stali sporządz 10 sztuk hartowanej stali
* Bez młota to nie robota - trzeba byłoby sie wybrać np do wioski albitanczyków i wykraść im mlot którym wykuwają uzbrojenie swoim oddziałom.

Jak widać powyższe zadania są proste i także jedno skomplikowane wiadomo że laik nie wybierze się na tą misje co za tym idzie nie będzie mógł wykonać jakiegos lepszego przedmiotu.

Reasumując :
Ograniczenie poziomowe tylko do wykonywania przedmiotów,
Ograniczenie ogólnie dla kowalstwa - 20lvl (czyli tak jak w przypadku innych zawodów)

Receptury :

Metodą prób i błędów jeżeli chodzi o receptury to raczej to pasuje do alchemików którzy mają czas na jakies dochodzenie, Kowal to prosty chlop który ma krzepe w łapie i troche wiedzy na temat uzbrojenia.

Ser 15-02-12 17:17

Cytat:

Napisał Attax (Post 30326)
Receptury :

Metodą prób i błędów jeżeli chodzi o receptury to raczej to pasuje do alchemików którzy mają czas na jakies dochodzenie, Kowal to prosty chlop który ma krzepe w łapie i troche wiedzy na temat uzbrojenia.

Tak, Kowal to prosty chłop prosto ze wsi, tylko żeby zostać tym doświadczonym kowalem to musi się nauczyć co z czym powinno być połączone, prawda? Jedyne receptury jakie może poznać na początku, bądź w kolejnych fazach rozwoju to znane wszystkim bronie bądź zbroje, np. Płytowy set lub Szczerbiec. Aby tworzyć lepsze przedmioty musiałby łączyć ze sobą poznane receptury i wtedy stworzyłby Pancerz Wojownika lub Zagięty Miecz.

Attax 15-02-12 17:25

Cytat:

Napisał Ser (Post 30327)
Tak, Kowal to prosty chłop prosto ze wsi, tylko żeby zostać tym doświadczonym kowalem to musi się nauczyć co z czym powinno być połączone, prawda? Jedyne receptury jakie może poznać na początku, bądź w kolejnych fazach rozwoju to znane wszystkim bronie bądź zbroje, np. Płytowy set lub Szczerbiec. Aby tworzyć lepsze przedmioty musiałby łączyć ze sobą poznane receptury i wtedy stworzyłby Pancerz Wojownika lub Zagięty Miecz.

Możemy tutaj teraz się spierać jak to powinno wyglądać a prawda jest taka ze i tak tego nie wprowadzą

ja mam inna wizje, Ty masz inna wizje - Oni i tak zrobią po swojemu.

Ser 15-02-12 17:29

Wizję to mamy podobną tylko chodzi tu o to, żeby nie uprościć tak tego. Chyba się ze mną zgodzisz, że jeżeli za każdym razem uda Ci się zrobić daną rzecz to rynek znów upadnie. Im trudniej zrobić daną rzecz tym lepiej.

Wprowadzą czy nie wprowadzą to temat jest godny zainteresowania się.

Attax 15-02-12 17:31

Cytat:

Napisał Ser (Post 30329)
Wizję to mamy podobną tylko chodzi tu o to, żeby nie uprościć tak tego. Chyba się ze mną zgodzisz, że jeżeli za każdym razem uda Ci się zrobić daną rzecz to rynek znów upadnie. Im trudniej zrobić daną rzecz tym lepiej.

Wprowadzą czy nie wprowadzą to temat jest godny zainteresowania się.

Ser oczywiscie dobrze by bylo jakby byla szansa na zrobienie przedmiotu jak i na zniszczenie go.

jasiek50 15-02-12 20:19

attax.. weź pod uwagę że cena hartowanej stali aktualnie stoi po 400-500md surowa stal jeszcze nie dawno poszła za 250md, ruda różnie... na te 3 składniki jest popyt.

hartowaną pozyskuje się tylko z przemytników, surową z władców młota i cyklopa robotnika, rude żelaza można wylocić w dużych ilościach.
więc jak było potrzeba ich coraz więcej to trzeba by było kilku mobą dodać to żeby z nich wypadały.

mario 15-02-12 21:11

Chłopaki fajne pomysły macie. Bardzo mi sie podoba tylko zeby cos takiego wprowadzili to by bylo git :) troche nowości a nie same starocie


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 10:19.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin