Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Aktualności (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=3)
-   -   Łatka 15.06.2015 (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=15991)

Altrel 15-06-15 21:37

Łatka 15.06.2015
 
5 załącznik(i)
Nadszedł czas, by wgrać kolejne zmiany i poprawki do gry, zapraszamy do zapoznania się z najważniejszymi:

System PVP:

Poprzedni system za sprawą ograniczenia wpływu poziomu na wiele aspektów gry nie sprawdzał się w 100%. Z tego względu postanowiliśmy wprowadzić zmiany, które ograniczą randomowe zabijanie i wyrównają szanse w wojnie. Oto główne założenia nowego systemu:

- Za każdą pokonaną osobę bez względu na różnicę w poziomach Gracz otrzyma 1 punkt PVP.
- Po wbiciu 15 punktów PVP postać otrzyma czerwoną czaszkę (zasada działania bez zmian).
- Ograniczenie maksymalnej liczby punktów PVP z 90 do 30 (blokada PVP).
- Straty po śmierci nie ulegają zmianie i wynoszą 3% + PKT PVP*0.12%.

Zmiany w mapie:

W dzisiejszej łatce postanowiliśmy wgrać jedną nową lokację, która ma na celu nadać większą atrakcyjność północnym terenom, a także rozwinąć dwie już istniejące lokacje:

Tereny na północny-wschód od Aganir upodobały sobie przegonione z wyższych partii górskich przez lud Ymira - Lodowe Wiwerny.


Renegaci dotąd chowający się w jaskiniach przed najeźdźcą dostrzegli szansę w chwilowym wycofaniu się wojsk abitańskich. Zwołali swoich braci ze szlaków i wspólnie wznieśli obóz na wschodnich zboczach Kanionu Kobarta.

https://forum.altaron.pl/attachment....1&d=1434400555
Powstała kolejna zorganizowana grupa łotrów zagrażająca królestwu.
https://forum.altaron.pl/attachment....1&d=1434400555
Fortyfikowanie obozu trwa w najlepsze.

Niedawna odwilż sprawiła, że lód zaczął pękać odsłaniając dawne zejścia wgłąb gór. Hrimtury przemierzają lodowe korytarze jakby czegoś poszukiwały.

https://forum.altaron.pl/attachment....1&d=1434400555
Nie daj się zamienić przeciwnikom w lodowy pomnik.
Zmiany w czarach:

Poprawiliśmy kilka błędów związanych z czarami, inne poddaliśmy lekkiej modyfikacji:

- Wyłączenie blokowania 'oreh tuur' i 'hape oreh tuur' przez czar 'cain'.
- Wyłączenie możliwości zdjęcia paraliżu (wszelkich jego rodzajów) przez czary leczące, jego zdjęcie umożliwiać będą wyłącznie czary przyspieszające.
- Zmniejszenie czasu jaki należy odczekać, aby rzucić kolejny czar w obrębie grupy czarów wspomagających z 1 sekundy do 300 milisekund.
- Naprawienie działania czaru daarfa, który zamiast efektywnej obrony (zwiększenie o 50%, efektywna obrona nie jest tożsama z umiejetnością obrony, więc nie jest wyświetlany wzrost umiejetności) zwiększał umiejętność walki, którą miał obniżać (umiejętność walki bronią 1h/2h o 50%).
- Wydłużenie działania czaru graata do 20s (zwiększenie umiejętności walki bronią 1h/2h o 25%, obniżenie efektywnej obrony o 25%).
- Osłabienie czaru 'rago tote' u wojowników dwuręcznych o 10%.
- Dodanie blokowania ponownego znikania potwora, który został odkryty czarem 'saim atro' przez 10 sekund.

Zmiany w craftingu:

Od jakiegoś czasu dochodziły Nas słuchy, że nekromanci mają znaczną przewagę w osiąganiu bonusów do obrażeń zadawanych mrokiem oraz, że niektóre klejnoty posiadają zbyt dużo bonusów. Z tego względu postanowiliśmy dodać trzy nowe kamienie szlachetne:


- Wielka Czarna Perła, którą wykonać będzie można z Czarnych Pereł odpowiadać będzie za bonusy zmniejszenie/zwiększenie obrażeń zadawanych/otrzymywanych z żywiołu mroku oraz za szczęście.
- Wielka Różowa Perła, którą pozyskać będziemy mogli z Białych Pereł odpowiadać będzie za zmniejszenie/zwiększenie życia.
- Wielki Klejnot tworzony z Diamentów odpowiadać będzie za zwiększenie/zmniejszenie obrony tarczą.

Nastąpiły również zmiany w obecnych kamieniach szlachetnych:

- Kryształ Górski odpowiada tylko i wyłącznie za zmniejszenie/zwiększenie alchemii (bonusy od mroku zostały przeniesione do Wielkiej Czarnej Perły, a bonusy prędkości skasowane (można je pozyskać Żółtym Klejnotem)).
- Magiczny Szafir nie będzie już zmniejszał/zwiększał alchemii (bonus przeniesiony do Kryształu Górskiego).
- Magiczny Rubin nie będzie już zmniejszał/zwiększał życia (bonus przeniesiony do Wielkiej Różowej Perły).
- Zielony Klejnot będzie zmniejszał/zwiększał zręczność (bonusy od obrony tarczą przeniesione do Wielkiego Diamentu).

Zmiany w potworach:

Po przeanalizowaniu łupów zdobywanych przez Graczy na wielu rodzajach potworów jak i osiąganych przez Nich wartości doświadczenia na godzinę postanowiliśmy wprowadzić kilka modyfikacji zarówno bezpośrednio w potworach jak i w pozostawianych przez nie łupach. Dodany został też nowy potwór:

- Dodanie Lodowych Wiwern.
- Zmiana ataków obszarowych Trolli Twardzielów z fizycznych na ziemne, dodanie 100% odporności trollom na obrażenia zadawane żywiołem ziemi, by nie zabijały się wzajemnie i Gracze nie tracili doświadczenia.
- Dodanie 100% odporności na obrażenia zadawane energią Widmom i Upiorom, by nie zabijały się nawzajem.
- Zwiększenie wartości obrony tarczą potworów: Ork Zabójca, Ork Dowódca, Czerwony Smok, Kościany Smok, Starszy Smok, Starszy Czerwony Smok, Opat, Umarły Mnich, Mysmenia, Górski Troll, Profan, Wieczny Pokutnik (obrona tarczą jest pomijana przez zwiadowców i magów).
- Zmiana poziomu Młody Czerwony Smok, by nie zabijał czerwonych smoków oraz Ork Dowódca, by nie był zabijany przez Orków Zabójców i Berserkerów.
- Zwiększenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Nadzorców o 120 miedziaków, zwiększenie szansyna zdobycie tasaka/rozpruwacza o 0,2%.
- Zwiększenie szansy na zdobycie płaszczu czarnoksiężnika i katany z Obserwatora o 0,5%.
- Zwiększenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Strzygę o 70 miedziaków.
- Zwiększenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Rekinołaka o 100 miedziaków.
- Zwiększenie górnej granicy miedziaków w Abitańskich Monstrach o 90 i Uzbrojonych Abitańskich Monstrach o 80.
- Zmniejszenie górnej granicy miedziaków pozostawianych przez Ghula o 20 miedziaków.
- Zwiększenie szansy na zdobycie pierścienia magicznej tarczy z Oświeconego Fardosa o 1%.
- Zmniejszenie szansy na wycięcie łapy Górskiego Trolla z 20000 na 15000 punktów (nadal jest modyfikowana przez zręczność i można osiągnąć 100%).
- Zmniejszenie szansy zdobycia królewskiej tarczy z Kościanego Smoka o 0,5%.
- Zmniejszenie szansy zdobycia kościstych nogawic z Opata o 0,5%.
- Zmniejszenie szansy zdobycia smoczego tasaka z Czerwonego Smoka o 0,5%.

Zmiany w przedmiotach:

W tym miejscu pragniemy wspomnieć o zmianach jakie poczyniliśmy zarówno w broniach jak i w sklepowych ofertach niektórych NPC:

- Zmniejszenie obrażeń zadawanych przez bomby i silne bomby o 10%.
- Zmiana wymagań siły Szpona z 140 na 155 oraz poziomu ze 130 na 150 (błąd wynikał ze złego odczytania wartości ataku).
- Zmiana wymagań siły Mira z 25 na 60 (nie został uwzględniony we wcześniejszych zmianach ze względu na brak możliwości zdobycia w grze).
- Zmiana cen protektorów u Reginalda ze 150 do 450 miedziaków.
- Zmiana cen pierścionków z kryształem z 230 do 1500 miedziaków, złotych pierścieni z 500 do 1000 miedziaków, dodanie skupu protektorów po 400 miedziaków u NPC Bazyli.
- Mikstura pogromcy żywiołów chronić będzie wyłącznie przez paraliżem nałożonym przez potwory, nie będzie już chroniła przed paraliżem nałożonym przez Graczy.
- Zmiana ciężaru fiolka (1,00 uncja), kolba (1,20 uncji), buteleczka (1,20 uncji), butla (1,40 uncji).
- Zmiana sklepowych cen kamieni runicznych (30 miedziaków).

Pozostałe zmiany:

Kierując się sugestiami Graczy postanowiliśmy również wgrać pewne zmiany wpływające na PVP i Waszą wygodę:

- Zmniejszenie liczby osób mogących się zalogować na 1 kratce z 5 do 3.
- Dodanie możliwości wynajęcia pokojów w Karczmie u Eńka (prowadzonej przez Bonawenturę na Ankardii).

Pełną listę zmian znajdziecie jak zwykle w Changelogu.

Mamy nadzieję, że zmiany pozwolą wykonać kolejny krok w drodze do osiągnięcia balansu i przypadną Wam do gustu.

Administracja Altaron.pl

Windykator 15-06-15 21:48

dobra robota, ale co do zmian w łupie czerwonych smoków... nie wiem czy tam należało nerfić (smoczy tasak).

ares88 15-06-15 21:48

Paral zdejmowany tylko czarem przyspieszającym? żenua, może w pvp od innego gracza miałoby to sens, ale jak wychodzi 4-6 obserwatorów na raz to postać musiałaby spamować tylko odes...

szymongal 15-06-15 21:51

12k za mbp kamieni runicznych? Sądzę że trochę przesadzone...
Reszta zmian bardzo na propsie

paaaprikos96 15-06-15 21:53

"- Wielki Klejnot tworzony z Klejnotów odpowiadać będzie za zwiększenie/zmniejszenie obrony tarczą."
Nie powinno być 'diamentów' w miejscu 'klejnotów'?
@topic Nieźle nieźle, z tym paralem to poorane :uśmiech8:

Kr92 15-06-15 21:57

Jak expić na potworach które paralują - piaskowe, czarnoksiężniki? brać kolejny multi manasów na hape odesy? czy nosić multi pogromcy żywiołów? Przerabiane kilka updatów wcześniej i się nie sprawdziło, po co do tego wracać.

Catthon 15-06-15 22:01

O której mniej więcej będzie możliwość zalogowania?

Wladzio 15-06-15 22:07

Wszystko ładnie pięknie no ale za ten paral to łapka w dół :(

brave12013 15-06-15 22:09

Kamienie runiczne to przegięcie...
Oraz ulubiona rzecz jaką robi administracja. Zmniejsza po kolei każdemu obrażenia. Niedługo będziemy szli w 10 expić na czerwiach bo gdzie indziej nie będzie dmg :uśmiech4:

mario 15-06-15 22:15

30 miedzi za kamień runiczny świetnie ; ) zwiększy się koszt produkcji run i to że już nikt nie będzie chciał ich robić : )

xenros 15-06-15 22:30

Nowe lokacje to fajny pomysł, w szczególności ta z renegatami. Oprócz tego nic na moją korzyść, a wręcz przeciwnie, podobnie jak w ostatniej łatce. Więc zachwycony nie jestem.

inbass 15-06-15 22:35

Czyżby haper odes hatas zaczęło mieć jakikolwiek sens? Szkoda, że zabiera to stanowczo za dużo many.
Coś czuje, że przez tą zmianę z paralem dużo osób zginie... W tym pewnie ja :D

Sosna 15-06-15 22:42

No całkiem ciekawie. Szczególnie nowe tereny mnie zaskoczyły. ^^

Altrel 15-06-15 22:46

Cytat:

Napisał Catthon (Post 130701)
O której mniej więcej będzie możliwość zalogowania?

Już można.

Cytat:

Napisał Kr92 (Post 130700)
Jak expić na potworach które paralują - piaskowe, czarnoksiężniki? brać kolejny multi manasów na hape odesy? czy nosić multi pogromcy żywiołów? Przerabiane kilka updatów wcześniej i się nie sprawdziło, po co do tego wracać.

Tak jak do tej pory używając odesa.

Cytat:

Napisał mario (Post 130706)
30 miedzi za kamień runiczny świetnie ; ) zwiększy się koszt produkcji run i to że już nikt nie będzie chciał ich robić : )

Raczej to, że wytwórcy run doliczą cenę oraz dostosują ją do nowych realiów, by więcej zarobić, a wojownik i mag przestaną zarabiać znacznie więcej od zwiadowcy.

szymongal 15-06-15 22:48

Czy PNy stracone na misji na 300 abitanczykow zostały zwrócone?


@edit.
W takim razie zgłaszam się. Zabiłem wymagana ilość przed wzięciem misji :<>

Altrel 15-06-15 22:53

Były zwracane osobom, które się zgłosiły, po uprzednim sprawdzeniu czy ich nie otrzymały (w sytuacji, gdy zabijaliśmy Abitańczyków po wzięciu misji przyznawane były prawidłowo).

Noratl 15-06-15 23:07

a 30 pnów których nie otrzymałem za zrobienie przeszłości?

neilran 15-06-15 23:10

Powrót do altaronu sprzed dwóch lat!
Zwiększcie jeszcze obrone zwiadowcom, żeby byli lepszymi blokerami!
A rycerze będą robić uhy w depo.

Kr92 15-06-15 23:16

Cytat:

Napisał Altrel (Post 130711)



Tak jak do tej pory używając odesa.



Raczej to, że wytwórcy run doliczą cenę oraz dostosują ją do nowych realiów, by więcej zarobić, a wojownik i mag przestaną zarabiać znacznie więcej od zwiadowcy.

Do tej pory na expie używało się tawisa ponieważ wychodziło dużo taniej, dodatkowo zbyt często niektóre moby paralują i cd czarów przyśpieszających nie pozwoli dobrze tam expić.

Co do kosztu run i tańszego expienia maga i rycerza, pragnę przypomnieć, że zwiadowca potrzebuje także ładunki których koszt w tym momencie też wzrośnie czyli dalej nic się nie zmienia :)

Astronomer 15-06-15 23:20

Morgian - mało zabawne i dziecinne jak zawsze. Głosuję w kolejnej łatce za testem inteligencji lub zada iami maturalnymi z matematyki obowiązkowymi przy rejestracji. Brakuje mi w Altaronie inteligentnych ludzi na poziomie, z którymi można normalnie pograć i pogadać. Reszta zmian na drugi plan-wiadomo, balans ważny, jednak klimat i poziom graczy również.

paaaprikos96 15-06-15 23:29

Cytat:

Napisał Kr92 (Post 130733)
Co do kosztu run i tańszego expienia maga i rycerza, pragnę przypomnieć, że zwiadowca potrzebuje także ładunki których koszt w tym momencie też wzrośnie czyli dalej nic się nie zmienia :)

Wydaje mi się, że zmienia. Popatrz, ile runek na expa musi zużyć zwiadowca a ile mag, różnica kolosalna, na jeden hunt zwiadowcy potrzeba ok 8-10 runek, aby zaczarować 2-3k bełtów (2x więcej jak idzie na takie piaskowe), magowi potrzeba 5-10 bp runek na expa, w zależności od tego, na jaki resp idzie (nie do końca znam maga, więc ta liczba jest lekko szacowana).

Kr92 15-06-15 23:31

U maga koszt mbp pocisków zmieni się z 7 do 8t

Nil Loth 15-06-15 23:43

W jaki sposób zostały przeliczone punkty PVP na obecny system?

Altrel 15-06-15 23:47

Cytat:

Napisał Kr92 (Post 130745)
U maga koszt mbp pocisków zmieni się z 7 do 8t

Rozpatrując multi plecak:

Mag:
20 plecaków = 400 run x 5 ładunków = 2000 pocisków. 400 run x 20 miedziaków = 8k więcej. (1 polowanie z tego co piszą na forum).

Wojownik:
20 plecaków = 400 run x 1 ładunek = 400 użyć. 400 użyć x 20 miedziaków = 8k więcej. (zależnie od stylu gry może starczyć na 1, 2, 4 polowania, więc 8k/4k/2k więcej na polowanie).

Zwiadowca
20 plecaków = 400 run x 3 ładunki = 1200 użyć. 400 użyć x 20 miedziaków = 8k więcej. 1200 użyć x 100 sztuk amunicji = 120000 zaczarowanej amunicji. Biorąc pod uwagę, że Gracze biorą 2-4k amunicji na polowania koszt wzrasta o - dla 2k amunicji na polowanie o 133 miedziaki.

Cytat:

Napisał Nil Loth (Post 130749)
W jaki sposób zostały przeliczone punkty PVP na obecny system?

W bazie zapisane są wszystkie zabójstwa Gracza, przeliczono punkty za nie na nowy system:

1->1
2->1
3->1

Nowe punkty wynikają z liczby pokonanych przeciwników w warunkach obecnego systemu, gdy za każdego otrzymuje się 1 punkt PVP.

Kr92 15-06-15 23:54

Koszta faktycznie zgadzam się, paral to masakra, przecież kilka łatek wcześniej był taki system i został zmieniony do formy sprzed obecnej łatki. Mając 3 czarnoksięzniki / hydry na ekranie praktycznie non stop dostaję parala, magiem muszę uciekać, natomiast przy obecnym systemie będę miał z tym straszny problem. Na expie przekłada się to na droższy hunt, podczasz akcji nie liczą się koszta tylko przetrwanie, tutaj ratują mnie mikstury energetyczne, system utrudni tylko expienie, a podejżewam, że chodziło o walkę pvp ...

Altrel 15-06-15 23:58

Chodziło o nadanie większego sensu czarom przyspieszającym zamiast tibijskiego upychania zdejmowania wszystkich negatywnych efektów czarem leczącym. Kilka łatek temu problemem była siła paraliżu w połączeniu ze spowolnieniem postaci od pozostałego udźwigu, nie wróciliśmy do tego stanu, a wprowadziliśmy rozwiązanie, które jest równe dla wszystkich.

Catthon 15-06-15 23:59

To proponuję, by paraliż był jeszcze zdejmowany śmiercią potwora rzucającego paraliż.

Kr92 16-06-15 00:01

Nie będę się upierał, w dzień to przetestuję, natomiast bazując na doświadczeniach na expie podejrzewam, że mogę być szczuplejszy o kolejne blesy, a już na pewno mogę liczyć na znacznie większy waste w końcu to 100, a nie 20 many, zobaczymy w praktyce.

Altrel 16-06-15 00:03

Może Pan używać 'odes' wtedy to 60, a nie 100 many.

Kr92 16-06-15 00:07

Szczerze to mam łącznie 34 zaprogramowane hotkeye na myszce i keypadzie, nie mam miejsca na dodatkowy odes, podejżewam, że nikt nie ma.

Nil Loth 16-06-15 00:10

Co do paraliżu trzeba zobaczyć jak to będzie wyglądało w praktyce, na razie nie będę się wypowiadał.


Co do fragów, nie mam jakiegoś ogromnego bólu dupy ale uważam, że rozwiązanie przeliczenia punktów jest niesprawiedliwe. Przed łatką uważałem, żeby tej czerwonej czaszki jednak nie zdobyć, po łatce dostałem ją w gratisie. Moim zdaniem podzielenie punktów przez trzy, było by lepszym rozwiązaniem.

Altrel 16-06-15 00:18

Nie dało się podzielić przez 3 w prosty sposób, nie przechowujemy informacji o całościowych punktach PVP posiadanych przez poszczególnych Graczy, a jedynie zbiorczą listę wszystkich omdleń w PVP na serwerze, z której dane przesyłane są dalej i sumowane na końcu.

Nil Loth 16-06-15 00:25

Czyli faworyzowani zostali gracze, którzy zabijali słabszych, a Ci którzy dostawali punkty za graczy silniejszych od siebie dodatkowo ukarani?

Proszę mi wybaczyć czepialstwo, ja rozumiem, że albo to albo reset punktów. To dopiero był by płacz!

Co nie zmienia faktu, nie podoba mi się

Not fair! :<

Tron 16-06-15 00:26

Niech się ktoś zlituje i porobi w Altaronie jako grafik :smutny: Fajnie by było coś nowego zobaczyć, nie pokolorowanego.

Ditos 16-06-15 00:42

Proponuje tych co narzekaja na grafikow. Dacie rade!

Altrel 16-06-15 01:43

Cytat:

Napisał szymongal (Post 130714)
Czy PNy stracone na misji na 300 abitanczykow zostały zwrócone?


@edit.
W takim razie zgłaszam się. Zabiłem wymagana ilość przed wzięciem misji :<>

Dodadzą się po zalogowaniu.
Ukryty tekst:
verified pos: ( 02049 / 02040 / 007 ) powiedzial do na kanale #0: tak


Cytat:

Napisał Noratl (Post 130729)
a 30 pnów których nie otrzymałem za zrobienie przeszłości?

Dodadzą się po zalogowaniu.
Ukryty tekst:
verified pos: ( 00275 / 03166 / 002 ) powiedzial do na kanale #0: hej

Kapralski 16-06-15 02:07

dobra teraz to troche przegieliscie, sciagam nowego klienta wbijam do gry i pierwsze co mowie ide testowac mojego ulubionego expa hydry z nowym paralem

to sa jakies kpiny, nie dosc ze sciagniecie paralizu kosztuje teraz 60/100 many to jest jeszcze na to cooldown i expienie zwiadem/magiem na CZYMKOLWIEK CO PARALIZUJE teraz mija sie z celem

wbijam na hydry dostaje paraliza uzywam odesa dostaje drugiego co skutkuje zblizeniem sie do mnie potwora i zmniejszenie moich obrazen, zanim moge uzyc odesa po raz drugi hydra sobie mnie spokojnie obija przez 2-3 sekundy a ja ja łaskocze zmniejszonymi obrazeniami w skutek 1 sqm zasiegu
wniosek - podejrzewam ze jak bym posiedział tam godzine bym był 2x wiecej w plecy albo i wiecej niz wczesniej

zabilem 6 hydr i stwierdziłem ze to nie ma najmniejszego sensu

hydry hydrami dajmy na to profany - exp zwiadem/magiem teraz to smierc 100%

pozdrawiam inbassa który tak lubiał czarnoksiezniki

dobrze ze ja juz nie expie na strzygach i wampirach bo z obecnym systemem paraliza to exp tam mija sie z celem

WsT 16-06-15 02:25

Z tego co pamiętam to również nie dostałem PN za przeszłość oraz zabicie abitańskich, proszę o sprawdzenie.

marcinyk 16-06-15 03:11

Paral zdejmowany czarem przyspieszającym? przepraszam,ale to żenada.. a na reszte sie nie wypowiem, nie mam większych zastrzeżeń

Kapralski 16-06-15 03:25

nie wiem kto wam to testuje i kto zezwala na te zmiany ale gra zamiast sprawiać przyjemność staje się coraz bardziej uciążliwa

jak komuś się dobrze gra to dążycie do tego żeby mu to spier*olic

uciążliwie dążycie do gry nastawionej na grupową rozgrywkę a w glosowaniach na forum bierze udział 30 osób

jeśli wam się serwer znudził i chcecie się pozbyć graczy może po prostu napiszcie "altaron ma być chuj*wy i trudny, proszę wypie*dalać i życzymy miłej gry"

mamy na non pvp 2 rycerzy którzy są w stanie coś blokować a takich expowisk jest więcej niż graczy na serwerze


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 16:09.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin