Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Pytania i Odpowiedzi (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Rebalans na serwerze posezonowym. (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=24492)

CySiO 14-12-21 16:01

Rebalans na serwerze posezonowym.
 
Pytanie tyczy się rebalansu ogólnego na nowym serwerze, bo wiemy, że na sezonowym go nie będzie. Czy jest w planach takowy zrobić? By zwolnić rozgrywkę jak było na początkach serwera, zmniejszyć dmg ogólnie, by gra była trudniejsza, ciężej zdobywało się doświadczenie i tak dalej?

By nowy serwer był jakkolwiek rozwijany i stało się to RPG serwerem jak było na początku.

Prosiłbym o nie zamieszczanie zbędnych komentarzy, by nie było spamu, dziękuję.

mexiunio 14-12-21 16:07

Cytat:

Napisał CySiO (Post 176048)
Pytanie tyczy się rebalansu ogólnego na nowym serwerze, bo wiemy, że na sezonowym go nie będzie. Czy jest w planach takowy zrobić? By zwolnić rozgrywkę jak było na początkach serwera, zmniejszyć dmg ogólnie, by gra była trudniejsza, ciężej zdobywało się doświadczenie i tak dalej?


A teraz gra jest łatwa? Coś mnie ominęło?

neilran 14-12-21 16:41

Zbyt szybkie tempo, zwłaszcza do 100 lvla, postać ekspi sie kosmicznie szybko, misje dzienne i łowienie ryb, a lvl lecą, mimo że człowiek łowi te ryby dla zręczności żeby potem móc sie delektować refilami kolejno na respach przeznaczonych dla konretnych etapów rozwoju postaci.
Ogrom ekspa wpada z questów. Myśle że pny itp są wystarczającą motywacją do robienia questów Altaronie.

Co do prędkości rozwoju postaci myśle że koelga którego zacytuje fajny pomysł zaprezentował:

Cytat:

Napisał PowerGamer (Post 175878)
Najprostszym rozwiązaniem byłoby zmniejszenie exp ratio na załóżmy x0,5 na "przyszłym serwerze" tylko czy na pewno skutecznym?

Myślę, że rebalans potworów, expowisk byłby zbyt czasochłonny.
Może dobrym rozwiązaniem byłby za to rework tabelki doświadczenia potrzebnego na dany poziom? Dla przykładu, do tego 10 poziomu pozostało by bez zmian by nie zaburzać zbytnio polityki Licoru. Później do 20-30 poziomu różnice byłyby dość małe by ten "early early game" nie trwał jednak dłużej. Później przedział 30-60 trochę dynamiczniej. Przedział 60-90 jeszcze bardziej dynamiczniej i tak dalej. Byłoby to spójne a dobrze zrobione NIE dało by nam w efekcie exp stage.
Do tego mały rework blessów, ustawienie cen tak by rosły wraz z danym lvlem by na tym hlvl śmierć była naprawdę kosztowna.

To moim zdaniem takie najprostsze i najmniej czasochłonne rozwiązania mogące wydłużyć rozgrywkę i "zrobić ją ciekawszą".

Pozdrawiam

Dodałbym zwiększenie cen manasów oraz znaczne obniżenie expa za questy na licor, ponieważ licor można bardzo szybko pominąć, a przecież noobchary to chyba ważny element strategi pvp? Więc jest to troche zabawne że Licor można opóścić tak szybko, jeśłi tylko sie zdobędzie od znajomego wyspiarza potrzebne przedmioty questowe.

kornelus12 14-12-21 16:42

Exp
 
Cytat:

Napisał CySiO (Post 176048)
Pytanie tyczy się rebalansu ogólnego na nowym serwerze, bo wiemy, że na sezonowym go nie będzie. Czy jest w planach takowy zrobić? By zwolnić rozgrywkę jak było na początkach serwera, zmniejszyć dmg ogólnie, by gra była trudniejsza, ciężej zdobywało się doświadczenie i tak dalej?

By nowy serwer był jakkolwiek rozwijany i stało się to RPG serwerem jak było na początku.

Prosiłbym o nie zamieszczanie zbędnych komentarzy, by nie było spamu, dziękuję.

Obrażenia w pvp jak potwory zostały zmieniony na serwerze, nie patrzcie pod hlvl bo to logiczne jest że biją jak biją chary bo mają skille max, 300 lvl na bonusie robisz średnio exp od 500-1kk w zależności od miejsca i zasobu twojej gotówki. Łatwiej nie jest w grze przez pewne modyfikacje z pancerzami a expów nie kręci się po pare mln na 1h.

Figovsky 15-12-21 06:00

Posezonowy global będzie trudny na pewno, ale lepiej zbalansowany, na co mają 3 miesiące testów na sezonowym.

Jedyne co mnie niepokoi na nadzchodzącym globalu, to jest to, że 250lvl z rokiem dziennych maxuje swoje skille i gierka się kończy. Drugi szkopuł to content na 200lvl ogólnie się kończy

Hensels 15-12-21 14:00

3 miesiace to za krotko jak dla mnie

CySiO 15-12-21 14:35

W jaki sposób mają testować coś, jeżeli nie będzie zmian? To było czysto teoretyczne pytanie czy taki rebalans jest w planach.
@mexiunio Uważasz, że altaron jest trudny w tej chwili? Jeżeli tak, to myślę, że nie grałeś na początkach serwera i granie solo i expienie na wszystkim to dla Ciebie normalność i granie w teamie nie jest potrzebne.

Xaderon 17-12-21 13:27

Cytat:

Napisał Figovsky (Post 176066)
Jedyne co mnie niepokoi na nadzchodzącym globalu, to jest to, że 250lvl z rokiem dziennych maxuje swoje skille i gierka się kończy. Drugi szkopuł to content na 200lvl ogólnie się kończy

Ten wpis tyczy sie only maga rozumiem? Bo jak wszystkich profesji to nie wiesz o czym piszesz czy tylko udajesz? Liczyles kiedys potzrebne pn do wymaxowania postaci? Mag jest profesja ktora wlasciwie nie wymaga czasu aby cokolwiek rozwijac, jest najszbsza w rozwoju profesja, potrzebujaca duzo mniej pn niz zwiad czy ryc. Tutaj dokladnie nie pamietam ale kolo 250 z rokiem dziennych mozna go chyba wymaxowac. Czego nie mozna powiedziec o zwiadzie lub rycu. 250 lvl i max skille po roku dziennych u zwiada i ryca? Dobre. Na zwiadzie nekro alch potrzeba blisko 10k pn do wymaxowania. Aby go wymaxowac tylko za pn, bez skillowania, taka ilosc pn zgromadzilbys mniej wiecej w 8 lat robienia wszystkich dziennych codziennie. A juz nie wspominajac nawet o wszechstronnym rycu 1h 2h alchemiku ze wszystkimi skillami wymaxowanymi, tam to dopiero potrzeba pn zeby wymaxowac, pomijajac w tym momencie fakt ze nikt takiego 'challenge' ryca robic nie bedzie.

//edit nie wliczylem tutaj zreki, bedzie ponad 12k pn zeby wymaxowac takiego zwiada a to juz chyba ponad 10 lat na samych dziennych oraz pisalem z pamieci, nie spojrzalem w dokladne liczby w trakcie pisania, trenujac zreke i bez alchemika ta przepasc w pn pomiedzy magami a zwiad/ryc juz nie jest taka duza jednak still mag szybciej sie maxuje, nawet trenujac to i owo na zwiadzie/rycu i tak dluzej sie ich maxuje niz maga

Figovsky 17-12-21 13:33

Cytat:

Napisał Xaderon (Post 176131)
Ten wpis tyczy sie only maga rozumiem? Bo jak wszystkich profesji to nie wiesz o czym piszesz czy tylko udajesz? Liczyles kiedys potzrebne pn do wymaxowania postaci? Mag jest profesja ktora wlasciwie nie wymaga czasu aby cokolwiek rozwijac, jest najszbsza w rozwoju profesja, potrzebujaca duzo mniej pn niz zwiad czy ryc. Tutaj dokladnie nie pamietam ale kolo 250 z rokiem dziennych mozna go chyba wymaxowac. Czego nie mozna powiedziec o zwiadzie lub rycu. 250 lvl i max skille po roku dziennych u zwiada i ryca? Dobre. Na zwiadzie nekro alch potrzeba blisko 10k pn do wymaxowania. Aby go wymaxowac tylko za pn, bez skillowania, taka ilosc pn zgromadzilbys mniej wiecej w 8 lat robienia wszystkich dziennych codziennie. A juz nie wspominajac nawet o wszechstronnym rycu 1h 2h alchemiku ze wszystkimi skillami wymaxowanymi, tam to dopiero potrzeba pn zeby wymaxowac, pomijajac w tym momencie fakt ze nikt takiego 'challenge' ryca robic nie bedzie.

Jak umię się grać to i zwiadowi wymaxujesz dysta, mlvl i ahclemię w 3 miesiące na x2

neilran 17-12-21 13:41

Z tą alchemią to chyba kolege srogo poniosło.

Napisałbym coś więcej, bo myśle że kolega Xaderon ma racje, ale nie chce otwierać puszki pandory poraz kolejny.

Napisze co innego, że może tak po prostu ma być i taki był zamysł. Ale jeśli tak to fajnie jakby ktoś z administracji napisał dlaczego tak ma być i żeby to było odczuwalne w balansie.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 20:38.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin