Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Archiwum (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=41)
-   -   [wprowadzone] Wnęki, Kryształy górskie itp. (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=15383)

7000 27-04-15 22:13

Wnęki, Kryształy górskie itp.
 
Hej.

Tak jak pisałam tutaj, tak wnoszę tu propozycję i zgłaszać tu można inne pomysły czy wydawać opinie. Moja propozycja to zwiększenie wpływu zręczności przy wkładaniu kryształów górskich lub/oraz w przypadku przedmiotów 2 i więcej wnękowych, przy wkładaniu kolejnego tego samego klejnotu/kryształu losowanie wartości tylko takiego bonusu jaki jest pierwszy.

Czekam na opinie, głosy - pytając w grze, raczej każdy był za tym i za tym.
Jeśli to byłoby bez sensu, przegięcie, czekam również na rozwinięcie.

Calel 27-04-15 22:30

Jeśli zwiększyć znaczenie zręczności przy craftowaniu to może nie tylko dla kryształów górskich, ale też dla innych kosztowności(choć domyślam się, że to z kryształami górskimi jest największy "kłopot", inne kosztowności wykazują większą zależność wejścia bonusu, jeśli mam wysoką zręczność)?
W zaproponowaną przez Ciebie wersję, że jeśli w pierwszą wnękę wejdzie nam np.: plus 1%, to w drugą i ewentualnie trzecią też ma wejść ten 1 % nie zbyt wierzę, przecież Altaron ma być trudny ;) Za prosto by było tworzyć itemy +9%

szymongal 27-04-15 22:34

A może, skoro kryształy górskie mają takie różne bonusy, wprowadzić możliwość nasycenia ich daną siłą, albo np. łączyć kryształ z czarną czaszką, co dawałoby pewność wbicia bonusu(ujemnego albo dodatniego do mroku). Powiedzmy kryształ + time ring- bonus do prędkości. To tylko przykłady, ale sam pomysł może być wg. mnie sensowny ;)

sokoskiiii 27-04-15 22:35

Tak jak jest jest dobrze nekro i tak dużo napierdala.Bezsensu byłoby jakby polowa servera biegała w secie na 16% dmg od mroku. Jak sie komuś uda wbić to będzie miał;d

Mervakis 28-04-15 02:06

Chyba jej chodziło, że jak będzie zwiększenie/zmniejszenie odporności na mrok to kolejne losuje tylko w tej grupie, ale to by trzeba było parami.

Odporności na mrok.
Obrażenia mroku.
Prędkość.

Żeby jak wylosowało zwiększenie odporności 3% to żeby mogło też zmniejszenie odporności. Bo jak same na + to by było zbyt proste.

Walles 28-04-15 02:11

Cytat:

Napisał 7000 (Post 127100)
Hej.

Tak jak pisałam tutaj, tak wnoszę tu propozycję i zgłaszać tu można inne pomysły czy wydawać opinie. Moja propozycja to zwiększenie wpływu zręczności przy wkładaniu kryształów górskich lub/oraz w przypadku przedmiotów 2 i więcej wnękowych, przy wkładaniu kolejnego tego samego klejnotu/kryształu losowanie wartości tylko takiego bonusu jaki jest pierwszy.

Czekam na opinie, głosy - pytając w grze, raczej każdy był za tym i za tym.
Jeśli to byłoby bez sensu, przegięcie, czekam również na rozwinięcie.

Przed resetem i jeszcze jak aktywnie grałem, wbijałem najlepsze bonusy na PvP.. jestem za tym by zostało tak jak jest, od razu chcesz sety 25% czegoś tam?

PS. dodatnie obrażenia z mroku chyba oczywiste dlaczego najciężej wbić.. ktoś pisał że z nutek za dużo biją, teraz by jeszcze set 25% do mroku sobie porobili.. no no ma to sens.

Kr92 28-04-15 07:33

Jestem jak najbardziej za drugim pomysłem, bo w końcu jest mojego autorstwa (lol), oczywiście chodzi tu o formę którą wytłumaczył PAN Mervakis
Cytat:

Napisał Mervakis (Post 127111)
Chyba jej chodziło, że jak będzie zwiększenie/zmniejszenie odporności na mrok to kolejne losuje tylko w tej grupie, ale to by trzeba było parami.

Oczywiście dotyczyłoby to każdego klejnotu którym możemy zrobić więcej niż 1 rodzaj bonusu.

7000 28-04-15 13:14

Cytat:

Napisał Walles (Post 127112)
od razu chcesz sety 25% czegoś tam?
teraz by jeszcze set 25% do mroku sobie porobili.. no no ma to sens.

Ty to powiedziałeś.

Cytat:

Napisał sokoskiiii (Post 127104)
Tak jak jest jest dobrze nekro i tak dużo napierdala.Bezsensu byłoby jakby polowa servera biegała w secie na 16% dmg od mroku. Jak sie komuś uda wbić to będzie miał;d

Jak wyżej, nie postuluję takich zmian żeby połowa serwera mogła latać w secie 16% czy 25%. Da się wprowadzić zmiany, żeby te kryształy górskie, władanie ich miało większy sens, a żeby połowa serwera nie latała z takimi setami, moim zdaniem.

Rozkminiałeś sobie wgl. jakie jest prawdopodobieństwo tego żeby Ci takie coś wyszło/ile hajsu byś musiał na to poświęcić?

Na dzień dobry masz 1/5 na to, że trafi Ci się zadawanie mrok +.
Z małej ilości danych/prób wyszło, że na na 8x 1%+, raz wpadł 2%.
Dajmy na to że celujesz w te 2%(3% nie widziałam jeszcze).
Przy pierwszej wnęce masz już w teorii 1/40 na to, że Ci wejdzie. 40x 2t za młotek abs, których z resztą nikt nie sprzedaje = 80t. Dla jednego przedmiotu, 1 wnęka.
Teraz rozkmiń sobie, że masz 2 wnęki. 40x40 = 1/1600. Albo 3. I że przedmiotów jest 4?
Powodzenia.

Ale to tylko w teorii, opartej na jakiejś małej liczbie danych.
Może przy większej liczbie prób by inaczej to wyglądało.
Hmm, można by i to sprawdzić.

1/5 na początek, dajmy na to, że nie celujesz w 2%. Daje to dla 2 wnęk już 25 młotków w teorii. 50 talarów dla jednego przedmiotu, na 2%. 4x 200 talarów dla 8~10%. Biorąc pod uwagę, że jak na razie wygląda, że to jest niezły rng, to jednemu by wyszło 50t za cały set, a drugiemu 1000t, pomijając już to, że możliwe by było, żeby to 50t wyszło komuś kto nie ma zręczności.




Cytat:

Napisał Calel (Post 127102)
(choć domyślam się, że to z kryształami górskimi jest największy "kłopot", inne kosztowności wykazują większą zależność wejścia bonusu, jeśli mam wysoką zręczność)?

Dokładnie. Przy takich czerwonych klejnotach i zręczności 150, z zebranych danych wychodzi mi, że 3/4 klejnotów wchodzi 2%.
Przy górskich nie dość, że jest kilka rodzajów bonusów, to wygląda, że zręczność nie ma praktycznie wpływu na powodzenie.

Cytat:

Napisał Calel (Post 127102)
W zaproponowaną przez Ciebie wersję, że jeśli w pierwszą wnękę wejdzie nam np.: plus 1%, to w drugą i ewentualnie trzecią też ma wejść ten 1 % nie zbyt wierzę, przecież Altaron ma być trudny ;) Za prosto by było tworzyć itemy +9%

Cytat:

Napisał Mervakis (Post 127111)
Chyba jej chodziło, że jak będzie zwiększenie/zmniejszenie odporności na mrok to kolejne losuje tylko w tej grupie, ale to by trzeba było parami.

Odporności na mrok.
Obrażenia mroku.
Prędkość.

Żeby jak wylosowało zwiększenie odporności 3% to żeby mogło też zmniejszenie odporności. Bo jak same na + to by było zbyt proste.


Catthon 28-04-15 13:39

Ja jestem za losowaniem bonusu w tej samej grupie, jeżeli tylko obrażenia z mroku będą stosownie drogie w dodawaniu. Ten system jest fantastyczny, tylko obecnie zbyt drogi by normalny gracz mógł z niego korzystać. Tak, wiem, to ma byś ostateczny cel dla szalonych maniaków, wolałbym jednak, by mógł sobie na to pozwolić i zwykły szary gracz.

jaca8822 28-04-15 20:46

proponowałbym crafting podobny do diablo 3 , tylko go troche utrudnic bo tam jest za prosty


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 13:12.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin