Zmieńmy oblicze Altaronu!
Co jest nie tak?
Głównym problemem Altaronu na dzień dzisiejszy to fakt, że liczy się tylko i wyłącznie monotonne bicie lvl. Po co komuś odkrywać mapkę i fabułę skoro inny maniak w tym czasie wbije 3-4 poziomy i odniesie sporo większe korzyści. Problemem także jest to, iż expowiska zbyt często przynoszą ogromny profit w expie i kasie naraz (dla przykładu - Trolle). Jak powinno być? Moim zdaniem gra powinna polegać na dążeniu do robienia dużej ilości misji, misji które wymagają od nas poznania wielu wątków fabularnych. Poza tym fajnie byłoby gdyby dobre i szybkie expy wymagały dużej straty w kasie. Inaczej mówiąc zanim wybrałbym się na takie Trolle to musiałbym posiedzieć godzinkę czy dwie na nudnych oficerach żeby nie zbankrutować. (Zdaję sobie sprawę z tego że cały czas wymieniam tylko te Trolle ale na razie to właśnie na nich zauważyłem zbyt duże udogodnienia). Co zrobić w związku z tymi problemami? Po pierwsze chciałbym wprowadzić barierę ograniczającą maksymalny lvl i mnóstwo setów, niezwykle ciężkich do zdobycia setów dla każdej profesji. Gra wtedy nastawiona byłaby na to aby wbić maksymalny poziom a później kompletować rzeczy, maks lvl oscylował by w granicach 150-160 (ci co przekroczyli ten poziom musieliby zostać cofnięci w zamiast za parę SS-ów). Proponowałbym także, aby to właśnie sety były przewodnim elementem naszej postaci tzn. aby lvl dawał nam małe korzyści w manie i życiu, a sety duże bonusy. Co do drugiego problemu to wystarczy drastycznie zmniejszyć loota na expowiskach typu trolle ale zwiększyć na np oficerach. |
Glupia propozycja glupiej osoby kiedys wszyscy chodzili na
Fanatyki teraz nikt lapy trola juz zostaly obnizone...a gorski to potwor ktory za 400 walnie wiec powinien byc lot taki jak jest |
Kolega grał w WoWa :D
|
Nie, nie i jeszcze raz nie.
Co do zarobku wcale nie jest taki ,,ogromny'' jak ci sie wydaje. Moze dla osoby nie walczacej dlugo w wojnie i nie tracacej na supple tempo zarobku jest ogromne. Tymczasem ja za kazdym dedem tracilem kolo 7 talarow na plecak + do tego mozliwosc straty jakiegos itemu z eq. Wiec jesli zwieksza ilosc spadanego expa tak ze nawet 100lvle musialyby kupowac blessy, zarobek bylby wtedy adekwatny do ponoszonych strat. Pewnie zarobki porownywales do tych tibijskich, jednak w Altaronie duzo wiecej sie wydaje, no i oczywiscie szybciej sie zarabia :P Maxymalny lvl ? Bezsens ;D W tego typu grach podobalo mi sie wlasnie to ze lvl mozna bic w nieskonczonosc. Gdyby wprowadzic max lvl 160 to co by administracja miala zrobic z kazdym ktory ma wiekszy lvl od tego ktory proponujesz ? Cofnac im lvle ? :D I co tacy ludzie mieliby robic na tym altaronie ? Jagody po krzakach zbierac ? Pozatym jedni lubia questy, inni nie. Dla mnie naprzyklad wiekszosc robionych questow to meczarnia, ktore robie tylko i wylacznie jesli musze. Questy powinnninbyc uatrakcyjnieniem gry, jesli ktos nie lubi monotonnego expienia :P |
Jestem za żeby wprowadzić mnóstwo setów. Liczba setów obecnie jest śmiesznie mała. Jest brak zróżnicowania między graczami, bo każdy gracz na podobnych levelach ma taki sam set.
Przykład (wymyślam z głowy) Level 40- taki set, a nie inny Level 50- taki set a nie inny (bo innych nie ma) |
Cytat:
|
oczywiście za Nie ja na przykład żadnego zadania nie robie tylko nie raz bo wole monotonie expić niech każdy ma własny wybór
|
@Shedol:
Cytat:
Chyba nie do końca wiesz o czym piszesz... Cytat:
Cytat:
Na 90 levelu, mam prawdopodobnie taki sam set jak każdy inny rycek, bo kupiłem najlepszy dla swojej profesji/subprofesji, co wcale nie oznacza, że alternatywy nie miałem... @ Topic: 1. "Wyścig szczurów" napędza całą grę - max lvlem, zabiłbyś motywację większości graczy. Swoją drogą, SS napewno nie zrekompensowałby nikomu utraty takiej ilości expa (obniżenie wszystkich powyżej 160 lev w dół). 2. Fabuła, fabułą, ale rozgrywka nie powinna być liniowa (questy! questy! questy!) Każdy ma prawo wyboru, jak chce grać. Dlatego Altaron przyciąga. 3. Exp i loot - pomijam już, że siedząc na oficerach na wysokim lvlu, blokujesz resp innym graczom. Naturalne, jest to, że na wyższych lvlach bijesz mocniejsze moby, w związku z tym masz wyższe wydatki, które musisz pokrywać. Po co komu bić150 lev, skoro i tak musiałby siedzieć na oficerach i zbierać miedziaki?? |
A ja mam pytanie do założyciela wątku takie : Jaki wbiłeś lvl i ile misji wykonałes? bo pewnie nawet nie masz zrobionych 30% wszystkich misji w grze.
|
Pozwolę się nie zgodzić z założycielem tematu.
1) Expowiska Jest to kwestia nad którą pracujemy niemalże cały czas. Jeśli widzę, że dane miejsce umożliwia zdobywanie dużej ilości zarówno punktów doświadczenia, jak i miedziaków to modyfikuję je tak, by stało się albo miejscem do zarabiania, albo do expienia. Trolle wcale nie są takie rewelacyjne - są po prostu dość bezpiecznym miejscem, stąd ich popularność. Milionów tam nie zarobisz. 2) Zadania a nabijanie poziomu W Altaronie masz wybór - albo mozolnie wbijasz punkty na expowiskach, albo na zadaniach. Możesz także połączyć te dwie drogi. Znam graczy, którzy jakimś cudem mają wysokie poziomy mimo, że praktycznie nie expili. Trzeba chcieć... i umieć. Poza tym, zadań ciągle przybywa. Niemożliwe jest stworzenie ot tak ogromnej ich ilości, wymaga to niestety sporej ilości czasu. Poza tym, ile z obecnych zrobiłeś? Masz chociażby wykonane wszystkie w obozie treningowym? 3) Ograniczenie poziomu Nie rozumiem czemu miałoby ono służyć. Brak wyzwań powyżej pewnej granicy? Zostaną dodane. Możliwość kolekcjonowania? A masz może zrobione wszystkie plecaki? Nie wydaje mi się. Dlaczego Twoja droga ma być jedyną słuszną? Jeśli ktoś chce zdobywać coraz wyższe poziomy to ma taką możliwość, jeśli zaś woli bawić się w kolekcjonera - także może to uczynić. Dlaczego mamy mu ograniczać na siłę jedną*z dróg? 4) Sety Wiesz o istnieniu mieszanych zestawów? |
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 13:33. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin