Zestaw Myśliwego (Licor)
Widzisz hełm myśliwego.
Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 2 do 6 pkt. Widzisz hełm myśliwego (Zużycie: 0.00%). Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 1 do 5 pkt. Widzisz zbroję myśliwego (Wnęk: 1). Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 7 do 17 pkt. Widzisz zbroję myśliwego (Zużycie: 0.01%, Wnęk: 1). Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 6 do 16 pkt. Widzisz nogawice myśliwego. Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 6 do 10 pkt. Widzisz nogawice myśliwego (Zużycie: 0.01%). Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 5 do 9 pkt. Widzisz buty myśliwego. Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 3 do 5 pkt. Widzisz buty myśliwego (Zużycie: 0.00%). Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 2 do 4 pkt. Nie wiem czy to celowy zabieg, czy błąd - ale zużycie już na poziomie 0.00% (!) mocno osłabia te przedmioty. Rozumiem, że od 5 czy 10% zużycia mogłoby tak się dziać, ale 0.00-0.01% to moim zdaniem trochę przesada. PS: Rozumiem że Licor, mała szkodliwość społeczna itd - ale chodzi o zasadę. ;) |
Nie widzę tego co mi chcesz pokazać...
Widzisz hełm myśliwego. Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 2 do 6 pkt. Widzisz hełm myśliwego (Zużycie: 0.00%). Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 1 do 5 pkt. Które parametry są na jakim zużyciu? |
Czego tu nie widać? :zdziwiony:
Świeżo naprawiony hełm redukuje 2-6 obrażeń, a po przyjęciu jakichś trzech ciosów od szczura (przedmiot zużyty w 0.00-0.01%) redukuje już tylko 1-5 obrażeń, czyli o 1 mniej. Z tego powodu bazowe statystyki (2-6) okazują się być picem na wodę, bo wystarczy zacząć walczyć i od razu spadają (do 1-5). Słabo to wygląda - bo spadek parametrów jest zupełnie niewspółmierny do stopnia zużycia przedmiotu. Jeżeli to specjalnie i tak ma być to nie ma sprawy, da się z tym żyć. :oczko: |
Nie napisałeś które są zepsute a które nie...
Czyli jak rozumiem powinno być tak: Widzisz hełm myśliwego (Zużycie: 0.00%). Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 2 do 6 pkt. Widzisz hełm myśliwego (Zużycie: 0.01%). Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 1 do 5 pkt. Tak jest w każdym przypadku? |
Dziękuję za chęci, ale nadal nie zostałem zrozumiany. Łopatologicznie zatem:
1) Brak napisu "Zużycie" obok przedmiotu znaczy, że jest całkowicie naprawiony. Wszystkie przedmioty które wkleiłem bez napisu "Zużycie" są świeżo po naprawie u kowala. Np: Widzisz hełm myśliwego. Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 2 do 6 pkt. 2)Jeżeli w przedmiocie jest napisane cokolwiek o zużyciu, w tym nawet "Zużycie 0.00%" to znaczy że już został uszkodzony. Zużycie na poziomie 0.00-0.01% pojawia się na przedmiocie po dosłownie dwóch czy trzech hitach. Wtedy wygląda to już tak: Widzisz hełm myśliwego (Zużycie: 0.00%). Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 1 do 5 pkt. I tu pojawia się niedopracowanie obecnego systemu. Gra pokazuje zużycie przedmiotu (bo już został użyty w walce) na poziomie 0.00% czy 0.01%, czyli na logikę praktycznie brak zużycia, a mimo to przedmiot jest już osłabiony o cały 1 punkt (czyli o jakieś 13% jego pierwotnych możliwości). Uważam, że obniżenie statystyk przedmiotów powinno być adekwatne do stopnia zużycia, ale z zaokrągleniem na korzyść gracza. W tej chwili system wyświetla zaokrąglenie w górę do pełnego punktu pancerza i przez to już przy zużyciu 0.00-0.01% odejmuje cały punkt. Po wprowadzeniu korekty powinno wyglądać to tak: Widzisz hełm myśliwego. Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 2 do 6 pkt. Widzisz hełm myśliwego (Zużycie: 0.00% - 16.66%). Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 2 do 6 pkt. Widzisz hełm myśliwego (Zużycie: 16.67% - 33.33%). Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 1 do 5 pkt. Widzisz hełm myśliwego (Zużycie: 33.34% - 50.00%). Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 1 do 4 pkt. Widzisz hełm myśliwego (Zużycie: 50.01% - 66.66%). Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 1 do 3 pkt. Widzisz hełm myśliwego (Zużycie: 66.67% - 83.33%). Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 0 do 2 pkt. Widzisz hełm myśliwego (Zużycie: 83.34% - 99.99%). Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 0 do 1 pkt. Możliwe też, że jest to tylko błąd wyświetlania wartości przez klienta i w rzeczywistości napis "Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 1 do 5 pkt." przy zużyciu 0.01% oznacza dla mechaniki gry "Redukuje otrzymywane obrażenia fizyczne od 1.99 do 5.99 pkt.". Wtedy problem dotyczy jedynie zaokrąglania wyświetlanych wartości. A to już raczej pytanie do Pregusi. |
No, teraz rozumiem dokładnie.
Dzięki, zanotuję i zobaczymy co da się zrobić. |
Dobre wieści, będzie poprawione na dniach.
|
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 10:18. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin