Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Dyskusje ogólne (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Priorytet zmian (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=25452)

Figovsky 27-03-22 15:17

No w skrócie trzeba ogarnąć te pvm bo pvp zdycha po miesiącu, a bez pvm nie ma pvp i dla wielu na odwrót.

To znaczy że osiąganie endgame w miesiąc czy dwa nie powinno mieć miejsca.
Sam endgame nie powinien być setem i dwusetnym levelem.

Jak to ktoś kiedyś powiedział: Altaron to nie war ots.

Kiedyś ludzie oszczędzali pny, wyczekiwali bossów, skilowali na młodym smoku, grali pod profit by móc poexpić pod expa, robili dzienne na złotą rybkę. Teraz patrzą tylko jak tu i czym jak najszybciej się wyexpić

neilran 27-03-22 17:09

Cytat:

Napisał Figovsky (Post 179861)
Kiedyś ludzie oszczędzali pny, wyczekiwali bossów, skilowali na młodym smoku, grali pod profit by móc poexpić pod expa, robili dzienne na złotą rybkę. Teraz patrzą tylko jak tu i czym jak najszybciej się wyexpić

No to teraz pomyśl o skalowaniu dmg od lvla którego chcą Ci ludzie XD

Moim zdaniem skille powinny dawać bardziej liniowy przyrost dmg, a teraz to wygląda tak że do 100+ skilla dmg rośnie jak szalony, a później daje coraz mniej. Może sie myle, ale takie mam wrażenie i testowałem to kiedyś.
Gdyby endgamowy dmg osiągało sie dopiero na 180+ skillu to by sytuacja nieco inaczej wyglądała.

combo30 27-03-22 17:23

Ja mam taką propozycję
1. Ogarnąć kontent aby nie kończył się on na 150-200 lvlu bo to trochę śmiech jest. Tutaj można dodać tereny które by to sprawiły o kogarze się nie wypowiadam bo nie mam żadnych informacji.
2. Naprawa balansu i skalowania DMG powtórzę tu słowa poprzedników bez seta na DMG jest się ostro do tyłu szczególnie przy ograniczonej ilości czasu na grę a to powinno być dodatkiem a nie endgame.
2. Ryc jest totalnie do poprawy bo chwilowo jest totalny g****m tutaj rahilux dokładnie się wypowiadał na ten temat i nie będę się powtarzał po nim.
3. Znerfić o parę % DMG od krzaków bo to jest przesada delikatna.
4. Poprawa istniejących już expowisk a nie dodawanie ciągle nowych nawet nie sprawdzonych priorytetem powinna być naprawa tego co jest.
5. Nie pamiętam kto to napisał ale jestem również za usunięciem blokad moim zdaniem są one zbędne wystarczy aby DMG zwiększał się z lvlem oraz skillem w miarę sensowny sposób jakby miało to wyglądać to proszę o wypowiedzenie się bardziej doświadczonych osób odemnie ja rzuczam tylko propozycja.

Figovsky 27-03-22 21:47

Cytat:

Napisał neilran (Post 179862)
No to teraz pomyśl o skalowaniu dmg od lvla którego chcą Ci ludzie XD

Moim zdaniem skille powinny dawać bardziej liniowy przyrost dmg, a teraz to wygląda tak że do 100+ skilla dmg rośnie jak szalony, a później daje coraz mniej. Może sie myle, ale takie mam wrażenie i testowałem to kiedyś.
Gdyby endgamowy dmg osiągało sie dopiero na 180+ skillu to by sytuacja nieco inaczej wyglądała.

Chcemy skalowania leczenia od lvla ;p Te wartości ogólnie są bardzo małe, ale zawsze coś. Levelując postacie musimy widzieć, że się ona rozwija, a nie że stoi w miejscu. 300lvl musi być zauważalnie bardziej tanky niż 200lvl zarówno w pvm jak i pvp.

Zgadzam się z tobą. Skille powinny dawać bardziej liniowy przyrost dmg. Twój pomysł może bardzo spowolnić gameplay i bardzo dobrzę! Największe przyrosty dmg powinny być na 190+ skillu bo wtedy poświęcamy najwięcej pn.

p;s fajny opis

neilran 28-03-22 18:03

Cytat:

Napisał Figovsky (Post 179864)
Chcemy skalowania leczenia od lvla ;p Te wartości ogólnie są bardzo małe, ale zawsze coś. Levelując postacie musimy widzieć, że się ona rozwija, a nie że stoi w miejscu. 300lvl musi być zauważalnie bardziej tanky niż 200lvl zarówno w pvm jak i pvp.

Zgadzam się z tobą. Skille powinny dawać bardziej liniowy przyrost dmg. Twój pomysł może bardzo spowolnić gameplay i bardzo dobrzę! Największe przyrosty dmg powinny być na 190+ skillu bo wtedy poświęcamy najwięcej pn.

p;s fajny opis

A to spoko, źle zrozumiałem.

Dzięki, to Św. Franciszek z Asyżu.

19Fafarafa06 28-03-22 19:43

pvp
 
Cytat:

Napisał kwadrat (Post 179854)
Magiem to do 200lvla możesz co najwyżej abitańce iść postrzelać z gfb jak je sobie wcześniej przez pół dnia robiłeś. Jak już jakimś cudem skompletujesz upragniony set chaosu, wbijesz wszystkie wnęki to potem możesz przez pół dnia zbierać piórka, żeby zrobić mikstury maga, potem pół dnia uhy robic, zeby finalnie iść po expić 40min i może zrobisz ciut większy exp niż zwiadowca bijący legionistow cały dzień, drukujący 100t/h i robiący refill w 3min, rycerz jeszcze szybciej robi refill, bo strzałek nie musi kupować

Chciałem napisać merytoryczną wypowiedź, ale cała argumentacja w tym wątku jest wyssana z palca i każdy chce robić balans pod siebie i swoja przyszła profesje na nowym PVP.
Pozdrawiam Wielki Gwander

Chyba Cie głowa rozbolała z tym Legio i profitem czy Dugonitami , mag ele visko pela aluki i z manasów to bije to po pierwsze na Dugonitach, 2 tyś manasów biorą na garba i biją po 3-5 to robisz solo do 2 mil exp na 1h na bonusie średnio np, przy 1x i tych ustawieniach to ja więcej wydawałem niż kasy widziałem z tego loota tam xD nawet na manasach alchemika biegając z 140 Alchemii to szału nie ma xD Musicie się przyzwyczaić że więcej wydawać będzie niż zarabiać ;) Po to spoty są zmniejszone i znerfione aby na jednym był większy exp a inne respy będą oblegane pod kasę tylko. Nie będzie połączenie respów z dużym pg i kasą , zwiadowca wychodzi na chwilę obecną najlepiej na klasztorze pod względem exp i profitu lepiej od magów nawet przy krytycznych obrażeniach % czaru dodatkowym.

Zetix 28-03-22 23:39

Cytat:

Napisał combo30 (Post 179863)
Ja mam taką propozycję
1. Ogarnąć kontent aby nie kończył się on na 150-200 lvlu bo to trochę śmiech jest. Tutaj można dodać tereny które by to sprawiły o kogarze się nie wypowiadam bo nie mam żadnych informacji.
2. Naprawa balansu i skalowania DMG powtórzę tu słowa poprzedników bez seta na DMG jest się ostro do tyłu szczególnie przy ograniczonej ilości czasu na grę a to powinno być dodatkiem a nie endgame.
2. Ryc jest totalnie do poprawy bo chwilowo jest totalny g****m tutaj rahilux dokładnie się wypowiadał na ten temat i nie będę się powtarzał po nim.
3. Znerfić o parę % DMG od krzaków bo to jest przesada delikatna.
4. Poprawa istniejących już expowisk a nie dodawanie ciągle nowych nawet nie sprawdzonych priorytetem powinna być naprawa tego co jest.
5. Nie pamiętam kto to napisał ale jestem również za usunięciem blokad moim zdaniem są one zbędne wystarczy aby DMG zwiększał się z lvlem oraz skillem w miarę sensowny sposób jakby miało to wyglądać to proszę o wypowiedzenie się bardziej doświadczonych osób odemnie ja rzuczam tylko propozycja.

Bardzo sensowna wypowiedź.
1. +1
2. +1 Zdecydowanie TAK
2. :) +10 Powtarzałem to wielokrotnie że Ryc 1h jest słabogrywalny solo. Każda inna postać ma o wiele większe możliwości. Wszyscy zawsze powtarzają że to jest postać do TH (przy 10-15 graczach online to naprawdę nieźle) nie dziwię się wypowiedzi że Ryc jest na tę chwilę do skasowania jak przy odpowiednich warunkach Mag czy Zwiadowca ele mogą blokować.
Nie dość że jedyny obszarowy DMG rycerza to "ODES RAGO" gdzie gra jest dostosowana do expienia obszarowego. DMG single target na 150+ przy skilach 150+ jest w granicach 500-700 DMG a dokładniej (200-1050) przy czym te niższe wartości wcale tak rzadko nie wchodzą. Tak że rozgrywka SOLO rycem wyglada tak spam w manaski spam w leczenie i spam w odes rago i na dobicie UCIEKAJĄCYCH o zgrozo celów które ciężko dogonić nie trafiając na kolejne masy mobów dostepny jest "hoxe alp" bez którego Rycerz stałby się zupełnie bezużytecznym śmieciem.

SINGLE TARGET Ryca powinien być przynajmniej x2 (tylko single target bez czarów). To jest rycerz i powinien najmocniej bić bez czarów !!!
Hoxe alp zostałby na obecnym poziomie a rago tote odzyskałoby jakikolwiek sens.
Ostatecznie finto mogłoby się skalować z tym uderzeniem i wtedy tez moze by zyskało jakiś sens używanie tego MEGA drogiego zupełnie bezużytecznego obecnie czaru.

Jak tak się zastanowić to by mogło być rozwiązanie wszystkich problemów z Rycerzem. Można by wybrać czy biegamy i bijemy Mocno po jednym potworze tylko sie lecząc czy tez bierzemy klatę i z pomocą magii bijemy słabiej ale obszarowo.


Teraz jak lecimy np. na żywiołaki ziemi to w zasadzie bez różnicy czy klikamy w moba czy nie bo i tak robote robi tylko ODES RAGO.
Szkoda tłumaczyć o co chodzi bo i tak zaraz poleci hejt tych co rycem nie grają i twierdzą NO TAK ALE TO TANK.
3. Tu się nie wypowiem bo nie wiem jaką przewagę one dają do dmg ALE no właśnie dają możliwość rezygnacji z BLOKERA !
4.Ogólnie +1. Z punktu widzenia ryca "Mniej uciekających mobów" (Priorytet żeby Ryc mógł też robić sensowny exp solo)
5. +1. Jeżeli ktos poświęca czas na trening to dlaczego nie mógłby później szybciej wbijać levela. Jak najbardziej jestem za zniesieniem tych blokad a przynajmniej za zrewidowaniem ich bo teraz poziomy blokady sa takie że i bez treningu idzie osiągnąc max wbijając level.

Maru123 29-03-22 16:57

Czy istnieje możliwość dodania w kliencie blokady okien otwieranych w panelu gry, tak aby nie zamykało nam wszystkich okien podczas minimalizacji okna gry? Na wszystkich OTSach jest "kłódka" blokująca otwierane okna, jeśli nie tłumacze tego jasno mogę wysłać kilka scenie lub film jak to działa. Proszę Administrację o odpowiedź.

PS. Chyba, że jest w tym kliencie jakaś opcja blokująca okna i tylko ja nie ogarniam altaronów.

combo30 29-03-22 17:24

Propozycja dla administracji.
Otwarcie serwera testowego dla ograniczonej ilości osób które by sprawdzały mechaniki,questy, expowiska etc.
Jakie osoby miały by to być? Otóż tak , przede wszystkim:
-ogarniajacy grę
-nie wykorzystujący błędów gry dla swoich celów
-majacy dobro projektu na względach
-potrafiacy wyciągnąć sensowne wnioski
A przede wszystkim będącym neutralnem
Moim zdaniem grono takich osób pomagających tym którzy zajmują się tym projektem wyeliminuje błędy takie jakie pojawiły się podczas sezonowego czy też podczas wcześniejszych aktualizacja które nie były nawet sprawdzane tylko wpierdzielone z buta bez większych testów

keroseforP 29-03-22 18:18

Cytat:

Napisał combo30 (Post 179920)
A przede wszystkim będącym neutralnem

oj tak tak ale by oddalo takie testowanie przez kasztanow update


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 00:23.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin