Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Aktualności (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=3)
-   -   Kolejny kamień milowy rozwoju Altaronu (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=7242)

Prakt 30-09-13 21:44

Kolejny kamień milowy rozwoju Altaronu
 
6 załącznik(i)
Przychodzimy do Was dzisiaj z wspaniałą wiadomością. Ogłaszamy, że trwające od długiego czasu prace nad stworzeniem w pełni własnych grafik gry dobiegły końca. Najnowsza wersja klienta zawiera już tylko wyglądy elementów otoczenia, postaci, potworów i przedmiotów stworzone dla nas przez grupę oddanych twórców. Jest to wielkie osiągnięcie i z pewnością zapisze się jako jeden z najistotniejszych punktów w historii projektu.

Zapraszamy do pobrania najnowszej wersji klienta i przekonania się o tym na własne oczy:

Pragniemy w tym ogłoszeniu wyrazić nasze uznanie wszystkim grafikom, których dzieła możemy podziwiać dzisiaj w grze. Przewinęło się sporo utalentowanych osobistości przez te wszystkie lata i każdej z całego serca dziękujemy.

Pierwsi twórcy, którzy wykonywali dla Altaronu grafiki jeszcze na samym początku istnienia projektu, to Drakon oraz Kwaso. Niektóre ich prace można było odnaleźć w sieci jeszcze lata przedtem, lecz wykonali również sporo rzeczy specjalnie dla tego projektu. To w zbrojach Kwasa gracze najczęściej przemierzają krainy Altaronu, walcząc z groźnymi pająkami Drakona za pomocą jego magicznych run.



Kolejny grafik - osoba, która jeszcze przed uruchomieniem gry brała udział w jej testach - to Michos. Jest on drugim, pod względem liczby autorskich grafik w grze, twórcą przy projekcie. Przykłady jego prac gracz może zauważyć na każdym kroku swoich przygód.



Tisaya dołączyła jako grafik później, lecz jej liczne prace wniosły do Altaronu parę naprawdę interesujących wizji. Z pewnością gra wyglądałaby inaczej bez jej zwierzątek!



Pod pseudonimem forumowym nastan6 kryje się utalentowany grafik, którego prace możemy wszyscy podziwiać w Strefie twórczej. Zgodził się zrobić trochę naprawdę ciekawych elementów dla Altaronu, przez co otoczenie gracza bardzo się ożywiło dzięki spektakularnym efektom.



Przy ostatnich dociągnięciach bardzo mocno pomagał Majkul. Jego niektóre dzieła pojawiły się w grze już wcześniej, ale dopiero teraz będziemy mogli podziwiać w grze pewne oryginalne stwory, jakie wymyślił i namalował. Czy i Wam się spodobają?



Na koniec uważam, że warto wyróżnić szczególnie osobę, która zdecydowania przoduje w rankingu wykonanych grafik: Trav nie tylko stworzył najwięcej grafik ze wszystkich, ale również to on nadzorował pracę innych, zajmował się wgrywaniem ich dzieł, a także rozliczeniami z grafikami. Jest on autorem m.in. największej liczby potworów, prawie wszystkich wyglądów gracza i prawie wszystkich podłóż i ścian w grze, stąd nie ma właściwie miejsca, w którym nie widzicie ręki tego artysty.


Jeszcze raz szczerze i ciepło dziękujemy wszystkim grafikom, którzy wnieśli coś do tego projektu! Życzymy im dalszego rozwoju i kolejnych sukcesów w "branży".
Oczywiście mamy nadzieję, że ich współpraca z Altaronem na tym się nie skończy. Bez wątpienia nowe grafiki, czy też poprawki w starych, będą potrzebne w najbliższej przyszłości. Rozwoju nie powinno się hamować. Z zainteresowaniem poznamy Waszą opinię na temat grafik Altaronu. Czy się Wam podobają? Czy coś byście zmienili? Wyczekujcie najbliższej ankiety, żeby się swoim zdaniem podzielić!

Dodatkowo, biorąc pod uwagę opinie graczy, a także nasze dalekosiężne plany balansu, postanawiamy cofnąć zmianę, która zmodyfikowała ilość zostawianego przez potwory doświadczenia. Tak szybkie zmiany okazały się być błędne i zapewniamy, iż przyszłe zmiany o podobnym znaczeniu będą zapowiadane z wyprzedzeniem.

W skrócie: doświadczenie zostawiane przez potwory wróci do normy. Jednocześnie zapowiadamy, iż rozpoczynamy prace nad innymi sposobami zmiany rozgrywki, podejmujemy jednak decyzję, iż zostaniecie o nich odpowiednio wcześniej uprzedzeni, a część z Was będzie mogła brać aktywny udział w testowaniu planowanych przez nas zmian. Więcej informacji już wkrótce!

Prosimy o zgłaszanie ewentualnych błędów.

tomakeo 01-10-13 13:27

Świetna wiadomość! Z pewnością ucieszy graczy.

@Mam nadzieję, że ktoś, kto ma dostęp do nowych grafik, wrzuci je na wiki.

Lila 01-10-13 13:31

Gratuluję wszystkim grafikom za kawał dobrej roboty :) i cieszę się, że opinia graczy ma taką siłę przebicia oraz że potraficie przyznać się do błędu ;)

paulusia 01-10-13 13:32

"nie mozna otworzyc altaron.exe''

Prakt 01-10-13 13:36

Przepraszam za utrudnienia z korzystaniu z serwera. W najbliższym czasie proszę zachować ostrożność, dążymy do tego, by gracze nie mogli napotkać żadnych błędów.

14:55 Już powinno wszystko działać sprawnie. Jeśli jednak napotkacie jakieś błędy, proszę o zgłaszanie ich - przypominam o tym, że zgłoszenia w grze są obecnie rejestrowane automatycznie na forum, dzięki czemu żadne nie zostanie zagubione.

A tak poza tym, to jako ktoś o słabych zdolnościach graficznych naprawdę polecam obejrzeć dokładnie wszystkie obiekty (szczególnie potwory!), które do tej pory nie były wymienione na Altarońskie. Są naprawdę świetnie wykonane :)

ventes55 01-10-13 14:24

Chciałbym zaproponować jeszcze coś takiego jak automatyczne łączenie itemków po wrzuceniu do plecaka.

Walles 01-10-13 14:34

Martwice i Kościeje kozackie :) brawo dla autora

YeK 01-10-13 14:40

BRAWO!
Na to czekałem cały tydzień!
Grafiki już były wyśmienite, a teraz z pewnością cieszą oko jeszcze bardziej.
Powrót do normalnego expa = powrót do normalnej gry!

Altaronie, powracam!

suchar 01-10-13 15:12

Noo... Grafiki fajniejsze niż na rl tibi ;p

Wymiatacz788 01-10-13 15:48

Piękne grafiki i normalny exp. Super wiadomości :)

Mortis 01-10-13 17:15

ten nowy klient nie działa jak należny dziś mnie 5 razy wywaliło z gry, przez co raz padłem :/

Enerv 01-10-13 17:35

Miło, ostatniego czasu sporo się dzieje, co pozytywnie odbija się na atrakcyjności projektu.

Oregane 01-10-13 17:36

Cytat:

Napisał Mortis (Post 76753)
ten nowy klient nie działa jak należny dziś mnie 5 razy wywaliło z gry, przez co raz padłem :/

Też miałem taki problem, ale wydaje mi się, że i u mnie, i u Ciebie jest to wina neta - Netia dziś szwankuje.

malpad 01-10-13 17:43

Gratulacje wszystkim zaangażowanym w ten projekt. Jest na prawdę super. I fajnie też, że zostały uwzględnione prośby graczy. Pozdrawiam

Mortis 01-10-13 17:55

Cytat:

Napisał Oregane (Post 76758)
Też miałem taki problem, ale wydaje mi się, że i u mnie, i u Ciebie jest to wina neta - Netia dziś szwankuje.

Nie mam Netii :P

internet chodził bez problemu tylko z klienta mnie wywalało :/

Smile1 01-10-13 17:57

Całkowicie z klienta? Może coś źle przepakowales etc..

Mortis 01-10-13 18:02

Cytat:

Napisał Smile1 (Post 76765)
Całkowicie z klienta? Może coś źle przepakowales etc..

Wszystko dobrze przepakowałem.
wywalało mnie do listy postaci i przez jakiś czas nie moglem się zalogować. Na początku myślałem ze to przez neta ale przeglądarka działała bez problemu w tym samym czasie :/

Lila 01-10-13 19:33

@up
miałam taką samą sytuację ostatnio i wtedy był jeszcze stary klient, także mimo wszystko wydaje mi się, że to wina neta

jaskolaa 01-10-13 20:11

Po pierwsze szacun z całego serca że umiecie przyznać się do błedu i cofnąć zwaloną poprawke , zyskaliście cała mase szacunku w mych oczach.Proponowałbym rozważyć kwestie dropu bo naprawde nie jest lekko znalezc party obecnie z powodu ilosci graczy pozatym taki zwiad jak ja lvl 80 nie zarabia kroci , ba po łatce po mimo alchemii i zbierania wszystkiego nawet miedziaków wychodzę na duzy minus na górskich trollach.Grafik jeszcze nie mialem okazji zobaczyć , zrobię to za moment.Wielkie graty dla grafików za ciężką prace no i gz Majkul , ktoś cię w końcu docenia chłopie :)

Whisperka 01-10-13 20:57

Naprawdę gratuluję, świetna grafika, bardzo fajne pomysły na wygląd potworów i przede wszystkim ich ORYGINALNOŚĆ :oczko: Powrót do dawnych wartości zdobywanego doświadczenia zapewne również mile zaskoczył nie jednego gracza :uśmiech4:

pjekosz 01-10-13 21:51

Witam serdecznie!

Nareszcie skończą się narzekania na ten exp- gratulacja dla administracji że byli w stanie cofnąć zmianę, która się nie spodobała użytkownikom.
A te grafiki, które zdążyłem zobaczyć bardzo ładne(ghoul w końcu nabrał kolorów ;d).

Noigel 01-10-13 22:00

Witam,

Gratulacje.Trafna decyzja, znów chce się grać :uśmiech:







"Łatka cofnięta nie zostanie, jak już zostało powiedziane jest to dopiero pierwszy etap zmian - cierpliwości." - Mervakis

my life 01-10-13 22:01

@Brokenarrow... expisz zwiadem nekro na górskich trollach na 80 lvlu i jeszcze chcesz mieć profit?

A co do łatki...
Zajebiście ;D

jakub00s 01-10-13 22:15

A co to za różnica czy zwiadek nekro czy duchowy . Da sie biegac po respie tak by biły Cie tylko max 2 gorksie . I wtedy spokojnie na owli stojisz .

jaskolaa 01-10-13 23:51

Mały oftop, zazwyczaj bije 1 na raz leczac sie w wiekszosci tawisem.Pozatym chodzilo mi o to ze przed łatką bylem na 0 lub mały plus teraz mimo alchemi i wyciętych łapek wtapiam mase kasy a przeciez to są mobki na zarobek dla alchemika nie ?
Graty Zmian w obserwatorach i im podobnych , kozacko wyglądają :)

Walles 02-10-13 02:43

Cytat:

Napisał jaskolaa (Post 76832)
Mały oftop, zazwyczaj bije 1 na raz leczac sie w wiekszosci tawisem.Pozatym chodzilo mi o to ze przed łatką bylem na 0 lub mały plus teraz mimo alchemi i wyciętych łapek wtapiam mase kasy a przeciez to są mobki na zarobek dla alchemika nie ?
Graty Zmian w obserwatorach i im podobnych , kozacko wyglądają :)

Ja 130+ zwiadem alchemikiem nie mogę wyjść na plus pomimo tego że wynoszę na jednym refilu 130-150 łapek, ale i tak nie wierzą mówiąc "masz pecha". Wszystko zaczęło się od obniżenia cen łap górskiego trolla.. żałuje wyboru alchemika no ale od 150 poziomu przynajmniej się przyda do czegoś.

4 refile - 4x co najmniej 2 talary w plecy.. ofc mam pecha.

YeK 02-10-13 05:37

Jeśli chodzi o tą sytuacje z klientem, to miałem dosłownie to samo.
Po kilka razy wywalało mnie do listy postaci a potem nie mogłem się zalogować.
A net hulał, za każdym razem sprawdzałem.

AdaSko_358 02-10-13 10:50

Cytat:

Napisał Noigel (Post 76809)
Witam,

Gratulacje.Trafna decyzja, znów chce się grać :uśmiech:







"Łatka cofnięta nie zostanie, jak już zostało powiedziane jest to dopiero pierwszy etap zmian - cierpliwości." - Mervakis

Juz sie nie czepiaj jak rzep dupy, wazne ,ze mimo wszystko to zmienili i sie przyznali , tez bym probowal bronic czegos co zrobilem , do momentu kiedy bym zauwazyl ,ze to COS jest bez sensu , na szczescie ONI zauwazyli to dosc predko.

Chyba moje pierwsze,PRAWDZIWE zaskoczenie odkad tu gram(od poczatku serwera), rzeklbym mile nawet , mimo,ze juz nie gram.

leon 02-10-13 13:22

bardzo bardzo ładne grafiki :) i bardzo dobra decyzja żeby przywrócić dawny exp widzę Altaron zaczyna iść do przodu :)

xyro 02-10-13 16:54

Cytat:

Napisał Lila (Post 76733)
cieszę się, że opinia graczy ma taką siłę przebicia oraz że potraficie przyznać się do błędu ;)

Według mnie zmniejszenie ilości zdobywanego expa to nie był błąd. Po prostu jest to konieczne na dłuższą metę, chyba że chcemy mieć 600 poziomy jak w tibii.

Błąd polegał na sposobie w jaki administracja to zrobiła. :)

Wicked 26-10-13 20:25

Kamień milowy. I co? Kamień milowy oznaczał z reguły koniec danego królestwa. I tak samo widzę, że ogłoszenie tego stało się końcem prac? Update'u ani widu, ani słychu, zapowiedzi nie ma. Do testów nikt nie werbuje. Cisza i stagnacja. Co dalej z Altaronem? Ogłosicie zaraz, że to koniec projektu? Że możemy grać, ale nowości nie będzie? Co z własnym klientem? Co z update'ami? Co z rozwojem? Co z skryptami, questami, expowiskami, wyzwaniami i setką innych rzeczy? Co z rzeczami Drakonno?

W skrócie ujmując to: "Co z tą pols... Altaroną?"


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 08:47.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin