Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Archiwum (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=41)
-   -   [odrzucone] Skille pasywne dla Rycerza 1h. (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=7268)

Wyrosuaw 02-10-13 13:00

Skille pasywne dla Rycerza 1h.
 
Cześć!

Jako, że Rycerz 1h jest dość bardzo poszkodowaną postacią i została niemalże wyparta przez Rycerza 2h wpadł mi do głowy pomysł aby dodać skille pasywne (lub czary pasywne, kupujesz raz i same się podbijają na styl misji leczenia u duchownych) dla Rycerza 1h. Gdy rozmawiałem o tym na czacie gry powiedziano mi, że wcale nie jest tak, że Rycerzy 2h gra o wiele więcej niż 1h.. Fakt, ale Rycerze 1h to postacie "stare", zrobione dawno, dobrze wyexpione lub postacie nowe, osób które tu nie grały po czym albo twardo grają tym 1h i bardzo narzekają, albo robią nową postać jaką jest 2h.

Odbicie
Opis: W momencie gdy potwór atakuje postać istnieje x% szans na odbicie uderzenia.
Wygląd: W momencie gdy potwór uderzy w postać, dookoła postaci powstaje lekka błękitna poświata na znak, że czar się uaktywnił przy danym uderzeniu co sygnalizuje odbicie. W tym momencie pojawia się animacja obok potwora, że został uderzony.
Zarys:
http://imageshack.us/a/img96/3500/vfkq.jpg
Przykład: Potwór uderza w postać za 10 w tym momencie występuje np. 20% szans na to, że uderzenie zostanie odbite w potwora.

Magiczny miecz
Opis: W momencie gdy walczymy z potworem istnieje x% szans na to, że potwór zostanie dodatkowo uderzony Magicznym mieczem.
Wygląd: W momencie gdy walczymy z potworem i zostanie on uderzony istnieje x% szans na to, że dostanie dodatkowe obrażenia o sile x% obrażeń, a nad nim pojawia się Magiczny miecz który spada na potwora. W zależności od poziomu czaru animacja spadającego miecza ma inny kolor.
Zarys:
http://imageshack.us/a/img46/659/wstx.jpg
Jeżeli chodzi o % obrażeń mam na myśli np. ze 116% średniej uderzeń z np. 25 uderzeń.
Przykład: Jeżeli średnia uderzeń w potwora wynosi 100, to skill gdy się aktywuje uderzy za 116.

Proponuję, aby oba skille były dostępne dla wszystkich Rycerzy oczywiście tylko przy użyciu tarczy podobnie jak ma to miejsce z Tarczą Żywiołów.
Sądzę, że oba te skille rozwiązałyby problem grywalności Rycerzem 1h, a dodatkowo zwiększyłyby grywalność Rycerzem Nekromantą. Zawsze skille te można rozdzielić, Odbicie przydzielić dla Rycerza Duchownego jako typowego tanka, a Magiczny miecz dla Rycerza Nekromanty jako DMG Dealera.

Drugą wersją jest to, aby skill Magiczny miecz mógł używać również Rycerz 2h Nekromanta, w zamian za brak dobrego leczenia jakie posiada Rycerz 2h Duchowny.

Dzięki tym dwóm skillom Rycerz 1h zyskałby grywalność i dodatkowo Rycerz 2h nie straciłby grywalności bo i tak miałby dużą przewagę w DMG.

Oczywiście na początku trzeba byłoby oba te skille przetestować pod względem PVP, bo mimo że ja sam gram na non-pvp jestem świadomy, że mogłyby nieźle wpłynąć na rozgrywkę.
Pozdrawiam

Inhilist 02-10-13 13:16

48% na 150 lvlu, żartujesz prawda? Odbijał by wtedy prawie każdy atak, bezsensu. Tak samo z tym magicznym mieczem.. jak już to w obu przypadkach powinny mieć max 20% na powodzenie.

Zresztą pierwszy pomysł jest i tak głupi, 1h ma blokować a nie dużo bić, poza tym nie widziałem rycerza co tarczą odbija strzałę lub topór w przeciwnika. Jak chcecie zmieniać to trzeba iść w kierunku defensywy, czyli dać mu jakiś % szansy na całkowite zablokowanie uderzenia.

leon 02-10-13 13:26

ja bym dał jakiś czar co by np podwyższał obronę o xx na 2min na przykład

Wyrosuaw 02-10-13 13:54

Cytat:

Napisał Inhilist (Post 76866)
48% na 150 lvlu, żartujesz prawda? Odbijał by wtedy prawie każdy atak, bezsensu. Tak samo z tym magicznym mieczem.. jak już to w obu przypadkach powinny mieć max 20% na powodzenie.

Zresztą pierwszy pomysł jest i tak głupi, 1h ma blokować a nie dużo bić, poza tym nie widziałem rycerza co tarczą odbija strzałę lub topór w przeciwnika. Jak chcecie zmieniać to trzeba iść w kierunku defensywy, czyli dać mu jakiś % szansy na całkowite zablokowanie uderzenia.

To są przykładowe liczby które miały mniej więcej pokazać jak to ma działać. Poza tym, nawet gdyby to było 48% to nie oznacza to, że będzie to co drugi hit. Może to być przy takiej liczbie co 6 hitów. To jest procent szans na to że skill się uaktywni. Więc jak masz pecha to nawet po 10 hitach Ci sie nie uda.

pjekosz 02-10-13 15:09

Witam serdecznie.
Tutaj jest chyba problem w balansie. Z jednej strony chcielibyśmy aby każda profesja i subprofesja była grywalna w każdym połączeniu, a z drugiej strony chcemy aby każda z nich miała swoje unikatowe zdolności.

Pomysł mi osobiście się podoba ale trzeba głęboko przemyśleć %szans na zajście tych efektów, aby nie doszło do sytuacji, że rycerz 1h ma dużą redukcję obrażeń dzięki tarczy i do tego dmg jak rycerz 2h z tych pasywów.

ordzinal 02-10-13 15:10

Co by duzo tu mowic.
Ogolem woj to zero w pvp na altaronie. Teraz tylko biega, trapuje i rzuci parala jak jest alche. W ludzi czasami 100 uderzy a w walce pada jak mucha bez healera. 1h wyciaga o wiele mniejszy dmg niz 2h. A obrazenia dostaja podobne. Problem lezy w mechanice gry. Tak czy inaczej gram ostro i czekam na lepsze jutro!
Sam pomysl troche nie trafiony chociaz samo odbicie byloby ciekawe w pvp przeciwko zwiadom.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 06:53.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin