Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Dyskusje ogólne (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Priorytet zmian (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=25452)

Altrel 25-02-22 19:38

Priorytet zmian
 
Drodzy gracze,

Pracujemy w tej chwili nad dokończeniem ostatniej z dużych misji zaplanowanych na sezon, a także wprowadzeniem zmian na przykład w zakresie "kolorowego loota" lub polepszenia oświetlenia.

Zastanawiamy się jednak jakie Wy widzielibyście zmiany lub nowe mechaniki, które poprawiłyby rozgrywkę na serwerze SPVP, a także w przyszłości CPVP i nowym serwerze.

Wiemy, że pisaliście o tym w wielu tematach - podlinkujcie nam je. Podajcie nowe pomysły. Weźcie jednak pod uwagę, że wielu rzeczy nie uda nam się zrealizować - ze względu na brak czasu, środków (np. grafik) lub ich złożoność (wpływ na całą rozgrywkę).

Zapraszamy do dyskusji i składania propozycji.

Ekipa Altaron.pl

mexiunio 26-02-22 00:02

Pregusia wprowadź normalne szczurołaki plox.

Ano i ogólnie moby kogarskie są do zbalansowania. Chyba nikt tego nie ruszał. Tak samo bronie i różdżki?

szwedek 26-02-22 07:20

Coś o czym mówiło już tak wiele osób czyli spowolnienie tempa gry, tutaj do wyboru jest kilka sposobów, zmniejszenie exp-rate, zmniejszenie expa jakie otrzymujemy za pokonanie potworów, zmniejszenie ilości zdobywanego doświadczenia za misje(np znany dobrze exp boost kilka lvli za misje rohinama). Wszystko to po to, aby rozgrywka na serwerze trwała dłużej niż 3 miesiące. W mojej opinii rebalans zdobywanego doświadczenia, a konkretniej redukcja na poziomie około 30% to minimum.

Altrel 26-02-22 10:38

Cytat:

Napisał mexiunio (Post 179658)
Pregusia wprowadź normalne szczurołaki plox.

Ano i ogólnie moby kogarskie są do zbalansowania. Chyba nikt tego nie ruszał. Tak samo bronie i różdżki?

Potrzebujemy więcej informacji. Większość była balansowania na bieżąco, oprócz tubylców. Że szczurołakami związana jest ostatnia misja nad którą obecnie pracujemy.

prazyna9 26-02-22 13:28

1. Ogarnac battle liste, by dzialala poprawnie czyli opcje typu pokazuj/ukryj graczy spoza party itd ( w tej chwili jest to na tyle zepsute, ze nie widzimy graczy jak jest wiecej ludzi na stacku )
2. Dopracowac system handlu ( np jak kupujemy 100 mikstur i klikamy kup, znika nam ramka i znow od nowa musimy wybierac co chcemy i ile, bez sensu plus sprzedawanie wszystkich jednakowych przedmiotow naraz )
3. Zmniejszenie zuzywania sie ekwipunku o 10-20% ( wedlug mnie za szybko sie psuje )
4. Ogarniecie wielu zapomnianych expowisk tak, zeby byly grywalne - albo pod expa albo pod zarobek ( fanatycy, bagienne smoki, zwykle smoki, wywerny, opaty, ptaszniki, kosciane smoki?, gorskie trolle, hydry) Nie mowie, zeby na kazdym respie robilo sie profity i wyciagalo dobre expy, ale w tym momencie na sezonowym nikt nie expil w tych miejscach a co dopiero na exp x1, zrobcie te respy bardziej atrakcyjne
5. System taskow - tu chyba nie trzeba wiele wyjasniac. Ludzie od zarania dziejow chca ubijac 1000 tych samych potworkow, zeby dostac za to nagrode. Proponuje wprowadzenie punktow za taski i po uzbieraniu danej liczby odblokowuje sie dostep do jakiejs wyspy lub jakis quescik na fajna i przydatna nagrode. Wtedy jak juz nie bedzie co robic na altaornie, ludzie beda robic taski, system musi byc tak zrobiony zeby max punktow zdobywalo sie 1-2 miesiace
6. Outfity/addony - propnuje dodanie kilku nowych outfitow na zdobycie ktorych bedzie potrzebne skompletowanie sporej ilosci rzeczy. Poprawi to gospodarke i wprowadzi nowe wyzwania do swiata gry
7. Reklama altaronu na 2-3 tygodnie przed startem globalnego serwera.
8. Zbalansowac niektore sety/czary/ puginaly na nizszych lvlach - w tym momencie niektore czary typu visko pela aluk lub set chaosu to jest przeginka, nie moze byc raszowania otsa w miesiac, a potem pisania ez dominando przed depo.
9. Wiecej eventow/ciekawych wydarzen w grze.
10. Nie banowanie ludzi za to, ze ktos zaloguje komus na postac na 5 minut. Wiadomo, ze jak ktos sharuje z kims postac i gra 24h na dobe zdobywajac tym samym znaczna przewage nad oponentem to nie jest fajne, ale bez przesady. Banowaine kogos za TP-ka czy podobne rzeczy to troche nie na miejscu jesli mowimy o gierce w ktora gra kilkadziesiac osob.
11. Nagrody za wygranie war mode - proponuje jakis lekki booscik do expa/loota (5-10% przez pare dni )za wygranie war moda na minimum 50 fragow, kto wie ile ludzi wbije na globala, moze warto sprawic, zeby ten system wszedl w koncu w zycie i zaczal byc uzywany.
12. Rzucanie m wali chyba jest zepsute, nie jestem pewny, ale teraz jest to jakos dziwnie zrobione. Nie wiem czy jakis colldowny sa czy co, ale uciekajac przed przeciwnikiem nie raz nie moglem sobie rzucic m wala za plecy itd.

Jak cos mi sie przypomni jeszcze to edytuje w tym poscie.
Pozdrawiam Król Fardon Pierwszy.
JB

mexiunio 26-02-22 17:15

Cytat:

Napisał szwedek (Post 179660)
Coś o czym mówiło już tak wiele osób czyli spowolnienie tempa gry, tutaj do wyboru jest kilka sposobów, zmniejszenie exp-rate, zmniejszenie expa jakie otrzymujemy za pokonanie potworów, zmniejszenie ilości zdobywanego doświadczenia za misje(np znany dobrze exp boost kilka lvli za misje rohinama). Wszystko to po to, aby rozgrywka na serwerze trwała dłużej niż 3 miesiące. W mojej opinii rebalans zdobywanego doświadczenia, a konkretniej redukcja na poziomie około 30% to minimum.

Czyli nic nie zmienisz. Rozgrywka nadal skończy się na 150 lvlu, po prostu będzie się do niego dochodzić dłużej, no super XD

Skutki zmian w hp mobów +50% były długo sprzątane, a niektóre nadal są śmieszne.

Nie tędy droga.

Cytat:

Napisał Altrel (Post 179661)
Potrzebujemy więcej informacji. Większość była balansowania na bieżąco, oprócz tubylców. Że szczurołakami związana jest ostatnia misja nad którą obecnie pracujemy.

No jakoś nie widziałem teamhuntów na szlamach czy zielonych żmijach. Chyba jest ku temu powód, a strzelam w uciekanie mobów, naprzemiennie z ich wracaniem. Kilka razy na pożogach ludzie biegali i jest syf, raczej nie da się tam na poważnie zamieszkać w celu expienia.

Czerwone żmije ludzie biją, ale to jest 800k/h na liczby z cpvp, czyli tyle, ile na rekinach na 130 lvlu XD Prędzej biją to z nudów

Cytat:

Napisał prazyna9 (Post 179662)
1. Ogarnac battle liste, by dzialala poprawnie czyli opcje typu pokazuj/ukryj graczy spoza party itd ( w tej chwili jest to na tyle zepsute, ze nie widzimy graczy jak jest wiecej ludzi na stacku )

Oj tak, tak, byczku +1

Cytat:

2. Dopracowac system handlu ( np jak kupujemy 100 mikstur i klikamy kup, znika nam ramka i znow od nowa musimy wybierac co chcemy i ile, bez sensu plus sprzedawanie wszystkich jednakowych przedmiotow naraz )
+2
Cytat:

3. Zmniejszenie zuzywania sie ekwipunku o 10-20% ( wedlug mnie za szybko sie psuje )
Chyba chciałeś napisać dziesięciokrotnie, a nie o 10%. Jeszcze zmiana siły wymaganej do klepania na zrękę i byłoby pięknie, ludzie nawet młotkarzy sharowali na spvp.

Cytat:

4. Ogarniecie wielu zapomnianych expowisk tak, zeby byly grywalne - albo pod expa albo pod zarobek ( fanatycy, bagienne smoki, zwykle smoki, wywerny, opaty, ptaszniki, kosciane smoki?, gorskie trolle, hydry) Nie mowie, zeby na kazdym respie robilo sie profity i wyciagalo dobre expy, ale w tym momencie na sezonowym nikt nie expil w tych miejscach a co dopiero na exp x1, zrobcie te respy bardziej atrakcyjne
Zgadzam się. Z górskich powinno lecieć 2x więcej ametystów, lodowe wiwerny też bym do tej listy dopisał. Opaty ludzie biją, bo się dokleja do umarłych mnichów i jest raczej git, pomijając, że sam mobek jest śmieszny.

5, 6 zgadzam się

Cytat:

7. Reklama altaronu na 2-3 tygodnie przed startem globalnego serwera.
Ważniejsze od reklamy jest utrzymanie graczy eventami, łatkami itd. Poza tym uważam, że kolejny globalny serwer, w najlepszym przypadku, podzieli los obecnego cpvp. Przy takiej ilości graczy to administracja powinna myśleć z sezonem na lato/jesień z innymi ratio.
Cytat:

8. Zbalansowac niektore sety/czary/ puginaly na nizszych lvlach - w tym momencie niektore czary typu visko pela aluk lub set chaosu to jest przeginka, nie moze byc raszowania otsa w miesiac, a potem pisania ez dominando przed depo.
Balans spelli to wielka kupa gówna, którą przydałoby się ruszyć, ale wiem, że nikt nie ma na to motywacji.


Cytat:

10. Nie banowanie ludzi za to, ze ktos zaloguje komus na postac na 5 minut. Wiadomo, ze jak ktos sharuje z kims postac i gra 24h na dobe zdobywajac tym samym znaczna przewage nad oponentem to nie jest fajne, ale bez przesady. Banowaine kogos za TP-ka czy podobne rzeczy to troche nie na miejscu jesli mowimy o gierce w ktora gra kilkadziesiac osob.
+10
Cytat:

11. Nagrody za wygranie war mode - proponuje jakis lekki booscik do expa/loota (5-10% przez pare dni )za wygranie war moda na minimum 50 fragow, kto wie ile ludzi wbije na globala, moze warto sprawic, zeby ten system wszedl w koncu w zycie i zaczal byc uzywany.
Po wygraniu wojny przez którąś ze stron, i tak serwer się dla nich skończy, nie oszukujmy się. W normalnych warunkach byłoby to abusowane.

Cytat:

12. Rzucanie m wali chyba jest zepsute, nie jestem pewny, ale teraz jest to jakos dziwnie zrobione. Nie wiem czy jakis colldowny sa czy co, ale uciekajac przed przeciwnikiem nie raz nie moglem sobie rzucic m wala za plecy itd.
Ogólnie rozgrywka na otc jest toporna i zepsuta. Jak działały 2 klienty to było widać różnicę na cpvp. Mapclicki, dynamiczne mapclicki, walle i pushe działają chyba niezbyt szybko. Z tego co pamiętam, to na początku otc wszystko działało dobrze, potem coś pregusia zepsuł i nie naprawił :uśmiech9:

sebcio12 26-02-22 20:50

1.Alchemia dla wszystkich,
za każdym razem musze robić oddzielnego alchemika żeby tylko sobie mikstury móc robić.

https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=24482

Rahilux 26-02-22 21:07

https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=25286


sprawdzajcie dzial propozycji pierwszą/drugą stronę

8741531 27-02-22 07:53

Osobiście proponuję, aby na już globalnym serwerze wyjście z rook'a było tak samo łatwe jak było to na serwerze sezonowym, a więc proponuję zostawić tylko na rook'u exp X2 za misje


edit


Proponuję uzdatnić puginały na niższych poziomach. Niżej podrzucam temat.
https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=25342

szwedek 27-02-22 10:51

+1, przy większej liczbie graczy jak to na startach bywa mega to ułatwia życie, nie ma tyle przysłowiowego "polowania na jednego szczura", Bo fakt że przy expie x1 trzeba wykonać prawie wszystkie misje na rooku jest problematyczny, część z nich po prostu nie jest zaprojektowana na tak wielką liczbę osób w jednym momencie przez co są kolejki, blokady itp.

neilran 01-03-22 16:24

Uważam wręcz przeciwnie, trzeba zmniejszyć eksp z questów na Licor, mam wrażenie że większość ludzi nawet nie wie jak te wyspy wyglądają. Poza tym noobchar do wojny powinien kosztować troche wysiłku, a nie ogarnięcie łapy niedźwiedzia od Stałego Wyspiarza z teamu.

Podobnie jak wielu ludzi myśle że trzeba spowolnić prędkość rozwoju postaci do tego 100-150 lvla.
Kolega PowerGamer proponował rework tabelki, zwiększenie expa potrzebnego do awansu na wyższy poziom. Moim zdaniem też dobrym rozwiązaniem byłoby znaczne ograniczenie ilości zdobywanego doświadczenia z misji. Exp z misji jak dla mnie nie jest wyznacznikiem tego że gra jest bardziej RPG. Ostatecznie to PNy są główną, o wiele bardziej cenną nagrodą za misje.
Mało kto o tym głośno wspomina tutaj na forum, a prawie każdy kto gra troche dłużej dobrze wie jakim boostem do wbicia 100 lvla są misje.

Oprócz tego przypomne dwie moje ostatnie propozycje:
Jakieś zmiany dla rycerza 1h (Pregusia odpisał że jedna z nich w zasadzie już jest od dłuższego czasu):
https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=25448
I o zmianach w czarach leczących (to by trzeba na pewno dobrze przemyśleć, żeby nie zepsuć balansu)
https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=25449

Rahilux 01-03-22 16:56

Zrobić mniejszy exp stage po 100lvlu?

Imo exp z questow na licor powinien zostać, licor to tylko samouczek, ile razy mamy się uczyć podstaw tej gry?

A exp z questów (rohinam/mechaniczna) na mainie do zmian, na spvp 83->101 na questach wbiłem w chwilę.

Maru123 01-03-22 20:23

Cytat:

Napisał Rahilux (Post 179679)
Zrobić mniejszy exp stage po 100lvlu?

Imo exp z questow na licor powinien zostać, licor to tylko samouczek, ile razy mamy się uczyć podstaw tej gry?

A exp z questów (rohinam/mechaniczna) na mainie do zmian, na spvp 83->101 na questach wbiłem w chwilę.

Jeśli chodzi o misje Rohinama mam trochę danych:

-misja 3 a,b,c - 900x lvl
-misja 4 a,b,c - 1000x lvl
-misja 5
a) 1200x lvl
b) 1300x lvl
c) 1400x lvl
-misja 6 Bękart - 2000x lvl

Przykład:
Zaczynając misje na 80 levelu.
Po misjach 3a, 3b, 3c, 4a wbijamy 81 level
Po misji 4b, 4c, 5a, 5b wbijamy 82 level
Po misjach 5c, 6 wbijamy 83 level
Nie wliczam expa wbitego podczas wybijania/rashowania mobów w obozie

Oczywiście robiąc misję na 60 levelu wbijemy z 5 leveli a na 100 z 2 levele. Podsumowując nie wiem czy to aż taki wielki expboost wbić 3 levele a jednak troszkę czasu się poświęca i strata kasy, jeśli macie inny pogląd można zmniejszyć te przeliczniki. Moim zdaniem lepszym rozwiązaniem będzie wprowadzenie expstage:

1-10 - x2
11-100 - x1
101-999 - x0.7

Rahilux 01-03-22 22:14

Zapomnialem, ze chodzi o serwer x1, na spvp wbite 83->100 na questach (warto dopisac, ze w sklad rohinama wliczam wsparcia, gawena i misje na abi).


Na cpvp caly oboz daje 91->100.
Questy dają zbyt duży boost do lvla im dluzej je ktos trzyma.

Ale to do dyskusji, jeżeli ktoś ma taką chcice na expienie jak Profesorek to i tak wbije 200lvl nawet na x0.5

A x0.7 po 100 według mnie dobry pomysł.

mexiunio 02-03-22 21:12

podbijam stawkę

1-10 x1
11-50 x1
51-100 x1
101-200 x1
201-400 x1
>400 x1

Walant 03-03-22 01:39

Zaimponowałeś mi kyogre, takiej propozycji jeszcze nie było

lordps 03-03-22 05:39

Nie wiem po co spowalniać exp bardziej. Wam chyba przeszkadza to, że ktoś może expic po 10 godzin dziennie więc moze coś ze staminą trzeba by zrobić.

wojtek12345 03-03-22 13:36

Spowolnienie expa jedynie sprawi, że wszystko będzie jeszcze bardziej bez sensu. Już na expie x2 i loocie x1 ludzie srali talarami. Ja średnio biłem poziom 30-40 minut, a więc na expie x1 godzinę lub 80 minut i myślę, że to długo jak na poziom i raczej nie powinno się spowolnić expa, a jedynie tak jak ludzie mówią wprowadzić system staminy. Inaczej wyjdzie tak, że do 100 poziomu zbierzesz 500 talarów...

Debolek 03-03-22 16:25

robcie co chcecie tylko nie exp stage dziekuje za uwage

Maru123 04-03-22 07:11

Cytat:

Napisał Debolek (Post 179689)
robcie co chcecie tylko nie exp stage dziekuje za uwage

Ekscytująca wypowiedź pełna argumentów, gratuluję elokwencji i pełnej wiedzy o temacie.

keroseforP 05-03-22 13:03

exp stage to syf ktory zniecheca do gry wbijasz coraz wiekszy lvl zeby robic mniejszy xp/h no super kurwa xD

Zetix 06-03-22 14:05

Cytat:

Napisał prazyna9 (Post 179662)
...
2. Dopracowac system handlu ( np jak kupujemy 100 mikstur i klikamy kup, znika nam ramka i znow od nowa musimy wybierac co chcemy i ile, bez sensu plus sprzedawanie wszystkich jednakowych przedmiotow naraz )
...
4. Ogarniecie wielu zapomnianych expowisk tak, zeby byly grywalne - albo pod expa albo pod zarobek ( fanatycy, bagienne smoki, zwykle smoki, wywerny, opaty, ptaszniki, kosciane smoki?, gorskie trolle, hydry) Nie mowie, zeby na kazdym respie robilo sie profity i wyciagalo dobre expy, ale w tym momencie na sezonowym nikt nie expil w tych miejscach a co dopiero na exp x1, zrobcie te respy bardziej atrakcyjne
...
6. Outfity/addony - propnuje dodanie kilku nowych outfitow na zdobycie ktorych bedzie potrzebne skompletowanie sporej ilosci rzeczy. Poprawi to gospodarke i wprowadzi nowe wyzwania do swiata gry
...
9. Wiecej eventow/ciekawych wydarzen w grze.
10. Nie banowanie ludzi za to, ze ktos zaloguje komus na postac na 5 minut. Wiadomo, ze jak ktos sharuje z kims postac i gra 24h na dobe zdobywajac tym samym znaczna przewage nad oponentem to nie jest fajne, ale bez przesady. Banowaine kogos za TP-ka czy podobne rzeczy to troche nie na miejscu jesli mowimy o gierce w ktora gra kilkadziesiac osob.

Ad. 2. Przede wszystkim jako domyślne kupuj w plecakach i nie upuszczaj na ziemie. Czasem jak kupujesz i braknie kasy wyłączysz żeby rozpruć sakiewkę z rozpędu nie zmienisz ustawienia i wszystkie pojemniki w eq są doszczętnie zapchane manasami a reszta ląduje na ziemi a Ty często nie masz ich jak zebrać. Reszta może idealnie nie działa ale już nie przesadzajmy można raz czy dwa kliknąć.

Ad. 4. Zdecydowanie część starych expowisk powinna byc przeglądnięta. Już na początku można zauważyć gdzie chodzą wszyscy a co zupełnie omijaja i zapytać tylko dlaczego. (odrobina chęci)

Ad. 6. Czemu nie. +1

Ad. 9. +1

Ad 10. +1. Jeżeli chodzi o Share account to zdecydowanie samo zalogowanie żeby np pożyczyć coś od znajomego gdy nie może się zalogować nie powinno być karane. Wiadomo dłuższe granie dwuch osób na jednym koncie nie powinno mieć miejsca ze względu na to że daje zbyt dużą przewagę.
Ale tutaj może rozwiązaniem byłaby ujemna stamina. Nabijanie staminy u każdego po wylogowaniu i szybsze ładowanie staminy poprzez sen.

Cytat:

Napisał mexiunio (Post 179663)
Cytat:

Napisał prazyna9 (Post 179662)
3. Zmniejszenie zuzywania sie ekwipunku o 10-20% ( wedlug mnie za szybko sie psuje )

Chyba chciałeś napisać dziesięciokrotnie, a nie o 10%. Jeszcze zmiana siły wymaganej do klepania na zrękę i byłoby pięknie, ludzie nawet młotkarzy sharowali na spvp.

Zmniejszenie zniszczenia eq jest konieczne. Zostawiłem wczoraj postać na 20 minut na AFK biły mnie ropucha skolopendra i coś tam jeszcze wracam stoje na red i tarcza 45% zniszczenia.
Rozgrywka na piratach około 30-40 minut i trzeba naprawiać bo 15% tarcza i armor.

Co do naprawiania. Łamanie młotka uzależnić od zręczności a naprawiany % od siły. Mag nadal nie będzie w stanie praktycznie wcale naprawić eq bo ze swoją siłą będzie naprawiał powiedzmy po 0,1% ale w sytuacji ekstremalnej jakoś coś tam naprawi. Poza tym dzięki takiemu rozwiązaniu po wytrenowaniu zręczności można by było trenować siłę klepiąc eq. Obecnie taki trening teoretycznie jest możliwy od 80 poziomu siły ale wbicie 80 jest ekstremalnie uciążliwe ponieważ nie ma na czym tego trenować, a i sama gra tego nie ułatwia.

Co do moich spostrzeżeń wklejam link żeby nie powielać tematu:
https://forum.altaron.pl/showthread....713#post179713

sokoskiii 07-03-22 10:59

Zmienił bym administracje na taką ktora bedzie aktywna dłuzej niz 2 tygodnie od startu serwera

Maru123 08-03-22 16:07

https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=25446


Podrzucam tutaj bo tam nie doczekałem się stanowiska administracji. Pozdro.

corkarypto 12-03-22 20:32

Cytat:

Napisał sokoskiii (Post 179735)
Zmienił bym administracje na taką ktora bedzie aktywna dłuzej niz 2 tygodnie od startu serwera

+1 Chciałbym aby Administracja na tym zaczęła zarabiać i tym samym traktowała ten projekt profesjonalnie.

- Wersja gry w języku angielskim, przez co zwiększyć zasięgi i skale potencjalnych graczy. Więcej graczy to więcej $$$, co przeniesie się na dodatkowe pieniądze na rozwój projektu. Administracja musi powiedzieć sobie wprost że bez pieniędzy nie ma rozwoju. W Altaron jest włożony ogrom prac głównie wolontariuszy ale po pewnym czasie muszą przyjść pieniądze. Ludzi kompetentnych bez tego nie da się zatrzymać.

- Zrobiłbym coś z tym OTC clientem aby można było ustawić sterowanie pod siebie jak to jest na realTibi tzn. że można ustawić dosłownie każdy klawisz. No chyba że jest taka możliwość. Wiem są programy typu autohotkey itp ale jestem już leniwy i mi się nie chce kombinować.

- Włączyć światło w grze!! ja już jestem po 30 i moje stare oczy ledwo co widzą w tych ciemnościach. Kompletnie nie daję mi to klimatu, po godzinie zaczyna irytować. Można sobie załatwić jakiegoś lighthacka ale po co utrudniać życie.

Pozdrawiam

Graata 13-03-22 16:46

Klient
 
Cytat:

Napisał corkarypto (Post 179749)
+1 Chciałbym aby Administracja na tym zaczęła zarabiać i tym samym traktowała ten projekt profesjonalnie.

- Wersja gry w języku angielskim, przez co zwiększyć zasięgi i skale potencjalnych graczy. Więcej graczy to więcej $$$, co przeniesie się na dodatkowe pieniądze na rozwój projektu. Administracja musi powiedzieć sobie wprost że bez pieniędzy nie ma rozwoju. W Altaron jest włożony ogrom prac głównie wolontariuszy ale po pewnym czasie muszą przyjść pieniądze. Ludzi kompetentnych bez tego nie da się zatrzymać.

- Zrobiłbym coś z tym OTC clientem aby można było ustawić sterowanie pod siebie jak to jest na realTibi tzn. że można ustawić dosłownie każdy klawisz. No chyba że jest taka możliwość. Wiem są programy typu autohotkey itp ale jestem już leniwy i mi się nie chce kombinować.

- Włączyć światło w grze!! ja już jestem po 30 i moje stare oczy ledwo co widzą w tych ciemnościach. Kompletnie nie daję mi to klimatu, po godzinie zaczyna irytować. Można sobie załatwić jakiegoś lighthacka ale po co utrudniać życie.

Pozdrawiam


Proszo nie ma i nie będzie wersji Angielskiej zrezygnowali z tego jak zarówno nowego silnika gry by stworzyć grę od nowa, po prostu się wycofali z tego i mydlili oczy dookoła każdemu xD Tu się nic nie zmieni i nie poprawi już temu serwerowi żadnej przyszłości ani perspektywy.

jutest 13-03-22 22:20

1. Fajnie jak by dało się ustawić auto atak na najbliższego moba na jakiś hotkey. Nie wiem jak inni ale ja zaczynam robić się stary - reumatyzm, te sprawy i ciężko operować na F'ach, strzałkach i jeszcze klikać myszką.

2. Co do zmiany expa zdobywanego to myślę, że nie tędy droga. Znów mówię tylko ze swojej perspektywy (gracza casualowego, który poświęca na grę około 4 - 5h tygodniowo). Wbicie poziomu (99 - 100) zajmuje mi około 1,5 godziny i uważam, że to dość długo. Zdecydowanie lepszym pomysłem jest wprowadzenie ujemnej staminy.

3. Coś by trzeba było zrobić z żywiołakami. Wszystkie powinny widzieć niewidzialnych, to na pewno. Poza tym na magu nekro ele na 100 lvlu mam lepszy exp na żywiołakach wody niż rekinach / mysmeniach. Powodem tego jest to, że mają one bardzo dobry stosunek hp/exp (lepszy niż rekiny, górskie, mysmenie itd.). Może tu też przydał by się balans?

4. Według mnie mag nekro jest trochę bezużyteczny. Nie za bardzo widzę dla niego zastosowanie bez pvp. Według mnie potworki powinny mieć większą wrażliwość na mrok lub sd powinno zadawać potworkom (i tylko im) większy dmg. Na chwilę obecną myślę, że sd w expie są bezużyteczne. Są za drogie, a korzyści z nich mało. Dodatkowo większość sensownych bosów jest na nie odporna. Moim zdaniem to one powinny zadawać największy dmg w pojedynczy cel, a nie zwiadowca. Można też wprowadzić jakiś inny czar czy obniżyć dmg magowi duch ele, żeby nekro czymś się wyróżniał. W każdym razie na chwilę obecną mam wrażenie, że jest mało przydatny.

5. Potrzebna częstszych aktualizacji i rozwoju gry, żeby gracze, którzy "wymaksują" postacie mogli czymś się dalej zająć po updacie. To zatrzyma ich na trochę dłużej niż 3 miesiące. Do tego dodanie nowych outfitow raz na pół roku / rok, żeby dawać ludziom wyzwania. Tak jak ktoś powyżej wspomniał to spowoduje ożywienie gospodarki, "ruszy" te zgromadzone przez niektórych miliardy bo będą chcieli pokupować potrzebne do ich zrobienia przedmioty, a zasili konta tych "słabszych" graczy.

6. Żeby punkt 5 był możliwy potrzeba większego zaangażowania administracji, a to z kolei jest ściśle związane z osiąganymi dochodami przez projekt. Dlatego uważam, że trzeba by zrobić dobrą reklamę, może fajnie wyszło by zatrudnienie jakiegoś streamera? Może jakiś wolontariusz z kanałem na YT by się znalazł?

7. Kwestia misji - moim zdaniem jest ich za mało. Wraz z updatami powinny pojawiać się nowe ale to ze spokojem, żeby były przemyślane i ciekawe jak do tej pory. Nie zmieniał bym też doświadczenia uzyskiwanego z zadań, wydaje mi się, że tyle samo poziomów zdobędziemy przez zadania co expiąc w tym czasie (wyjątek według mnie stanowi mechaniczna rezydencja ale to są może 2 - 3 poziomy, nie wpływa to szczególnie na grę).

8. Zwiadowca ma przez większość gry zablokowany dystans. Może warto, żeby skillowanie zwiadowcy i wojownika zostało zrównane?

Mój nick w grze to Vonderbeam. Powyższe propozycje pisałem tylko i wyłącznie ze swojej perspektywy i chętnie poczytam co Wy o tym myślicie z Waszych perspektyw :)

Zetix 18-03-22 11:47

Moje kolejne spostrzeżenia i przemyślenia:

1. Ludzie chcą tutaj likwidować Licor a ja uważam że tam potrzebne są poprostu pewne zmiany:
Nagrody za pomoc
Miłość Szymona: Krótki Miecz od Szymona i Tarcza zwiadowcy od Joanny
Zlikwidowanie opłaty za podróż do Neolith
Zmiana w Dialogach bo dla nowych graczy trafienie w "Pozwolenie" wcale nie jest oczywiste. Następnie u Kapitana Piotra. Teraz pyta czy ciągnie nas do wody nie reaguje ani na tak ani na nie i musimy pamietać żeby napisać Erec Mocec Rochew. Powinien to sugerować pytać czy tam chcemy i odsyłać nas po "pozwolenie" do zarządcy.

2. Resp Piratów. Z niewiadomych przyczyn Pirat będący silniejszym potworem (wszak zabija Piratkę) ucieka a jego damski odpowiednik NIE. Jestem za tym żeby piraci nie uciekali. Mógłby to być bardzo fajny resp na Rycerza jednak to uciekanie wszystko psuje i sprawia że resp jest atrakcyjniejszy dla zwiadowców i magów a niestety bardzo problematyczny na Rycerza. Trzeba biegać za piratami spotykając kolejnych którzy też uciekają i tak się biega za niedobitkami a oni się leczą i tak w koło. Strasznie to psuje rozgrywkę.

3. Nieumarłe mnichy - moim zdaniem za mało zostawiają w sakiewkach co sprawia że praktycznie za każdym razem wychodzi się z respa ze znaczną stratą. Czasem spadnie coś lepszego i jest się na plus ale w większości przypadków znaczna strata. Do tego nie wiem jak wielka jest róznica jeżeli chodzi o dzień i noc ale w nocy ekspienie tam to już zupełne marnotrawstwo. Nie zauważyłem znaczącej zmiany w tym co spada z nich w nocy za to biją tak mocno że mija się to z celem.

4. Drobny błąd. Ścinamy zboże i OK. Następnie mielimy mąkę i tu jest błąd bo po zmieleniu mąka stackuje się po 1 szt i zawala nam plecak i kolejne pojemniki. Jeżeli nie ściągniesz plecaka to masz ją wszędzie. Trzeba by to zmienić aby mąka odpowiednio się stackowała (ręcznie da się składać po 100), albo zmienić tak żeby mieliło po wszystkie snopki za jednym razem jak to jest z pieczeniem ryb (ile wrzucamy tyle się ich piecze za jednym razem). Ciasto podczas wyrabiania stackuje się poprawnie chociaż też mogłoby się wygniatać całą mąkę na raz.

5. Ktos pisał o auto loot. Nie wiem jak to działa w Tibii ale można by wprowadzić automatyczne zbieranie sakiewki przy otwieraniu ciała w przypadku posiadania dużej sakiewki. Innymi słowy klikasz w ciało i posiadasz dużą sakiewkę to zawartość małych sakiewek ląduje w twojej bez konieczności klikania. Znacznie zwiększyłoby to płynność gry. Teraz trzeba otworzyć przesunąć myszką na nowo otwarte okno i z powrotem w pole gry. Tak wystarczyłoby klikać w potwory (Atak) i w ciała (Otwieranie).

Maru123 19-03-22 12:31

Dobry, bo chwilę mnie nie było.....

@jutest
1. To chyba żart? Jeśli nie jesteś wstanie robić najprostszych czynności w tak łatwej grze to do ZUSu i renta.
2. Niestety jeśli ktoś chce marnować 22 godziny dziennie na tą gre, niech to robi, to odsetek community.
3. Żywiołaki są OK bardziej skupiłbym się na poprawie rekinów, górskich trolli itp.
4. Gramy chyba w inną grę, to najlepsza profa, lecz najtrudniejsza pod względem umiejętności jakie musi posiadać grajek.
5,6. na Plus.
7. Misji jest mnóstwo, i po dodaniu kogaru doszło jeszcze więcej.
8. Dist rośnie szybciej niż skill rycerza, aczkolwiek zwiad musi wydawać mnustwo pnow w sile, m lev, i dla leniuchów w zrękę. A blokuje się ponieważ byłaby to najlepsza maszynka do zabijania.

Dzięki kolego, to moja opinia, pozdrawiam.

@Zetix
1. Nagrody +1 Zmiany w dialogach -1 (ktoś spędził tyle godzin, na napisanie tak wspaniałej fabuły, i tak czytelnych dialogów, że szkoda tego ruszać, bo zrobimy z tego grę gównianą jak tibia gdzie każdy dialog to hi>mission>yes>yes)
2. To jest bardzo fajny resp dla rycerza, a uciekają na tak małej ilości HP że jednym hoxealpem gasisz go jak najmana.
3. Exp mocniej tzn. Więcej mobów na klacie, większy waste, większe ryzyko > większa stopa zwrotu gwarantuje!.
4. Możliwość dodania proszku do pieczenia.
5. Czasem myślę, że uczestnicze w jakiś para igrzyskach i każdemu z was brakuje ręki, nogi, oka lub czegokolwiek co uniemożliwia normalną grę. Walant grający na 7.4 ma chyba 4 ręce jak goro z mortalcombat. XD!

PS. Jestem w końcu za dodaniem światła! Żeby nie było że tylko narzekam.

Pozdrawiam ciepło :D

Zetix 19-03-22 19:48

Cytat:

Napisał Maru123 (Post 179767)
...
@Zetix
1. Nagrody +1 Zmiany w dialogach -1 (ktoś spędził tyle godzin, na napisanie tak wspaniałej fabuły, i tak czytelnych dialogów, że szkoda tego ruszać, bo zrobimy z tego grę gównianą jak tibia gdzie każdy dialog to hi>mission>yes>yes)
2. To jest bardzo fajny resp dla rycerza, a uciekają na tak małej ilości HP że jednym hoxealpem gasisz go jak najmana.
3. Exp mocniej tzn. Więcej mobów na klacie, większy waste, większe ryzyko > większa stopa zwrotu gwarantuje!.
4. Możliwość dodania proszku do pieczenia.
5. Czasem myślę, że uczestnicze w jakiś para igrzyskach i każdemu z was brakuje ręki, nogi, oka lub czegokolwiek co uniemożliwia normalną grę. Walant grający na 7.4 ma chyba 4 ręce jak goro z mortalcombat. XD!

PS. Jestem w końcu za dodaniem światła! Żeby nie było że tylko narzekam.

Pozdrawiam ciepło :D

1. Jeżeli chodzi o zmiany w Dialogach chodzi o to że wracając po dłuższej przerwie miałem problem co napisać żeby wyjść wyspy. Skoro mamy samouczek to OK MINIMUM informacja "Osiągnąłeś 10 poziom Idz do zarządcy poprosić o pozwolenie na opuszczenie wyspy". i wtedy dialogi zostawmy juz w spokoju.

2. To jest całkiem fajny resp i się z tym zgadzam ale to uciekanie jak bierzesz całą klate i ucieka ci 4-5 piratów w róznych kierunkach to nic nie zrobisz z hoxe alp-a zagraj tam rycerzem pogadamy.

3. Zrobiłem tam około 15 leveli i w większości przypadków byłem na minus czasem na 0 chyba raz na plus. Ogólnie mało tam leci a porównując ilość expa tego jak sie tam obrywa do tego co zostawiają w sakiewce to jest nieadekwatne.

4. Błąd jest i minimum powinno się go poprawić żeby nie zawalało wszystkich pojemników po 1 szt, ale akurat mielenie całości za jednym rzutem jest bardziej realistyczne. widziałeś kiedyś żeby mielić zborze po jednym kłosie ?

5. Auto loot to jest tylko propozycja jeżeli by miał być wprowadzony w jakimkolwiek zakresie to myślę że sakiewki są tym co raczej kazdy zawsze zbiera dopóki nie ma nadwyżki pieniędzy bądź z danych potworów są niewarte zbierania i to jest moim zdaniem takie MAX co by można wprowadzić. Reszta by była nielogiczna bo jak ustawić co ma być zbierane. Nie widzę tego.

Rahilux 19-03-22 20:28

Po co w ogóle chodzicie na piratów knightami xD, ten resp tak jak i wszystkie obecnie dodane na Kogarze nie są tworzone z myślą o profesji rycerza.

Po coś jednak uciekają, mag je zbije na combo zanim uciekną albo dobije na luzie gfb kilku na raz.
Szczególnie po nerfie na questowy statek.

Nie dla pana panie Areczku są respy na Kogarze, dla pana są umarłe mnichy do 200lvla.

A takie moje wylanie frustracji po tym co działo się na sezonowym, i nerfach na spoty gdzie można pomyśleć, że z dedykacją dla knighta, a jednak wchodzi mag, robi 120% więcej expa niż knight i leci nerf na spota. Abi>myski>umarle mnichy>ende
o7

jutest 19-03-22 23:48

Cytat:

Napisał Maru123 (Post 179767)
Dobry, bo chwilę mnie nie było.....

@jutest
1. To chyba żart? Jeśli nie jesteś wstanie robić najprostszych czynności w tak łatwej grze to do ZUSu i renta.
2. Niestety jeśli ktoś chce marnować 22 godziny dziennie na tą gre, niech to robi, to odsetek community.
3. Żywiołaki są OK bardziej skupiłbym się na poprawie rekinów, górskich trolli itp.
4. Gramy chyba w inną grę, to najlepsza profa, lecz najtrudniejsza pod względem umiejętności jakie musi posiadać grajek.
5,6. na Plus.
7. Misji jest mnóstwo, i po dodaniu kogaru doszło jeszcze więcej.
8. Dist rośnie szybciej niż skill rycerza, aczkolwiek zwiad musi wydawać mnustwo pnow w sile, m lev, i dla leniuchów w zrękę. A blokuje się ponieważ byłaby to najlepsza maszynka do zabijania.

Dzięki kolego, to moja opinia, pozdrawiam.

@Szuja

Dzięki że odniosłeś się do mojego posta, pozwól, że pociągnę temat :)

1. Może nie, że nie jestem w stanie ale wygodniej by było, gdyby wspomniana przeze mnie opcja została wprowadzona. Kto chce to skorzysta, kto nie to nie, nie rozumiem w czym problem? Wielu graczom w Tibii ten sposób gry odpowiada bardziej, niż zaznaczenie myszką. Upodobania są różne, dlaczego nie dać wyboru? :)

2. Tak, z tym się zgodzę, że jest to odsetek społeczności, jednak ma to istotny wpływ na pvp. Jeśli jedna drużyna mocno odskoczy z poziomem drugiej i ta druga strona w konsekwencji nie będzie mogła grać bo będzie ciągle zabijana to co zrobi? Skończy grę. Co wówczas zrobi drużyna, która "wygrała"? Też skończy grę. I serwer znów umrze :( może gdyby wojny nie rozstrzygały się w 3 miesiące tylko mogły by trwać to i serwer dłużej by postał? A to dało by pieniądze do dalszego rozwoju projektu.

3. Możliwe, że masz rację, może to w rekinach, górskich itp jest problem. To co mi się nie podoba to to, że na 100 poziomie zrobię lepszy lub bardzo podobny exp na zywiolakach wody niż na rekinach.

4. To mnie zaciekawiło przyznam szczerze. Zwłaszcza gdy patrzę na ranking to nie za bardzo widzę odzwierciedlenie tego co piszesz. Mógłbyś proszę rozwinąć myśl? Pod jakim względem najlepsza? Najlepszy dmg obszarowy/punktowy? W drużynie, czy do gry samemu? Expiac z jakich czarów/run na jakich potworkach? Czy może masz na myśli przydatność na bossach? Jak byś mógł trochę o niej opowiedzieć było by super bo może gram nią w zły sposób lub jeszcze nie osiągnąłem odpowiedniego poziomu, żeby stała się potężna :) z góry dziękuję za pomoc!

7. Wydaje mi się, że większość misji mam zrobionych, a mam dopiero 100 poziom. Co do Kogaru to nie mogę się wypowiedzieć, ponieważ na nim nie grałem.

Walant 20-03-22 00:07

Jutest, Magiem robisz największy exp na każdym możliwym poziomie, ze zwrotem oczywiście. Co prawda musisz zbierać loota, a to w jaki sposób i jak szybko to robisz zmienia twój exp/h. Polecam wbić kilka lvli i przekonać się jak expi się z nutek i visko na odpowiednich respach. Nie mówiąc już o możliwościach expienia za zero na summonach.
EDIT: Najprawdopodobniej twoja decyzyjność leży i kwiczy, jest naprawdę w chuj możliwości. A co do przewagi maga nad innymi profesjami wystarczy, że zobaczysz na topke na sezonie, gdzie wszyscy grali podobną ilość czasu, a jednak dominują tam w większości magi. Nie chciałbym wprowadzać żadnych ułatwień, gra się przyjemnie, bicie lvla 1h-1.5h to naprawdę nie jest dużo. Poza tym wprowadzanie ciągłych ułatwień zmniejsza przewagę "lepszych" graczy, powiedzmy bardziej zręcznych którzy robią większy exp/h od innych. Chcesz więcej expa robić? Naucz się wykonywać kilka czynności na raz w gierce i bardziej ryzykuj to powinno zadziałać.

Grael 20-03-22 22:28

Jutest, wprowadzanie takich zmian jak autoatakowanie moba sprawiłoby ze altaron stanie sie bardziej podobny do tych otsow, moze na tibi sie to sprawuje dobrze ale tibia to tibia, alataron ma byc trudny i wlasnie to zatrzymuje tych graczy tutaj. osobiscie obrzydziły by mnie takie ułatwienia, a to np, ze jest ciemno w niektorych lokazjach daje dodatkowy klimat za co wszyscy kochaja altaron. Polecam pograc w tibie. Tam jest jasno i łatwo (swoją drogą przez co duyzo starych graczy zrezygnowalo z tibii :D )

Rahilux 21-03-22 08:29

Nie no, to chyba ktoś tu na nowej tibii nie grał.

Obecnie na rl działa dojebana gra świateł, symulowanie cienia chmur, pełnie księżyca, jakieś zorze, różne swiatła, które płynnie przechodzą eleganckim gradientem, jak ostatnio grałem na rlu to musiałem spędzić jakieś 5minut by sobie to ładnie ustawić, a jak ktoś chce to ustawia pełne światło i ma wywalone, w końcu to mmorpg, którego głównym celem jest farmienie expa.

A na Altaronie z jego systemem światła jest albo jasno, albo ciemno. Koniec.

I żeby na Altaronie w miarę dało się grać np. spalając stamine to albo w dzień na powierzchni, albo szykuj krople do oczu bo dla kogoś egipskie ciemności wszędzie przy ledwo dychających spellach na światło to rpg feelings.
Chcecie trudnej tibii to idziecie na 7.4, bo mówić, że Altaron ma być ciężki w momencie, którym gameplay polega na spamie heala, manaska i jednego góra dwóch spelli jest znacznym przegięciem.

Zetix 22-03-22 15:44

Cytat:

Napisał Rahilux (Post 179774)
...Chcecie trudnej tibii to idziecie na 7.4, bo mówić, że Altaron ma być ciężki w momencie, którym gameplay polega na spamie heala, manaska i jednego góra dwóch spelli jest znacznym przegięciem.

W punkt !
Praktycznie gram tylko Rycerzem, ale to dlatego że przy moim podejściu i możliwościach (częstotliwość natychmiastowego AFK) jest to jednak najbezpieczniejsze. Poza tym jest to profesja najłatwiejsza do opanowania.

Do czego sprowadza się gra Rycerzem. Paradoksalnie do CZAROWANIA :D
Teraz to wygląda tak: *zależnie od stylu gry
Manas Manas (spam) Leczenie, odes rago, manas, leczenie, odes rago, hoxe alp.
Przy masie mobów uderzenie z ręki to taki dodatek zamiast podstawowe uderzenie.
Reszta czarów ofensywnych (rago tote, finto) przy hoxe alp zupełnie tracą na znaczeniu.

Rycerz powinien się skupić na biciu z ręki a nie ciąg spamie czarów.
Tak naprawdę nie znam rozwiązania takiej sytuacji.
Może czasowe droższe rago tote, może droższe czasowe odes rago, żeby spam w czarów wyeliminować. Wbijam czar raz za wyższy koszt i szybciej bądź bije obszarowo.
Może możliwość łączenia odes rago z rago tote (podwójne uderzenie z odes rago.

To nie są żadne propozycje (bo wiązałoby się z wieloma zmianami i balansem) tak się głośno zastanawiam, ale naprawdę tak się zastanawiając trochę to absurdalne, że rycerz spamuje czarami.

Bigosinski 24-03-22 13:36

1. Naprawa podstawowych elementów klienta:
- battle lista (w skrócie to co pisał Prażyna aka Fardon)
- dodanie opcji regulacji światła
- poprawa systemu handlu (dodanie opcji zapisania ustawień, nie zamykanie okienka po zakupie/sprzedaży)
2. Eventy w gierce.
3. Reklama.
4. Zmniejszenie zużycia ekwipunku.
5. Wprowadzenie staminy - temat kontrowerysjny, sam nie jestem za równaniu gry na siłę. Natomiast z drugiej strony poza expieniem można robić inne rzeczy w gierce, które dają przewagę, więc i tak ktoś kto gra więcej bedzie miał przewagę, a przynajmniej nie będzie trzeba tak napierdalać żeby utrzymać się w topce, no generalnie lvle będą bardziej zbliżone i nikt nie odjedzie aż tak mocno.
6. Rebalans puginałów - nie mam rozwiązania konkretnego, ale no generalnie spvp pokazało, że puginały są oustcalowane, i zwiad nekro na wyższych lvlach jest kupą.
7. Ogólny rebalans postaci na h lvlu. Na hlvlach mag odjeżdza za bardzo, po prostu najlepiej mu się skaluje dmg, dodatkowo ma największe leczenie, a hp pool na h lvlu juz przestaje byc az takim problemem.
8. Rebalans leczenia - https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=25479

Figovsky 25-03-22 11:31

Priorytety?

1. Boost alchemika.

lub:

2. Nerf krzaków
3. Nerf śnieżycy
4. Nerf visko
5. Nerf como lefy

Proszę zrobić zdjęcie tego posta bo za kilka miesięcy będę go cytował we wszystkich płacz tematach.

Rahilux 25-03-22 13:19

Alchemik miał mieć nowe dedykowane potiony na kogarze a wyszło jak wyszło.


2. zwiad >alchemik ma największe punktowe dmg z <wybierz żywioł / żywioły drugiej subprofy>, co przy buffie z alchemii, który zwiększa bonus do np. dysta i mlvla daje kolejne % więcej dmg (mówię np. o potce na dysta +24).

Oczywiście podtrzymuje to co kiedyś napisałem w temacie, w którym ktoś chciał dodać krzaki energii (xD), że powinny mieć cooldown grupowy, obecnie można wykorzystać wszystkie trzy krzaki na raz bo każde ma osobny cooldown. Obrażenia krzaków są git.
3. nie mam zdania
4. nie mam zdania, ale lekko skłaniam się na nie od momentu gdy gwander mi pokazał, że potrafi wykręcić lepsze liczby na gfb
5. nk wyjaśni czemu skoro rycerz to i tak profesja do usunięcia.

bart303 25-03-22 15:38

Cytat:

Napisał Rahilux (Post 179816)
Alchemik miał mieć nowe dedykowane potiony na kogarze a wyszło jak wyszło.


2. zwiad >alchemik ma największe punktowe dmg z <wybierz żywioł / żywioły drugiej subprofy>, co przy buffie z alchemii, który zwiększa bonus do np. dysta i mlvla daje kolejne % więcej dmg (mówię np. o potce na dysta +24).

Oczywiście podtrzymuje to co kiedyś napisałem w temacie, w którym ktoś chciał dodać krzaki energii (xD), że powinny mieć cooldown grupowy, obecnie można wykorzystać wszystkie trzy krzaki na raz bo każde ma osobny cooldown. Obrażenia krzaków są git.
3. nie mam zdania
4. nie mam zdania, ale lekko skłaniam się na nie od momentu gdy gwander mi pokazał, że potrafi wykręcić lepsze liczby na gfb
5. nk wyjaśni czemu skoro rycerz to i tak profesja do usunięcia.

1. Nie mam zdania
2. Nie mam zdania
3.Nie mam zdania
4. Nie mam zdania
5. Ponieważ WiElKi LeVi tak powiedział, ten sam co zarabiając 100 talarów na godzinę stracił plecak i wyszedł z otsa bo wstyd mu było już logować i robić WiElKi ZaJaZd


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 16:37.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin