Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Archiwum (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=114)
-   -   Nowości (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=13268)

sebastianix 18-09-14 21:27

Nowości
 
Może byście jakieś screny z nowego silnika chodziarz zrobili. Cokolwiek, jakkolwiek. Bo jak patrzę, newsy z trzech miesięcy, jakby serwer spał... Jakieś info kiedy możemy się go spodziewać, jak idą prace, jak będzie wyglądał balans...

Obles 18-09-14 22:07

A jaki ma być balans?
Klasy profesji i sub-profesji są ustalone od lat.
Choć gra na nowym silniku może wyglądać zupełnie inaczej, to fundamentalne założenia gry się nie zmienią, więc nie za bardzo trafne pytanie.

Nowy silnik i klient to funkcjonalność a nie grafika 3D. Choć pewnie będą ukazywały się (może już niedługo? :>) jakieś wycinki, to na miejscu administracji raczej bym był ostrożny z pokazywaniem czegokolwiek.
Forumowicze umieją jedynie negować. Wątpię też, by tak na prawdę ludzie wiedzieli co chcą zobaczyć, więc cokolwiek im się nie pokaże to pewnie będą ględzić od rzeczy.

Jedno jest pewne - skończenia prac nad nowym silnikiem i klientem nigdy nie było tak blisko. Tematy taki jak ten - uwierz - nic nie wnoszą. Administracja wie co robi i podzieli się tym co jest w odpowiednim momencie.
W tym przypadku presja ze strony graczy jest całkowicie zbędna.

Piszę to oczywiście jako szary gracz z pozycją doradcy, który tylko domniema i wysuwa wnioski :).

//Tron jak zwykle, taki śmieszny :D!
Aha - gmach jest we Wrocławiu!

Tron 18-09-14 22:26

Materiał z gmachu biura Altaronu w Warszawie, gdzie pracują nad silnikiem - https://www.youtube.com/watch?v=1EBfxjSFAxQ

sebastianix 18-09-14 23:20

Czyli selbo mowisz robić maga nekro alchemika, jak wszyscy ;P

ReeZo 18-09-14 23:32

Albo rycerza 1h duchownego. U nas na non pvp dzięki temu super balansowi Lord Hordan blokuje sam wszystkie potwory na mapie wliczając : 2 gargi naraz, 3 bagienne hydry naraz i takie tam :)

Duchownego maga na pewno nie rób bo mimo, że kładą nacisk na "grę zespołową" to zapomnieli dodać, że te zespoły mają być bez maga duchownego :D

Mcree 19-09-14 00:11

No no, bez sio 2 gargów nie zblokuje nie przesadzaj. Nie róbcie 1h, szkoda czasu- chyba, że macie team który gra w elastycznych godzinach- solo 1h na wyższym poziomie przyniesie tylko straty, a dmg będzie co najmniej żałosny (duchowny)- na tyle, że jak by wam ekipa na jakimś większym respie padła to nie macie szans dojść do wyjścia, bo potwory szybciej będą się leczyć niż zadacie im konkretny dmg- chyba, że będziecie mieć fuksa z krytykami.

Co do gry zespołowej to za każdego kompana w drużynie z możliwością share powinien być bonus do punktów doświadczenia np.25%.
Wtedy nawet bezużyteczne profesje by grały. A mag duchowny to jest od leczenia na bossach kolego ^^

Obles 19-09-14 09:08

Nie do końca o to mi chodziło Sis.
Obecnie pewne rzeczy, które dotyczą balansu, nie są najlepsze, bo:
a) zostały wprowadzone już z myślą o nowym silniku, więc nie współgrają z obecną grą
b) są po prostu złe, do zmiany (patrz dmg low lvl)

Po prostu specjalizacje danych sub-profesji się nie zmienią. Nekromanta dalej będzie górował w obrażeniach nad duchownym a elementalista będzie dobrym wspomagaczem drużyny, za to alchemik będzie mógł przygotować drużynę do walki jeszcze w mieście, robiąc mikstury i odpowiedni rynsztunek.
Rycerz zostanie rycerzem, zwiadowca zwiadowcą a mag magiem. Chociaż elastyczność rozwoju postaci i ilość dróg, które będzie mógł wybrać gracz, będzie zdecydowanie większa to założenia fundamentalne się nie zmienią.

Więc przy wyborze profesji i sub-profesji należy uwzględnić jedynie nasze zachcianki, nasz styl gry i zapotrzebowanie w drużynie a nie kierować się niedociągnięciami w grze powodującymi, że dany mix profesji jest chwilowo widocznie za dobry. Po prostu prędzej czy później wejdzie patch, który to poprawi (były wszak już takie sytuacje a potem ogromne lamenty smutnych graczy, którzy nie mogli zrozumieć, że ich postacie nie zostały zepsute a po prostu dostosowane do innych...).

Trzeba przede wszystkim zdać sobie sprawę, że Altaron będzie odbiegać od protoplasty bardziej i bardziej, brnąc w kierunku innych systemów, które sprawdzały się w kultowych RPGach a często wprowadzając własne, innowacyjne, do których będzie się trzeba przyzwyczaić.

ReeZo 19-09-14 09:43

Cytat:

Napisał Mcree (Post 114072)
A mag duchowny to jest od leczenia na bossach kolego ^^

Szkoda, że nikt mi nie powiedział tego założenia jak tworzyłem postać :)
Czasami dobrze by było znać wizję administracji :)

sebastianix 19-09-14 10:45

No mam nadzieje, że będzie tak, że duchowny 200 lvl będzie więcej bił niż 100 lvl nekro. I że mimo tak drastycznych różnic możliwość wyciągnięcia exp/h bedzie porównywalna.

cewix 19-09-14 12:03

@Up
Nie nie będzie, bo od lvla nigdy nie będzie zależeć dmg (bezpośrednio)


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 02:36.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin