Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Aktualności (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=3)
-   -   Łatka 06.11.2015 (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=17675)

Altrel 06-11-15 16:31

Łatka 06.11.2015
 
4 załącznik(i)
Witajcie Bohaterowie Altaronu! W ten piękny, listopadowy dzień wprowadzona zostaje aktualizacja Gry, w której wdrażamy zupełnie nowy system minerałów, zmieniamy i ulepszamy runy czarów, dodajemy zadania, grafiki i wiele więcej!
Zapraszamy do lektury szczegółowych opisów zmian i nowości.

MINERAŁY


Przechadzając się po świecie Altaronu możemy dojść do wniosku, że nie jest on bogaty w kruszce a cała gospodarka i koniunktura oparta jest na uboju kurczaków i świń. Stwierdziliśmy, że czas to zmienić! Postanowiliśmy stworzyć szereg minerałów, które w przyszłości będą wykorzystywane w systemie tworzenia wszelkich przedmiotów.
Na mapie Gry ulokowanych zostało dziewięć nowych minerałów z czego pięć, w formie umagicznionego proszku, będzie można wykorzystać już teraz. Wraz z żelazem i węglem mamy więc już jedenaście różnych złóż! Można je wydobyć za pomocą kilofu, posiadając odpowiednio dużą umiejętność siły. Gdy już uzyskamy proszek lub fragment kruszcu powinniśmy go zidentyfikować u Urda, by wiedzieć z czym mamy do czynienia (póki co dotyczy to pięciu z dziewięciu nowych minerałów, posiadających również formę umagicznionego proszku), lub sprzedać u Tereusza rozmawiając z nim o minerałach. Zrobić to mogą jedynie adepci szkoły alchemików!
Oprócz proszków i fragmentów wydobywanych bezpośrednio z elementów otoczenia, wprowadziliśmy również pięć rodzajów umagicznionych proszków danych minerałów, możliwych do zdobycia wyłącznie z potworów. Zidentyfikowane możemy je używać w kostce transmutacji wraz z runami w celu ich ulepszenia. Na szansę powodzenia operacji ma wpływ poziom alchemii oraz jakość danego proszku. Uważajcie jednak, gdyż może zdarzyć się, że zniszczymy daną runę lub usuniemy część skumulowanej many (więcej o zmianach w runach niżej).


RUNY


Gra postacią magiczną, choć ciekawa na początkowym etapie gry, z czasem traciła na blasku i sprowadzała się do czasochłonnego wykonywania tysięcy użyć pocisków i... to tyle. Po wielogodzinnych dyskusjach i kłótniach, po długich chwilach wzajemnego milczenia i szaleńczego zaangażowania udało nam się stworzyć finalnie innowacyjny system run, który na dobre zmieni rozgrywkę w Altaronie, nie tylko dla naszych dzielnych magów, ale i innych postaci. System run, który znaliście dotychczas odchodzi w zapomnienie!
Od tej chwili każdy czar dostępny w runie, będzie zaklęty w trzech rodzajach kamieni różniących się siłą działania:
  • pomniejsza,
  • zwykła,
  • mistrzowska.
W momencie użycia runy będzie nam odbierana mana równa manie potrzebnej do wytworzenia 1 ładunku starych run, która następnie będzie kumulowana w kamieniu. Wraz z ilością many, która będzie absorbowana w runie, ta stawać się będzie coraz mocniejsza. W momencie, gdy osiągniemy pełne wypełnienie runy maną, ta w niektórych przypadkach uzyska specjalne efekty jak np. zwiększenie obszaru działania czy też przywoływanie mocniejszych stworów.
Dla porównania - runa zwykła, która posiada pełne wypełnienie maną, ma moc równą dotychczasowych, starych run. Mistrzowskie runy będą więc potężniejsze od czegokolwiek co znaliście do tej pory!
Kamienie runiczne z zaklętymi czarami rodzaju pomniejszego i zwykłego będą możliwe do uzyskania z ciał zabitych potworów. Część run mistrzowskich będzie można zdobyć pokonując bossy. Głównym jednak sposobem na zwiększenie stopnia swojej runy będzie transmutacja z umagicznionym proszkiem, co opisaliśmy powyżej.
Zmiany te oczywiście spowodowały usunięcie wszystkich czarów umożliwiających tworzenie run.


ZADANIA


Tak tak... mieli być piraci, przygody i przeżycia. Będą! Ale nie teraz.
Na Lewanie Kompania Węglowa rozrasta się z dnia na dzień. Wydobycie węgla osiąga 300% normy a Prezes Andrzej szykuje się do podbicia rynku na Kontynencie. Póki co możesz jednak sprawdzić się w roli górnika a przy okazji zarobić parę groszy, oczywiście, gdy przejdziesz test...
Warto również odwiedzić pobliską farmę i pomóc jednemu z pracowników w nietypowym problemie. Te zadanie będzie wymagało od Was czegoś więcej niż zasobnego mieszka!
Alchemicy chcący zidentyfikować zdobyte minerały również będą musieli wykonać pewne misje, które pomogą dla Urda w trafnej ocenie odnalezionego kruszcu.


INNE


Zmian drobnych jest jak zwykle najwięcej. Szczegółowo zostały one opisane w changelogu. Z tych najciekawszych warto wspomnieć o dodaniu otrzymywania doświadczenia za czynności typu robienie mikstur czy łowienie ryb oraz dodaniu nowego potwora - Świetlik. Powitajmy go brawami!



Na dziś to wszystko. Nie zamierzamy jednak odpoczywać nawet dnia - największa aktualizacja Gry w historii sama się nie przyszykuje, prawda? Mamy nadzieję, że zmiany oraz nowości, które dla Was przygotowaliśmy zaspokoją choć na chwilę głód aktualizacji Projektu Altaron. Zachęcamy do dyskusji na temat zmian oraz proponowania kolejnych, które sprawią, że Świat Gry stanie się jeszcze lepszy!
Przypominamy, że do prawidłowego działania Gry niezbędne jest ściągnięcie najnowszego klienta - klik.


Administracja Altaron.pl

19960314 06-11-15 16:34

Usunąc licor.
Zamykam

abyzou 06-11-15 16:38

Czekałem na ten up z Runami ciekawi mnie działanie runy mistrzowskiej:)

rycerz1996 06-11-15 16:38

o co biega z tymi runami? ;d

Arkon 06-11-15 16:41

Wszelkie błędy mapy zgłaszać na forum w odpowiednim dziale.

Shrime 06-11-15 16:44

Tak piękny update <3
Nic tylko kochać Altaron i wolny czas!

michal16202 06-11-15 16:45

Przyznam się szczerze że trochę się zawiodłem, pomysł z minerałami jest dobry ale za mało innowacyjny i zbyt prosty. A co do run jeśli spełni się to co myślę to jest to plus.

dzik2 06-11-15 16:52

już działa

Yooshi 06-11-15 16:58

Interesującym pomysłem byłaby możliwość robienia pancerzy z rud żelaza czy innych metali, nawet tych najgorszych.

oczywaszki 06-11-15 16:59

W momencie wejścia do nowego budynku na Licorze wyskakuje kurze pióro.

Ditos 06-11-15 17:00

A ja wszedlem do gildii ele i mam kurcze pioro i nie moge sie zalogowac ciagle jest kurcze pioro :)

Altrel 06-11-15 17:01

Niech Państwo całkowicie usuną starego clienta i dopiero pobiorą nowego, zastępowanie plików jest tego przyczyną.

Ditos 06-11-15 17:02

Cytat:

Napisał Altrel (Post 141297)
Niech Państwo całkowicie usuną starego clienta i dopiero pobiorą nowego, zastępowanie plików jest tego przyczyną.

Nie zastępowałem klienta :O

oczywaszki 06-11-15 17:02

Nie, pan ie Altrel, bo tak robię zawsze ;) I kurcze pióro

Bajceps 06-11-15 17:02

A ja mam pióro u krasnali ;v

michal16202 06-11-15 17:03

Yooshi dokładnie o to mi chodzi tyle że najprawdopodobniej dali by to tylko do alchemików. Moim zdaniem powinni zrobić rzemiosło i tam wsadzić alchemie i inny crafting. Bo teraz alchemik jako subklasa jest trochę słaba.

@edit ja nie mogę w ogóle wejść

carlcoxxx 06-11-15 17:07

serwer wyłączony z powodu usterki...:zdziwiony:

CySiO 06-11-15 17:07

A ja mam pytanie co do starych run. Czy pozostają one?? Te które wcześniej sobie zrobiliśmy.

19960314 06-11-15 17:09

No i reset :/ Expimy od nowa

damian1591 06-11-15 17:09

Rozumiem, że wystarczy zloocić 1 runę i będzie ona nieskończona ?

oczywaszki 06-11-15 17:09

Cytat:

Napisał CySiO (Post 141308)
A ja mam pytanie co do starych run. Czy pozostają one?? Te które wcześniej sobie zrobiliśmy.

Narazie zostają, do pewnego czasu.

Altrel 06-11-15 17:10

Tak runa będzie nieskończona. Stare runy pozostają do wykorzystania, nie będę usuwane. Proszę pobrać klienta jeszcze raz, brakowało 1 pliku. Baza cofnięta do godziny 17:15 tak więc nikt nie poniósł zgonu.

19960314 06-11-15 17:12

Czy runy ładunków również, mogą być mistrzowskie? Jeżeli tak to w jaki sposób to mistrzostwo będzie się objawiało?

Matys333bis 06-11-15 17:12

Nareszcie coś z licorem :)

Altrel 06-11-15 17:17

W przypadku run ładunków zależnie od rozwinięcia runy będą dodawały więcej ładunków.

paaaprikos96 06-11-15 17:22

Cytat:

Napisał CySiO (Post 141308)
A ja mam pytanie co do starych run. Czy pozostają one?? Te które wcześniej sobie zrobiliśmy.

Tak, pozostają.

19960314 06-11-15 17:28

Wydaje mi się, że magowie i wojownicy względem zwiadowcy wychodzą teraz dużo lepiej. Wojownik ze 150-160 sily będzie miał o wiele, wiele większą szansę na wydobycie minerału niż zwiadowca, nie mówiąc już o magu. W przypadku magów wystarczy teraz posiadać jedną runę, i tylko dokupować manasy(jeżeli dobrze zrozumiałem). Zwiadowca pozostaje tym, który czasami zdobędzie rudę, i musi się bawić w kupowanie, czarowanie strzał i odpowiedzniej ilości manasów. W porównaniu do rycerza i maga, którzy porpostu iddą kupić mikstury i wio na expa słabo to wypada :<

Cytat:

Napisał Altrel (Post 141324)
W przypadku run ładunków zależnie od rozwinięcia runy będą dodawały więcej ładunków.


A co z bełtami/ strzałami, które i tak zużywają 1 ładunek na 100 sztuk amunicji? Czy mistrzowski ładunek doda jakiś bonus od zaczarowanego żywiołu?

paaaprikos96 06-11-15 17:35

Cytat:

Napisał 19960314 (Post 141331)

A co z bełtami/ strzałami, które i tak zużywają 1 ładunek na 100 sztuk amunicji? Czy mistrzowski ładunek doda jakiś bonus od zaczarowanego żywiołu?

Zwiadowcy będą takie runy trenować i sprzedawać innym.

Altrel 06-11-15 17:36

Biorąc pod uwagę koszty używania, np. run pocisku śmierci, które teraz będą tym, czym dla zwiadowcy nekromanty yase unar oraz kosztów run większego leczenia, które będą w końcu spełniać swe zadanie - ratować tylko w sytuacjach krytycznych, nie sądzę, by zwiadowca miał tak źle. System wpływa na wiele sfer, w jednych aspektach jest lepszy, w drugich nie tyle gorszy co trudny do przyzwyczajenia się.

19960314 06-11-15 17:38

A co z mocną przewagą wojowników w sferze wydobywania minerałów? Mag posiadający 30 siły ma nikłe szanse na wydobycie jakiegokolwiek minerału.

I co z tymi ładunkami?

rycerz1996 06-11-15 17:46

Czyli wychodzi na to że musze magiem brać multum bp manasków na expa żeby poexpić z gfb??

Altrel 06-11-15 17:51

Cytat:

Napisał 19960314 (Post 141336)
I co z tymi ładunkami?

Odpisałem już wyżej. Im mocniejsza runa tym więcej ładunków doda, w przypadku zwiadowcy jest to maksymalnie 100 czyli tyle ile ma slot strzał.

Nie każda profesja może być sobie równa. Tak jak zwiadowcy najlepiej pozyskują składniki, tak wojownicy najlepiej wydobywają surowce.

inbass 06-11-15 18:05

Jest w ogóle runa rozładunku?

Altrel 06-11-15 18:15

Runy rozładowania i zniszczenia występują tylko w jednym wariancie, są do zdobycia z potworów.

Obles 06-11-15 18:51

Cytat:

Napisał 19Fafarafa06 (Post 141356)
a jak z uhami ? mam też go wylotować z potwora ? i będzie zabierał mane ?

Tak jak każda inna runa. Tak.

#dół:
Od zawsze NPC pytało się o "zawód" :).

Rahilux 06-11-15 19:02

Powiem szczerze, odjebaliście kawał dobrej roboty! Zmotywowaliście mnie do dalszej gry na Licor.
Dodajcie więcej dialogów u npc (licor nowe) Bo gdy pytam się, czym się zajmujesz to o nie wie o co chodzi. Dodajcie także zegar obok nich albo ciężkiego taska dla stałych (ubijanie mino i rozbóje) na zegarek ^.^.

Ide grać dalej, jeśli chce ktoś pomoc to pisać do mnie na świecie PVP :)


EDIT: Mc Didżej Raper ANDRZEJ

http://i.imgur.com/kZyJRPB.jpg


Zmniejszcie mu częstotliwość gadania ;)

Marancza 06-11-15 19:26

Musiliście zepsuć coś co było dobre? Teraz woj ele-alch to gówno i śmieć, którym nie da się grać.

Altrel 06-11-15 19:28

Alchemicy mają duże bonusy do mikstur, które ze względu na zmiany po 1 - są tańsze do kupienia w sklepie, po 2 - są łatwiejsze do zrobienia ze względu na zwiększenie liczby legowisk alchemicznych i czasu odnawiania się składników.

Marancza 06-11-15 19:35

Cytat:

Napisał Altrel (Post 141384)
Alchemicy mają duże bonusy do mikstur, które ze względu na zmiany po 1 - są tańsze do kupienia w sklepie, po 2 - są łatwiejsze do zrobienia ze względu na zwiększenie liczby legowisk alchemicznych i czasu odnawiania się składników.

Ja nosząc manasy miałem po 400-500 cappa jak teraz bym mial nosic mikstury, które wymagają pierdyliarda różnych albo ciężkich do zdobycia składników to ja podziękuję.

Altrel 06-11-15 19:55

Które masowo wypadają ze szkieletów i można je aktualnie zerwać 12x częściej niż przed zmianami.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 02:11.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin