Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Sugestie i Propozycje (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Licor kolejne propozycje (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=16480)

leavemealone! 27-07-15 17:50

Mam świetną propozycję dotyczącą Licoru :)
Proponuję, aby po zdobyciu 10 poziomu blokowała się możliwość zdobywania tam doświadczenia. Skoro mieszkaniec archipelagu po osiągnięciu 10 poziomu nie jest jeszcze gotowy do poznania kontynentu, to znaczy ze zatrzymał się w rozwoju. Proponuję zatem, aby gracze nadal mogli decydować o momencie opuszczenia archipelagu. Nadal powinni mieć możliwość zabijania potworów i robienia misji. Nie powinni jednak zdobywać za to doświadczenia. Kontynent jest w potrzebie z powodu wojny z najeźdźcą i królestwo nie może sobie pozwolić na to aby wysiłek włożony w wyszkolenie obrońców na archipelagu poszedł na marne.


A tak na serio... droga administracjo... archipelag jest niczym innym jak samouczkiem... prawdziwa gra zaczyna się na kontynencie i to kontynentowi powinniście poświęcać czas. Licor w takiej formie w jakiej widzimy go obecnie jest już nad wyraz rozwinięty. Nie wymaga więcej poprawek... Jeżeli będziecie skupiać swoje wysiłki na zaspokajaniu potrzeb kilku dziwnych ludzi, którzy ewidentnie są... wyjątkowi(?!), to umknie wam to, że znacznie większa grupa graczy będzie się na to wkurzać, w związku z poważnymi niedociągnięciami na kontynencie, którego(powinna) dotyczy fabuła.

pozdrawiam...

Noratl 27-07-15 18:01

licor ma klimat który w altaronie został zabity, fajnie się tam gra, tylko na dłuższą metę może się znudzić ;)

neilran 27-07-15 18:08

Cytat:

Napisał Noratl (Post 134238)
licor ma klimat który w altaronie został zabity, fajnie się tam gra, tylko na dłuższą metę może się znudzić ;)

Pięknie to ująłeś. 100% prawdy ;)

Mervakis 27-07-15 18:18

Klimat tworzą gracze, jak zaczynają patrzeć tylko na exp/h i zależy im tylko na tym żeby zebrać jak najwięcej kasy to klimat samoistnie umiera. Połowa osób nie zna mapy i nie chce jej znać, dla nich ważne jest, że wiedzą jak dojść na górskie i piaskowe.

dzik2 27-07-15 18:24

Cytat:

Napisał leavemealone! (Post 134237)
Mam świetną propozycję dotyczącą Licoru :)
Proponuję, aby po zdobyciu 10 poziomu blokowała się możliwość zdobywania tam doświadczenia. Skoro mieszkaniec archipelagu po osiągnięciu 10 poziomu nie jest jeszcze gotowy do poznania kontynentu, to znaczy ze zatrzymał się w rozwoju. Proponuję zatem, aby gracze nadal mogli decydować o momencie opuszczenia archipelagu. Nadal powinni mieć możliwość zabijania potworów i robienia misji. Nie powinni jednak zdobywać za to doświadczenia. Kontynent jest w potrzebie z powodu wojny z najeźdźcą i królestwo nie może sobie pozwolić na to aby wysiłek włożony w wyszkolenie obrońców na archipelagu poszedł na marne.


A tak na serio... droga administracjo... archipelag jest niczym innym jak samouczkiem... prawdziwa gra zaczyna się na kontynencie i to kontynentowi powinniście poświęcać czas. Licor w takiej formie w jakiej widzimy go obecnie jest już nad wyraz rozwinięty. Nie wymaga więcej poprawek... Jeżeli będziecie skupiać swoje wysiłki na zaspokajaniu potrzeb kilku dziwnych ludzi, którzy ewidentnie są... wyjątkowi(?!), to umknie wam to, że znacznie większa grupa graczy będzie się na to wkurzać, w związku z poważnymi niedociągnięciami na kontynencie, którego(powinna) dotyczy fabuła.

pozdrawiam...

To proponuje zrobić licor jako osobną grę / ots i po sprawie.

bw9171 27-07-15 19:34

Cytat:

Napisał Mervakis (Post 134241)
Klimat tworzą gracze, jak zaczynają patrzeć tylko na exp/h i zależy im tylko na tym żeby zebrać jak najwięcej kasy to klimat samoistnie umiera. Połowa osób nie zna mapy i nie chce jej znać, dla nich ważne jest, że wiedzą jak dojść na górskie i piaskowe.

TO podsumowanie większości graczy jest absolutnym strzałem w dziesiątkę.
+1

CySiO 27-07-15 20:50

To moje pytanie. Jeżeli przed restartem zwiedziłeś 90% mapy, zrobiłeś 95% questów, co można robić teraz?? To chyba oczywiste, że wbić lvl i zbierać kasę. Takie moje zdanie :).

neilran 27-07-15 21:17

Są miejsca w które warto wracać ;)

Marancza 30-07-15 18:20

http://i.imgur.com/VNKYUW3.png

tu nie można by zrobić piwnicy, by resp wyrabiał? i 2 wyjście na północy

Tron 30-07-15 19:49

Piwnicę? Takie pomysły to powinno się do piwnicy razem obok zakiszonych ogórów postawić. Licor to powinno się zaorać, ziemię solą posypać, a wszystkie budynki oprócz zarządcy i statku dechami zaklepać, a nie zachęcać masochistów do zostawania tam. Ormo trafił w samo sedno problemu.

Rozbudowanie terenów Archipelagu poparłbym tylko wtedy jeśli graczy byłoby na tyle dużo, że nie dałby rady on ich wszystkich pomieścić (dodanie stolicy Kochaw), a jedyny kierunek jego rozwoju powinien zmierzać ku zminimalizowaniu czasu spędzanego tam przez nowo nabytych graczy.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 21:30.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin