Kolejny kamień milowy rozwoju Altaronu
6 załącznik(i)
Przychodzimy do Was dzisiaj z wspaniałą wiadomością. Ogłaszamy, że trwające od długiego czasu prace nad stworzeniem w pełni własnych grafik gry dobiegły końca. Najnowsza wersja klienta zawiera już tylko wyglądy elementów otoczenia, postaci, potworów i przedmiotów stworzone dla nas przez grupę oddanych twórców. Jest to wielkie osiągnięcie i z pewnością zapisze się jako jeden z najistotniejszych punktów w historii projektu.
Zapraszamy do pobrania najnowszej wersji klienta i przekonania się o tym na własne oczy: Pragniemy w tym ogłoszeniu wyrazić nasze uznanie wszystkim grafikom, których dzieła możemy podziwiać dzisiaj w grze. Przewinęło się sporo utalentowanych osobistości przez te wszystkie lata i każdej z całego serca dziękujemy. Pierwsi twórcy, którzy wykonywali dla Altaronu grafiki jeszcze na samym początku istnienia projektu, to Drakon oraz Kwaso. Niektóre ich prace można było odnaleźć w sieci jeszcze lata przedtem, lecz wykonali również sporo rzeczy specjalnie dla tego projektu. To w zbrojach Kwasa gracze najczęściej przemierzają krainy Altaronu, walcząc z groźnymi pająkami Drakona za pomocą jego magicznych run. Kolejny grafik - osoba, która jeszcze przed uruchomieniem gry brała udział w jej testach - to Michos. Jest on drugim, pod względem liczby autorskich grafik w grze, twórcą przy projekcie. Przykłady jego prac gracz może zauważyć na każdym kroku swoich przygód. Tisaya dołączyła jako grafik później, lecz jej liczne prace wniosły do Altaronu parę naprawdę interesujących wizji. Z pewnością gra wyglądałaby inaczej bez jej zwierzątek! Pod pseudonimem forumowym nastan6 kryje się utalentowany grafik, którego prace możemy wszyscy podziwiać w Strefie twórczej. Zgodził się zrobić trochę naprawdę ciekawych elementów dla Altaronu, przez co otoczenie gracza bardzo się ożywiło dzięki spektakularnym efektom. Przy ostatnich dociągnięciach bardzo mocno pomagał Majkul. Jego niektóre dzieła pojawiły się w grze już wcześniej, ale dopiero teraz będziemy mogli podziwiać w grze pewne oryginalne stwory, jakie wymyślił i namalował. Czy i Wam się spodobają? Na koniec uważam, że warto wyróżnić szczególnie osobę, która zdecydowania przoduje w rankingu wykonanych grafik: Trav nie tylko stworzył najwięcej grafik ze wszystkich, ale również to on nadzorował pracę innych, zajmował się wgrywaniem ich dzieł, a także rozliczeniami z grafikami. Jest on autorem m.in. największej liczby potworów, prawie wszystkich wyglądów gracza i prawie wszystkich podłóż i ścian w grze, stąd nie ma właściwie miejsca, w którym nie widzicie ręki tego artysty. Jeszcze raz szczerze i ciepło dziękujemy wszystkim grafikom, którzy wnieśli coś do tego projektu! Życzymy im dalszego rozwoju i kolejnych sukcesów w "branży". Oczywiście mamy nadzieję, że ich współpraca z Altaronem na tym się nie skończy. Bez wątpienia nowe grafiki, czy też poprawki w starych, będą potrzebne w najbliższej przyszłości. Rozwoju nie powinno się hamować. Z zainteresowaniem poznamy Waszą opinię na temat grafik Altaronu. Czy się Wam podobają? Czy coś byście zmienili? Wyczekujcie najbliższej ankiety, żeby się swoim zdaniem podzielić! Dodatkowo, biorąc pod uwagę opinie graczy, a także nasze dalekosiężne plany balansu, postanawiamy cofnąć zmianę, która zmodyfikowała ilość zostawianego przez potwory doświadczenia. Tak szybkie zmiany okazały się być błędne i zapewniamy, iż przyszłe zmiany o podobnym znaczeniu będą zapowiadane z wyprzedzeniem. W skrócie: doświadczenie zostawiane przez potwory wróci do normy. Jednocześnie zapowiadamy, iż rozpoczynamy prace nad innymi sposobami zmiany rozgrywki, podejmujemy jednak decyzję, iż zostaniecie o nich odpowiednio wcześniej uprzedzeni, a część z Was będzie mogła brać aktywny udział w testowaniu planowanych przez nas zmian. Więcej informacji już wkrótce! Prosimy o zgłaszanie ewentualnych błędów. |
Świetna wiadomość! Z pewnością ucieszy graczy.
@Mam nadzieję, że ktoś, kto ma dostęp do nowych grafik, wrzuci je na wiki. |
Gratuluję wszystkim grafikom za kawał dobrej roboty :) i cieszę się, że opinia graczy ma taką siłę przebicia oraz że potraficie przyznać się do błędu ;)
|
"nie mozna otworzyc altaron.exe''
|
Przepraszam za utrudnienia z korzystaniu z serwera. W najbliższym czasie proszę zachować ostrożność, dążymy do tego, by gracze nie mogli napotkać żadnych błędów.
14:55 Już powinno wszystko działać sprawnie. Jeśli jednak napotkacie jakieś błędy, proszę o zgłaszanie ich - przypominam o tym, że zgłoszenia w grze są obecnie rejestrowane automatycznie na forum, dzięki czemu żadne nie zostanie zagubione. A tak poza tym, to jako ktoś o słabych zdolnościach graficznych naprawdę polecam obejrzeć dokładnie wszystkie obiekty (szczególnie potwory!), które do tej pory nie były wymienione na Altarońskie. Są naprawdę świetnie wykonane :) |
Chciałbym zaproponować jeszcze coś takiego jak automatyczne łączenie itemków po wrzuceniu do plecaka.
|
Martwice i Kościeje kozackie :) brawo dla autora
|
BRAWO!
Na to czekałem cały tydzień! Grafiki już były wyśmienite, a teraz z pewnością cieszą oko jeszcze bardziej. Powrót do normalnego expa = powrót do normalnej gry! Altaronie, powracam! |
Noo... Grafiki fajniejsze niż na rl tibi ;p
|
Piękne grafiki i normalny exp. Super wiadomości :)
|
ten nowy klient nie działa jak należny dziś mnie 5 razy wywaliło z gry, przez co raz padłem :/
|
Miło, ostatniego czasu sporo się dzieje, co pozytywnie odbija się na atrakcyjności projektu.
|
Cytat:
|
Gratulacje wszystkim zaangażowanym w ten projekt. Jest na prawdę super. I fajnie też, że zostały uwzględnione prośby graczy. Pozdrawiam
|
Cytat:
internet chodził bez problemu tylko z klienta mnie wywalało :/ |
Całkowicie z klienta? Może coś źle przepakowales etc..
|
Cytat:
wywalało mnie do listy postaci i przez jakiś czas nie moglem się zalogować. Na początku myślałem ze to przez neta ale przeglądarka działała bez problemu w tym samym czasie :/ |
@up
miałam taką samą sytuację ostatnio i wtedy był jeszcze stary klient, także mimo wszystko wydaje mi się, że to wina neta |
Po pierwsze szacun z całego serca że umiecie przyznać się do błedu i cofnąć zwaloną poprawke , zyskaliście cała mase szacunku w mych oczach.Proponowałbym rozważyć kwestie dropu bo naprawde nie jest lekko znalezc party obecnie z powodu ilosci graczy pozatym taki zwiad jak ja lvl 80 nie zarabia kroci , ba po łatce po mimo alchemii i zbierania wszystkiego nawet miedziaków wychodzę na duzy minus na górskich trollach.Grafik jeszcze nie mialem okazji zobaczyć , zrobię to za moment.Wielkie graty dla grafików za ciężką prace no i gz Majkul , ktoś cię w końcu docenia chłopie :)
|
Naprawdę gratuluję, świetna grafika, bardzo fajne pomysły na wygląd potworów i przede wszystkim ich ORYGINALNOŚĆ :oczko: Powrót do dawnych wartości zdobywanego doświadczenia zapewne również mile zaskoczył nie jednego gracza :uśmiech4:
|
Witam serdecznie!
Nareszcie skończą się narzekania na ten exp- gratulacja dla administracji że byli w stanie cofnąć zmianę, która się nie spodobała użytkownikom. A te grafiki, które zdążyłem zobaczyć bardzo ładne(ghoul w końcu nabrał kolorów ;d). |
Witam,
Gratulacje.Trafna decyzja, znów chce się grać :uśmiech: "Łatka cofnięta nie zostanie, jak już zostało powiedziane jest to dopiero pierwszy etap zmian - cierpliwości." - Mervakis |
@Brokenarrow... expisz zwiadem nekro na górskich trollach na 80 lvlu i jeszcze chcesz mieć profit?
A co do łatki... Zajebiście ;D |
A co to za różnica czy zwiadek nekro czy duchowy . Da sie biegac po respie tak by biły Cie tylko max 2 gorksie . I wtedy spokojnie na owli stojisz .
|
Mały oftop, zazwyczaj bije 1 na raz leczac sie w wiekszosci tawisem.Pozatym chodzilo mi o to ze przed łatką bylem na 0 lub mały plus teraz mimo alchemi i wyciętych łapek wtapiam mase kasy a przeciez to są mobki na zarobek dla alchemika nie ?
Graty Zmian w obserwatorach i im podobnych , kozacko wyglądają :) |
Cytat:
4 refile - 4x co najmniej 2 talary w plecy.. ofc mam pecha. |
Jeśli chodzi o tą sytuacje z klientem, to miałem dosłownie to samo.
Po kilka razy wywalało mnie do listy postaci a potem nie mogłem się zalogować. A net hulał, za każdym razem sprawdzałem. |
Cytat:
Chyba moje pierwsze,PRAWDZIWE zaskoczenie odkad tu gram(od poczatku serwera), rzeklbym mile nawet , mimo,ze juz nie gram. |
bardzo bardzo ładne grafiki :) i bardzo dobra decyzja żeby przywrócić dawny exp widzę Altaron zaczyna iść do przodu :)
|
Cytat:
Błąd polegał na sposobie w jaki administracja to zrobiła. :) |
Kamień milowy. I co? Kamień milowy oznaczał z reguły koniec danego królestwa. I tak samo widzę, że ogłoszenie tego stało się końcem prac? Update'u ani widu, ani słychu, zapowiedzi nie ma. Do testów nikt nie werbuje. Cisza i stagnacja. Co dalej z Altaronem? Ogłosicie zaraz, że to koniec projektu? Że możemy grać, ale nowości nie będzie? Co z własnym klientem? Co z update'ami? Co z rozwojem? Co z skryptami, questami, expowiskami, wyzwaniami i setką innych rzeczy? Co z rzeczami Drakonno?
W skrócie ujmując to: "Co z tą pols... Altaroną?" |
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 08:47. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin