Trochę Propozycji
1. Wprowadzenie osobnego kanału na loota, jak w rl tibii
Ukryty tekst: 2. Wprowadzenie browse fielda (opcja przeszukaj pole, taka jak na rl tibii) - rozwiąże to częściowo problem mobów spamujących fieldami 3. Wyłączenie mute na kanale npc Ukryty tekst: 4. Umożliwienie ustawienia w kliencie innej opcji zbierania dropa - 1 klik z ctrlem 5. Pochowanie po respach skrzynek, w których znajdowałyby się różne przedmioty (coś jak płytowy puklerz +5 ametystów na świetlikach). Ukryty tekst: 6. Zwiększenie dmg pocisków mroku o 10%, a pocisków śmierci o 5%. Niech nekromanci mają jakieś benefity z tego powodu, że tylko oni mogą wykorzystywać swój żywioł. 7. Dodanie czaru na tworzenie lepszych strzał/bełtów. 8. Dodanie +1% szczęścia do naszyjnika z wilczych kłów, łatwo go dostać na low lvl, a kompletnie nic nie daje, przez co nie jest podnoszony. 9. Zmniejszenie ceny sklepowych run na takie, jakby były robione na miksturach mocy. 10. Dodanie możliwości kupna w sklepie pierścionków siły, i takich, które dają +4 1h/2h/dysta czy tam mlvla, life ringów/rohów, pierścieni magicznej tarczy, błogosławionych amuletów (Bazyli?) 11. Usprawnienie skalowania się pocisków po tym ~175 mlvlu, mając 210 mlvl bije się bardzo podobnie, nawet mniej niż z niektórych czarów obszarowych. 12. Dodanie runy-bomby z ognia, po rzuceniu nią w cel wybucha w odległości 1 kratki od celu (3x3, coś jak bomba, ale bije z ognia), dmg pomiędzy pociskiem ognia a gfb, mocno ograniczony dmg w pvp, ukłon w stronę magów nieelementalistów, którzy nie mają visko, czar do kupienia u filiusa. 13. Czar skupienie zwiadowcy użyty w drużynie daje +5% kryta każdemu członkowi drużyny, użyty kilkukrotnie nie skaluje się. 14. Wprowadzenie run pól lodu. 15. Dodanie wojownikowi coś w stylu utury gran, czyli po rzuceniu leczy 50 hp co 3 sekundy przez x czasu, ukłon w stronę wojowników nieduchownych. 16. Lekki buff runy większego leczenia u zwiadowców i wojowników. 17. Zamiana czaru Dzikie Pnącza [->] na wierną kopię czaru Blask Dugiona [->], tylko, że taką z żywiołu ziemi. 18. Dodanie nowego, lepszego wavewa z ziemi magowi elementaliście na wyższy poziom, mocą podobnego do czaru Święty Blask [->] , jednoczesne udostępnienie starego wavewa Ziemny Oddech do kupna u Filiusa [->] Ukryty tekst: 19. Wprowadzenie wszystkim duchownym czaru umożliwiającego zdjęcie podpalenia (late tawis, ale na ogień) 20. Dobrze byłoby, gdyby mikstury trwające czasowo były nie do przedłużenia, gdy ich efekty są w użyciu - tak jak z rybkami. Mam tu na myśli poty na 1h, 2h, obronę, dysta, mlvl, rekonwalescencji, antidota oraz mikstury pogromców żywiołów. 21. Mikstura trzeźwości działająca w ten sam sposób, co antidotum oraz mikstura pogromców żywiołów, czyli, że dany efekt walki nie jest do zarzucenia po wypiciu mikstury przez te kilkadziesiąt sekund. Może mikstury te, po wprowadzeniu tych zmian, odzyskałyby jakikolwiek blask? 22. Wprowadzenie białych materiałów do loota z Czarnoksiężników. 23. Wprowadzenie czerwonej informacji (taka jak o zapisie czy tam resecie serwera) o tym, że twoja niewidzialność/magiczna tarcza/skupienie/skupienie ducha słabnie, gdy się kończy (<15 sekund). 24. Zmniejszenie poziomu wymaganego na rago tote. 25. Umożliwienie bicia Trouga, Wyklętej, Ażdachy ze światła. 26. Przywrócenie czaru Rozbicie Pancerza, który osłabiałby teraz pancerz przeciwnika o 50%. [->] 27. Dodanie destylatorów do większych domków. 28. Umożliwienie podróży do Raindaru i z powrotem o każdej porze, jeśli ma się wykonane te 30 eskort. 29. Zmiana zasad działania kosturów na taką, że od teraz bije 3x3 cel, skoro i tak nie są za bardzo użyteczne. 30. Naprawa błędu z procentami do punktów życia i many od setów i złotej rybki, objawiającego się tym, że logujemy się z niepełnymi punktami zdrowia/many z powodu tego, że logujemy się z maksymalnym bazowym hp, a dodatkowe % wyliczane są po zalogowaniu i nie są brane pod uwagę. 31. Czasami po zalogowaniu się występuje taki błąd, że minie kilka sekund zanim ekran przeskoczy od połączenia z serwerem do rozgrywki, wylogowując się w ten sposób na respie zaczynają nas obijać moby, których jeszcze nie widzimy. Można tutaj albo wprowadzić delay albo 5 sekund takiej jakby ochrony, która nie pozwala atakować nam mobów, ani one nas nie mogą atakować. 32. Poprawa dropa surowych stali z marmurowych golemów. 33. Dodanie do ptaszników złotej katany/żółtego klejnotu i zrównanie szans na pajęczyny na takie, jakie mają mysmenie. 34. Podbicie szansy na smocze łuski u bagiennego smoka (aktualnie zostawia mniej niż zwykły smok, a tak chyba nie powinno być). 35. Wprowadzenie do przyśpieszenia i mocnego przyśpieszenia resista na parala przez pierwsze 5-10 sekund po rzuceniu czaru. 36. Dodanie królewskich nogawic do dropu granitowego gargulca. 37. Zmniejszenie cooldownu potrójnego wzmożonego ostrzału [->] do 2-4 sekund. 38. Ustalenie odporności w setach: przeklętym, chaosu, demonicznym i świętym na takie w zależności od tego jaką profesją się gra. Obecnie jest taka sytuacja, że duchowni mają po 10% odporności na klasztory, a nekromanci wręcz przeciwnie - ~10% wrażliwości na światło! Proponuję to rozwiązać w ten sposób, by pierw sprawdzano czy ma się 2 subprofesje, jeśli tak to: - jeśli wystąpił duchowny, dajemy 10% odporności na mrok, - jeśli wystąpił nekromanta, dajemy 10% odporności na światło, - jeśli nie wystąpiła żadna z powyższych subprofesji, a gracz ma już wybrane 2 (czyli opcja elementalista alchemik) dostaje dodatkowe 10% obrony przed żywiołami. 39. Zmniejszenie ceny bitewnej tarczy do 10t, podniesienie ceny złotej tarczy do 12t. 40. Dodanie do dropu żywiołaka ognia młotka absorbującego z szansą jeszcze mniejszą niż u żywiołaka energii, może ktoś w tym przypadku wybierze żywiołaki ognia pod Erazmusem zamiast żywiołaków wody na Benezjonie. 41. Dodanie możliwości sprzedaży orła do Urbana (5t), przeniesienie możliwości sprzedawania sępa z Longinusa do Urbana. 42. Dodanie możliwości sprzedaży tardisana (3t), halnego (5t) i antycznego miecza (20t) u Longinusa, dodanie możliwości sprzedaży kata (25t) i wybebszacza (10t) do Ryleha. 43. Zamiana właściwości suma i lina :uśmiech8: 44. Zwiększenie trzykrotnie szansy na zdobycie tizony ze złotych smoków i smoczego tasaka z czerwonych smoków. 45. Nie rozumiem czemu teraz niektórych żywiołaków do dziennej trzeba ubić 20, a niektórych 30, nie można byłoby wszystkiego zrównać do 20-25? (inb4 na Ankardii jest tylko 21 żywiołaków wody, do taska obecnie trzeba 20, ale takich żywiołaków ognia czy ziemi to już trzeba 30) 46. Każde wejście do strefy bezpiecznej nie wymagałoby czekania na zgubienie blokady wylogowania... Po prostu strefa bezpieczna znosiłaby ją. Oraz kilka propozycji, które składałem już w osobnych tematach, większość z nich pozostała bez odpowiedzi. 47. Usprawnienie leczenia się alchemików czarami wspomagającymi [->] 48. Runka ściany... pnączy [->] 49. Toltras, odes i tawis dla wyspiarza [->] 50. Nierozwiązana kwestia ulepszenia złotego setu złotego i bitewnego zielonymi zwojami, wprowadzenie pomarańczowych zwojów do endgame'owych potworów nie rozwiązało tej kwestii, że użytkowników tych dwóch setów nie stać na zwoje [->] 51. Zablokowania możliwości przesuwania pojemników na ekranie [->] 52. Poprawa czaru nawrócenie [->] 53. I w sumie nie rozumiem do końca powodu odrzucenia tego tematu (karawana od minotaurów do bekalelu) [->], ewentualnie można by rozpatrzyć możliwość podróży z północnego Neolithu (NPC Leopold) z południowym (NPC Franciszek) @edit 54. Proponuję wprowadzić do opcji hotkeya "załóż", czyli klikając w ten sposób ustawiony hotkey zakładamy np. pierścień. 55. Proponuję wprowadzić hotkey presety. |
Od siebie dodam tyle, że obowiązkowo powinno być
56. Brak możliwości wrzucania itemów do domku z zewnątrz LUB bez posiadania zaproszenia do niego. R.I.P Otwarte Drzwi I wszelkie wystawy z guildhouse'ów etc. |
Bumpik,
57. Czar deszcz meteorytów [->] 58. Umożliwienie łowienia na nową przynętę - razowiec, na razowce łowi się wszystkie ryby, które łowiło się dotychczas na chleb za wyjątkiem szprotek. 59. Wyłączenie nabijania blokady wejścia do strefy npvp przez runy pól ognia, energii i ziemi. 60. Umożliwienie używania czaru Mocne Uleczenie [->] na członkach gildii, obecnie jest to możliwe tylko na członkach drużyny. 61. Dodanie nowego czaru magowi duchownemu - Mistrzowskie Uleczenie, za 1000 punktów many i 15 dusz uleczysz swojego kompana, o ile jest z tobą w jednej drużynie lub gildii. Cooldown 15 sekund, moc 2x bala hape tawis ([->]), wymagany poziom: 200, inkantacja: bala tapen tawis "imię 62. Dodanie nowego czaru magowi duchownemu - Zew Życia, za 1200 punktów many i 15 dusz uleczysz członków twojej drużyny lub gildii, jeśli są w zasięgu czaru, zasięg działania jak haper tawis ([->]), moc 2x, cooldown 30 sekund, wymagany poziom: 250, inkantacja: taper tawis 63. Wyłączenie strefy npvp na runie wody i dwóch pięter nad nią oraz w pobliżu bossa Krwawa Hrabina (katakumby) |
64. usunięcie cooldowno po rzuceniu graaty
65. zwiększenie bonusu z leczenia(nie manasowania) zależnego od poziomu alchemia z 10% na 20% skalującego się wraz ze skillem 66. dodanie aury podobnej do przywództwa dla rycerzy nekromantów dającej 5% wysysania dla całej drużyny(nie działa na magów), czar od 200 lvl. |
Super, przyjęte. Rano będzie wprowadzone. Znaczy... przy update...
Tak serio to spoko jest, ale nie ze wszystkim się zgadzam. np. Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Tak samo katasy. To exp dla 45-60 lvli. Więc dlaczego ktoś miałby im zakłócać spokój tylko dlatego, że respi się tam średni boss? Podsumowując fajne propozycje niektóre, ale niektóre wynikają z tego, że są to upodobania ze względu na lvl, swoje widzimisię, bo zobaczyło się to gdzieś indziej. Altaron miał być starą tibią, więc też za wiele nie można zmieniać. Rozumiem niektóre propozycje, są naprawdę spoko. Ale zmienianie niektórych stref pvp, bo są tam bossy, jest jednoznaczne z tym, że pewnie znów są podpierdzielane bossy i chcą/chcecie ubijać, bo bossy są "wasze". Tak jak to było zawsze i pewnie nic się nie zmieniło. Uważam, że niektóre respy powinny mieć tę strefę N-Pvp by miały spokój i dobrą zabawę na expie i żeby nikt z wyższych lvli nie przeszkadzał. Takie jest moje zdanie i to tylko i wyłącznie MOJA OPINIA. Zbędne napięcia pośladków, zgryzów zębami i ataki epilepsji proszę od razu kierować się z tym do lekarza. Pozdrawiam. |
Mój główny problem: brak uzasadnień. O ile intencji za niektórymi zamianami mogę się domyślać, to większość propozycji brzmi trochę jak: „69. Zmienić imię NPC Modest na NPC Damian.”
Drugi problem to trudność w procedowaniu tego, co przedstawiłeś, bo jak niby mamy na ten temat dyskutować? Trzeci – wydaje mi się, że zgłosiliście kilkadziesiąt ważnych propozycji wcześniej. Co to jest to tutaj? Czwarty – zapraszam więcej osób do dyskusji na ten temat, bym wiedział, że inni gracze się z nimi zgadzają – Vox Populi, wbrew pozorom ważna sprawa. Gdybyśmy wprowadzili wszystkie proponowane tylko przeze mnie rozwiązania, to Altaron byłby inną grą. 1. Sprawdzę. 2. To nielogiczne, nie da się przeglądać worka na którym jest ściana żywiołu. Od tego masz destroy fieldy. 3. Sprawdzę, ale o ile wiem – byłyby z tego powodu problemy z klientem. 4, 5, 6, 7, 9, 14, 15 16, 17, 18, 19, 22, 24, 25, 26, 32, 35, 36, 37, 39, 42, 43, 44, 48, 51, 52, 54, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66 dlaczego? 8. Do rozważenia. 11. A to nie spowoduje po prostu, że mag będzie jeszcze bardziej przegięty niż jest na h lvlu? 12. Brak konkretów – jaka korzyść? 13. Będzie wprowadzone na zbliżonych zasadach. 20. Do rozważenia. 21. Nadal nikt nie będzie używał w PVE. To rzecz do używania w PVP. 23. Jak łatwej, by nie powiedzieć idiotoodpornej gdy potrzebujesz? Jestem na nie, na otc pilnowanie takiej niewidki jest już wystarczająco proste. Może niech samo się przedłuża? 27. Nie, po to są GH. 28. Do rozważenia. 29. Nie. Planujemy trochę inne zmiany w przyszłości. 30. Sprawdzę. 31. Sprawdzę. Czy ktoś jeszcze ma ten problem? 33. Na pewnych poziomach ptasznik zdecydowanie > mysmenia. Nie ma potrzeby. 34. Pewnie do zrobienia. 38. Do dyskusji 40. Zdaje się, że poprawiamy loot z ż. ognia. Młotki to zdecydowanie zbyt dobry argument. 45. A dlaczego miałoby być tyle samo? 46. Było rozważane, nie wejdzie ze względu na PVP. 47. Niezasadne. 49. Nie, nie rozwijamy Licoru. 50. Miałem już tę propozycję, odrzuciłem. Nie widzę wystarczających przesłanek. 51. Wyjaśnienie miałeś w tamtym temacie. 55. Masz hoty przypisane do postaci. Po co presety? 56. Daj spokój, zmień chatę i zamknij okno. Dlaczego ktoś nie ma wrzucić Ci zdechłego szczura do ogródka? 57. Tapen Agro Aluk już teraz – z tego co słyszę, jest zdrowo przegięty. Może podyskutujemy na ten temat, zamiast dodawać kolejny równie przegięty spell? 64. Usunięcie cooldownu na jakikolwiek spell zawsze to przegięcie. Niemniej cooldown będzie zmniejszany. Dodatkowo – absolutnie każda z propozycji ma ułatwić grę/spowodować robienie większych hajsów/większych expów/wyłączenie czynników ryzyka/przyspieszenie biegania po mapie i tak dalej. Do tego jakieś 50% skupia się na magu, 30% na magu 150+. |
56. Tu nie chodzi o zwykłego szczura.
Pewien gracz musiał zmieniać depozyt i zasrać cały neolith listami by wprowadzono zmiane dot. poczty. Mam na myśli 28 butli na każdy możliwy sqm w domku, a wierz mi, da się zasrać je wszystkie bo na każdym kliencie tibii nawet jeżeli z 1 kratki nie rzucisz itemku do domku, to robiąc krok prawo/lewo (nawet gdy gubi się widok na domek) to wrzuca się item na niedostępne miejsce. A ptaszniki nigdy >>> mysmenia. 38. Złożyłeś pełny zestaw przeklęty. Otrzymujesz następujące premie: Obrona pancerzem: +55 Życie: +20% Mana: +10% Obrona tarczą: +40 (to jest tylko gdy tarcza) Ochrona przed świętością: -10% Ochrona przed ogniem: +3% Jeżeli kosztem za najlepszy set na serwerze ma być debuff na żywioł który jest przypisany klasie, bo można by tak uznać, że duchowni będą mogli katować duchownych (jakkolwiek to brzmi), to trzeba zrobić tak by nekromanta miał ochronę przed mrokiem -10%, a duchowny tak jak teraz daje normalnie set -10% przed świętością. Nie trzeba dodawać tutaj dodatkowej redukcji (żeby nikt źle nie odebrał, to tak naprawdę nie jest ochrona 10%, tylko podatność na żywioł 10%). |
33. Ptaszniki mają dużo niższy dmg. 2 mysmenie ściągają maga na poziomach do 60-70 poprzez atak z dystansu. Wtedy ptaszniki > mysmenie.
38. Wtedy jest bez sensu, by taki duchodny był podatny na dmg od światła. 56. Ile razy tak Ci się stało? Mi raz, pozbyłem się tematu i tyle. |
Ptaszniki mają podobny dmg, 50 zwiadem tam redy łapałem.
38. Nazwa PRZEKLĘTY od czegoś jest, pewnie obraca mocne strony posiadacza w jego słabość o/, i dlatego pasowałoby by nekromanta nie był wrażliwy na światło przez set, święty daje odporność na mrok, przeklęty nie zaniża odporności na mrok - duchowny ma łatwiej idąc na klasztor niż nekromanta. 56. Więcej graczy chcących jeden domek - więcej syfu, a rzecz nie jest trudna do wprowadzenia. |
Moim zdaniem wszystko spoko fajnie gdyby coś z tych wymienionych punktów zostało wprowadzone
|
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
:thinkin Cytat:
Wyjaśnienia: Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
- 90 lvl, - dużo łatwiejsza do zdobycia od złotej. Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
62. Jak wyżej. Cytat:
Cytat:
/\/\/\//\/\/\/\/\//\/\//\//\/\/\//\/\/\//\/\/\/\/\//\/\/\ Cytat:
Cytat:
@edit W ogóle widząc coś takiego Ukryty tekst: To już widzę aktualizację ze zmianami takimi jak: Ukryty tekst: Wtedy faktycznie, będzie igła balansik, bo mag nie będzie miał już dobrych spelli |
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
"46. Było rozważane, nie wejdzie ze względu na PVP. I co to spowoduje w rozgrywce PVP? Że ktoś wejdzie do depo i się wyloguje? xD!" I przeloguje instant na inną postać wylogowaną w jakimś ważnym miejscu. Np. atakuję kogoś na noobcharze, on wbiega do dp, przelogowuje, mam pozamiatane. A tak obaj czekamy aż spadnie "walka". Cytat:
Cytat:
Cytat:
Przyznasz jednak - z tym cooldownem i liczbą many ten dmg jest trochę przegięty. To, że ogranicza się do jednego żywiołu, nieznacznie go balansuje. Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Po co dodawać dwa kolejne wave'y z ziemi? Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Cytat:
A ja widzę to tak - wprowadzamy 30 zmian ułatwiających rozgrywkę, bo są "kluczowe", ustalone pomiędzy graczami - nieważne. Wprowadzamy jedno utrudnienie czy ograniczenie - lament. |
11)
Cytat:
12) Cytat:
46) Cytat:
21) Cytat:
6) Cytat:
7) Cytat:
Cytat:
17) Cytat:
22) Cytat:
35) Cytat:
37) Cytat:
Inb4 Ukryty tekst: 42) Cytat:
43) Cytat:
48) Cytat:
54) Cytat:
61) i 62) Cytat:
Cytat:
Cytat:
A co z tym: Cytat:
Cytat:
|
Cytat:
Cytat:
Cytat:
Bitewna leci z praojców(dostępnych od 100lvl, chyba, że idziesz na ariona, gdzie jest ich parę na respie i po wybiciu czekasz 5-6 min XD,z widm(leci jak krew z nosa, w nocy chyba w dodatku). Złota leci z demonów i bagiennych. Można dodać ew. złotą tarczę do innych mobów lub zwiększyć jej cenę, lub to i to. Cytat:
Cytat:
Cytat:
|
Cytat:
Cytat:
|
4. zbieranie dropa - 1 klik z ctrlem
Z radością przyjąłbym dodatkową opcję na zbieranie loota. Najbardziej oczywiście brakuje mi zbierania przedmiotów PPM, który był dostępny przez krótki czas. Podwójnym kliknięciem często przedmiotu nie przenosi do plecaka, wystarczy nawet minimalnie poruszyć myszą pomiędzy klikami. Tak samo bardzo często nie przenosi przedmiotu w sytuacji gdy klikamy 2 razy na przedmiot i natychmiast odchodzimy od truchła (Wyświetla się komunikat "Niestety niemożliwe", czyli klient wie, że chcieliśmy przenieść przemiot do naszego plecaka i odeszliśmy dopiero po wykonaniu double klika, a nie pomiędzy kliknięciami.) 12. Dodanie runy-bomby z ognia Skoro to ma być dla "magów nieelementalistów" to lepiej poprawić bomby w PVM, niż wprowadzać coś tak podobnego w działaniu. 16. Lekki buff runy większego leczenia u zwiadowców i wojowników UH na rycerzu i zwiadzie jest bezużyteczny, bo leczy mniej niż ich czar na leczenie + mikstura wyzdrowienia, a powoduje cooldown na czar na leczenie na kolejne 2s, z kolei na magu (szczególnie nekro, który nie ma tapen tawisa) jest bardzo silny, więc jeśli zbuffowanie go na rycerzu i zwiadzie nie sprawi, że będzie jeszcze silniejszy na magu to jestem za. Ukryty tekst: 24. Zmniejszenie poziomu wymaganego na rago tote Przykład kiedy byłoby pomocne - wojownik nekromanta dostaje czar Niewidzialność na 35 poziomie, ale przez używanie tego czaru potwory do niego nie podchodzą, więc używanie odes rago nie ma większego sensu, tak samo jak bicie potwora z samego autoataku. Czar rago tote dostaje dopiero na 55 poziomie. Oczywiście przy użyciu tego czaru na niewidce potwór też może odejść, ale przynajmniej jeden z dwóch ciosów na pewno trafi. 26. Przywrócenie czaru Rozbicie Pancerza, który osłabiałby teraz pancerz przeciwnika o 50% Jestem za - aktualnie rycerze w pvp na wyższych poziomach, gdzie każdy ma już sensowny set mają stanowczo za mały dmg. Z kolei na średnich poziomach (przed 100lvl, gdy przeciwnicy jeszcze nie noszą setu bitewnego/złotego), rycerz 2h robi dmg dużo większy niż mag (doświadczenia z sezonowego - https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=22623, nw czy coś było z tym zmieniane), więc czar taki jaki jest wzmocniłby tylko rycerza jeszcze bardziej na średnich poziomach. Dlatego wg mnie czar bardzo potrzebny, ale wymaga lekkiego reworku - zmiana wymagań na poziom 100+, no i 50% to jednak za dużo, jakieś 25% miałoby większy sens - ten czar nie ma szybkiej kontry, jak twój pancerz zostanie zepsuty, to już taki zostanie, bo w pvp nie będziesz miał czasu na klepanie arma ;D 35. Wprowadzenie do przyśpieszenia i mocnego przyśpieszenia resista na parala przez pierwsze 5-10 sekund po rzuceniu czaru. Stanowczo nie - popsuje pvp, np. hoxe cain hatas stanie się useless, bo każdy będzie miał resista przez ciągłe spamowanie odesa. Z kolei w pvm łatwiej chyba zmniejszyć szansę na rzucenie paraliżu przez najbardziej spamujące paralem potwory typu hydra, niż tak kombinować. 38. Ustalenie odporności w setach: przeklętym, chaosu, demonicznym i świętym na takie w zależności od tego jaką profesją się gra. Za, myślę że Kyogre i Rahilux wystarczająco nakreślili sytuację. 39. Zmniejszenie ceny bitewnej tarczy do 10t Zmniejszenie ceny - za. Nawet po zmianie +50%hp, na którą tak bardzo swego czasu narzekano, hajs w Altaronie bardzo łatwo zarobić. Na przykład od razu po wyjściu z Licoru można pójść zbierać piórka, opchnąć i potem nie patrzeć na loota z potworów przez kilkadziesiąt poziomów. Psuje to frajdę ze zdobywania łupów na niskich poziomach, bo masz świadomość, że zamiast otwierać truchła potworów, możesz pójść na piórka/miody/nietoperze i wyjdziesz na tym nawet lepiej czasowo. Popieram każdą zmianę na zmniejszenie dochodów graczy. 61-62. Jestem za wprowadzaniem nowych czarów na high lvle, zawsze to odświeża grę i zachęca graczy do powrotu i przetestowania nowości. Ponadto czar na jakiś 250 poziom to też dodatkowa motywacja to gry dłużej niż ten 150-200lvl. Tylko, że po prostu lepsze leczenie to zbyt nudny pomysł, już prędzej dałbym ten deszcz meteorytów, a wtedy dodał na stronie głównej jakąś wywaloną w kosmos animację z jego wykorzystaniem. Takie rzeczy nakręcają do gry ;P Nawiązując do punktu wyżej 11. skoro poprawienie pocisków sprawi, że będą silniejsze a tak samo tanie, to może dodać silniejsze wersje pocisków, które tworzyć i używać mogą tylko high lvl (z grafiką nie ma większego problemu - wystarczy dodać jakiś efekt błyszczenia jak np. na błogosławionym rylcu Selba xD) Dodanie możliwości wykorzystania zebranych dusz przez wszystkie profesje to dobry pomysł - z tego co wiem brakuje tego nie tylko u magów duchownych, ale też u wszystkich zwiadowców. Tapen agro aluk/visko pela aluk - można zwiększyć koszt many, bo na to mało kto zwraca uwagę, a jeśli zostanie zmieniony dmg/cooldown to płacz magów ele będzie częstszy i głośniejszy niż pytanie "kiedy update?". Reszta ani mnie ziębi, ani grzeje albo jestem przeciwko, bo jeszcze bardziej ułatwia już wystarczająco prostą grę. |
Cytat:
Narzekają na zarobek ludzie, którzy ciągle licytują itemy z bossów lub mają 300 lvl. No to logiczne, że na tych lvl'ach jest w cholerę hajsu, więc nie wiem o czym mowa. Dajcie sobie większe ceny za przedmioty to szybciej Wam zejdzie hajs. XD Cytat:
Jeżeli będą propozycję tylko po to by ułatwić sobie grę lub propozycję od osób tylko, które grają, bo oni mają swoje wymysły lub zobaczyli to na innym OTS czy RL, to będzie kpina większa niż jest. Każdy niech szepnie jakieś słówko co by tam sobie zmienił i lecimy. :v |
Z ekipą na bossy jest różnie, do niedawna każdy kto chciał ten szedł, było picco bello, kto potrzebował ten kupował itemy do setów/bronie etc.
Ale jak jest jedna ekipa która sobie je bije i ktoś wychodzi nagle sobie naprzód i myśli co ja będę czekał, później ludzie poświęcają czas żeby szukać jednego bossa (30min~) którego nie ma, to szukają winnych, a jak ich znajdą - cyk, ukrócenie o głowę. Tu już nawet nie ma miejsca na bitke o to, dopóki nie zmieni się coś w sezonowym - np. przeniesienie tego wszystkiego na jeden serwer. Teraz jest taka sytuacja, że jak jest słaby boss - no to miej shared z tym zjebem Kyogre bo inaczej nie pójdziesz (208 lvl teraz?), bo bez shareda bossy kurwa nic nie zostawiają po sobie xD. Masz te 70% na skrzynke, w sharedzie - spadnie na 100%, bez niego, już chujnia. Przykład - ostatnie dwie Lilith, z jednej obie skrzynki z drugiej 0. Był też nawet Czarny Smok z którego nic nie spadło a do podziału były srebrniki na łeb, bo poszliśmy w sharedzie 4? osobowym + parę osób do dmgu. Cena za przedmiot jest taka jakie jest zapotrzebowanie na niego, nie ma graczy - nie ma cen, chodź Yavandiril ponarzekaj z nami na ceny za item, zacznij grać, skupować itemy to trochę podrożeją. Protip na zmniejszenie talarów na rynku - Jubiler który ma młotek abso za 20t szt. w ofercie (oczywiście do kupna), a teraz zmniejszyć szanse z garga o połowę by nie wynosić tam plecaka, dla mnie to dobre rozwiązanie. Rozumiem czemu Kyogre wnosi o dodanie jakiegoś itemu do useless mobka, by był trochę mniej, nie jak karmelia z bólem dopisuje jeszcze propozycje na król legi ze szlamka, z tym, że bez gruntownego reworku mapy niektórych miejsc to nikt na tego moba nie pójdzie, i może kiedyś z niego coś spadnie. Cytat:
Cytat:
To zrób zwiadowce, wbij nim 100lvl etc. i pobaw się w expienie bez tarczy. Jak się nie jest alchemikiem to się nie ma tego przywileju do robienia amunicji po 250szt. i oszcędzania na tym capa, a spell który by zrobił tych bełtów powiedzmy 15-20 z cooldownem po 3sekundy byłby przydatny na wypadek zapomnienia o oszczędzaniu amunicji. Cytat:
Ale by ten 300 poziom mógł już jakiemuś 220 to zrobić. I nie 50% a 25 najlepiej, i działa to na zasadzie DAARFY, nie, że niszczysz od buta wszystkie elementy ekwipunku, tylko nakładasz debuffa który obniża pancerz o 25%, tak jak daarfa zwiększa pancerz o 50%. I powiedzmy, że ten spell będzie już na nieco wyższy lvl gdy tak naprawdę woj już nic nie robi w pvp - 200+ (pamiętajmy o ograniczeniu lvlowym co do używania na innych osobach - JAK SHARED). Cytat:
Z tym, że oni już się więcej leczą... Np. mój knight - hape tawis za 400-500+ bez miks potęgi/sandacza/aury, + potka wyzdrowienia ekspercka za 500-700, i lecze się po 1k na turę. Zwiadowca? tylko w przypadku duchownego z tapenem za 1000+ i potką. Buff w założeniu ma sprawić by ludzie mieli wybór - uh czy hape tawis i potki, na swoim przykładzie zanotowałem w uj. razy sytuacje przed dedem, gdzie uh jedynie pogorszył sprawe bo nie mogłem nic robić tylko go spamić, bo nakłada cooldown z dupy a heal z niego jest większy od hape tawisa ledwo o 100 xD. Tu chyba tylko można pochwalić Makona który wolał dedać z 4k użyć uhów niż wziąć 100miks wyzdrowienia (które nie ważą jakoś dużo, a wolał uhy bo lżejsze) i leczyć się więcej i nie padać. Obecnie rynek zbytu na uhy = mag nekro. |
Wiesz co Gerwi? Wbiłbym z chęcią na serwer, zaczął grać, ale powiedz mi co to jest za sens grania, skoro od buta miałbym hunta za dawne czasy? Bo "biłem bossy bez kogoś". Mimo, iż informacja o nich była zawsze.
|
Chuj wi, według karmelii to ja jestem sprytny, mimo, że 3/4 rzeczy które wymieniła to nie ma żadnego zastosowania.
Już widzę jak zwiadek na respie będzie siedział zamknięty w paru sqmach i robił arrowy by dłużej siedzieć - nawet nie uzgodniliśmy cooldownów/ceny spella/kosztu many etc. Uha nigdy nie będę już brał bo dla mnie nie ma sensu, wole mieć potki wyzdrowienia i rzucać spelle dodatkowe - bo na full spamie na hp moge się - manasować, rzucać odesy, finto, odes rago wszyystko, uh zabiera mi manasa, a mana się kończy dosyć szybko. "Ograniczenie lvlowe tu nie pomoże. Nadal wojownik będzie kupką w pvp, bo będzie mocniej obrywał, jeśli załapie się na "shared" z wami. Może jego obrażenia będą większe, ale wszystko się wyrówna, bo sam będzie otrzymywał większe obrażenia i w zasadzie nic się nie zmieni." nie ogarniam tego w ogóle, ale karmelia expert altaroński pewnie ma racje. To karmi, wyjdź na tego mobka i ZARÓB na nim kokosze, nie biłaś go nigdy to chyba nie znasz % dropów, spędziłem na marmurowych trochę czasu i jedyne co wyniosłem to chat z kyogrem w którym narzekam na zmiane, że nic nie wyniosłem ._. Równie dobrze możemy powiedzieć o całym klasztorze nekro jako najbardziej profitowym respie :O Błogosławiona klinga za którą ludzie dadzą więcej jak za raskolnik bo jest rare. MMM żółte materiały pewnie sporo ich leci, świętych hełmów to chyba bp zdropie, a czosnkowe amulety? ple ca kami. Żeby nie było to wytłumaczę tu coś, chodzi o % szans na dany item jak i resp potwora, nie znajdziesz całego respa dedykowanego pod granitowe gargulce, ani dobrego respa marmurowych bo ten na bramie kobarta to kpina nie resp, niby dla low lvli a dowalone tyle drabinek między górkami, że tym 40lvlem chodzisz jak 5lvl wyspiarz. Ogólnie oba moby do poprawy. Sami nie informujemy o bossach od momentu jak ludzie nas dymają xD! Wcześniej to ktoś sprawdził - ogarniamy ekipke i bijemy, jak komuś się nie chciało to było pewne, że zrobimy eskapade na bossa o 21 a nawet dwa bossy, że się ludzie wyrwali z tego schematu - nie nasza wina, sam nie chodziłem na większość tych śmiesznych bossów bo mi się nie chciało lub powodowałem, że bijemy go wieczorem jako tanker by więcej osób wbiło. A o mój sprytny udźwig się nie martw, 4mbp pot + 200 wyzdro i jeszcze dropa zbieram o/ Sorry za słony/wrogi post, ale karmelia, nie znasz realiów tego serwera bijąc do 80lvla szlamki i słuchając się ludzi którzy zamiast huncić jak Ty te szlamki, to biją mysmenie. btw. Robimy to od graczy - dla graczy, żeby ktoś w 2019 jeszcze czerpał frajde z altarona... Jak ludzie bili po 3k z sd na npvp i robili 5kk na piaskowych to nikt się nie czepiał. Kierka, ale od kogo ten hunt xD. Fafka już odpuścił większości, teraz to tylko za głupie zachowanie co najwyżej. Ew. robisz inną postać bo i tak na cpvp nie masz takowej (chyba). A przeniesienie postaci z spvp co nam zmieni? Może dwóch graczy dodatkowych w online, dla mnie git. Tylko trzeba by to zrobić z jakimś savem tydzień/dwa przed zakończeniem serwera gdy to ludzie jeszcze nie wyrzucali itemów na dach. |
Cytat:
|
jak się jest fałszywą kurw* kierka to i na nowej postaci hunta dostaniesz, nie ma co sie kryć
|
Fałszywą kurw*? Widzę, że ładnie w domu masz tam :D
Też miałeś ból dupy o to, że ubijałem bossy z Unim i Bajamorem. Bo koniecznie Wy musieliście bić też, bo inaczej swędziało. Tobie konkretnie powiedziałem, że Cię nie lubię i za Tobą nie przepadam, bo od zawsze byłeś Panem Złotówą. Ale co Ty możesz wiedzieć, słyszałeś piąte przez dziesiąte i dalej jesteś idiotą, więc na tym poziomie co sobą reprezentujesz możesz porozmawiać z Ugim, możecie podać sobie ręce i pokołysać sobie razem kuleczki jeżeli takie posiadacie. Ps. wracając do tej fałszywości, sam do mnie pierdo*iłeś na konrada, czarnego i fafke, a potem wielki kumpel ich, więc utkaj rurkę i mam nadzieję, że głos Ci zmężniał bo niewiele różniłeś się od bosika, tyle, że on miał 13-14 lat :D |
Cytat:
Proszę się wypowiadać w tym temacie, nie stwarzając przy tym zbytniego offtopu @Kierka A graj sobie, Konrad dał exita, wątpię, że Ugiemu będzie się chciało za tobą biegać. |
Stary jak bys sam sie do tego stosowal gdy ja prosilem w moich tematach... to bym to uszanował.
bufowanie magow, albo rycerzy duch ele mija sie z sensem, juz teraz odstaja od reszty. Tak samo pomysl z rozbiciem pancerza, jedyny sens to rozbicie tarczy która jest niezbalansowana. Przyganiał dzban dzbanowi B) Wiekszosc propozycji jest beznadziejna i jeszcze bardziej popsuje balans. |
Manipulacja - lubisz to słowo, wykorzystałeś w moim kierunku uber razy, weź przytocz jakieś przykłady bo jak o to prosiłem to no - meh.
No i kiedy ja topce się podlizywałem? Zawsze na forum było mnie pełno, na czacie również, nie było konsekwencji żadnych bo nie robiłem z tego problemów. Zrobiłem Duch Ele woja już na starcie edycji ze względu na to, że miałem plan na expienie go pod stare haper rago, char ten jest starszy od chara Papaja prawdopodobnie. Ryc nekro ele odstaje od reszty, nekro alch również bo comum po przerwie jak wrócił to na próbę poszliśmy na wodniki by zobaczyć jak to stoi - o dziwo, robi to lepiej niż ja i szybciej ubija, ale nadal dmg duala trochę za słaby - w sensie kryty, bo ich nie ma, można by usunąć je dualowi i różnicy by nie było bo przelicznik jest naprawdę słaby, i powinien być buff o te 300-400dmg do kryta. Kyogre nigdy nie miał maga na głównej wyświetlanej a mimo to dawał screeny w hertagońskiej z głównej o/ Wcześniej miał swojego zwiadowce alchemika. W ogóle, raz ja + suchy wpadliśmy po Ciebie, kyogre się wkurwił bo to było w połowie th, i dobił Cie razem z nami tam na przeszłości. To był jeden, a to co było 2? 3 dni temu, to ja i Suchy czyli DWIE osoby nie 3 osoby 200+ po 140lvle. Każdy jest jebanym nohandem na tej tibii, szczególnie Ty, bo mogłeś przeżyć uciec i spierdolić 5x tym knightem z healem większym od mojego tylko nie masz na hotkeyu czaru "kostelnaar", a co mam na myśli każdy nohandem? Bo tu jest press f1 ftw. Ktoś napisał wcześniej ładnie - trzeba tutaj jeszcze dodatkowo nekromantów paru i można robić zmiany, a to są zmiany już zrobione przez Kyogra bo wie jakie wejdą w łatce - takie są realia, macie buffy na nekro cieszcie się, szczególnie Ty rudy, chociaż na ten moment już nie krótko. Nohands for the win! Ukryty tekst: |
Zgłaszam obraze ^^ prosze o reakcje administracji
3 nadużywanie wulgaryzmów, obrażanie innych graczy, licze ze administracja nie bedzie pozwalac na takie uplycenie poziomu dyskusji w grze i na forum. Pozdrawiam. |
Cytat:
Bo to nie był audiobook i klikanie jak głupi od 2h, tylko makro o/. Pozdrawiam, Gerwaldt. @Down; 2x byłem z Tobą na discordzie - raz jak się wyzywałeś z Lovelasikiem, drugi raz na plugastwie nie dawno. A za to kłamstwo - jak ostatnio miałeś wolne i nikt Cie nie chciał bić, huncik. Niezły road 170->195, szkoda, że spam się w fajnym temacie zrobił. |
Karmelia, mam nadzieję, że Twój kolega pokazał poziom.
A to co dałeś loga na myskach - ja i Suchy biegliśmy we dwóch xD. Btw. podaj przykłady, a na serwie nie pograsz od dziś o/ 2 osoby ubite - cały serwer zniknął, to pewnie sprawka tych pekerów. |
edit: @up xD
Chryste... Argumenty są napisane w kilku tematach na temat respów, a gdy trzeba było to napisałem i to również. Z tym, że chcesz kulturalnej rozmowy a odpisujesz do Kyogre w ten sposób: "Do szlamków dodajcie jeszcze królewskie nogawice, nadal nie są zbyt opłacalne i nikt tam nie chodzi." No i ciekawe kto współdzieli te postacie, Ty wiesz, ja nie wiem. To są propozycje złożone z wielu narzekań ludzi od 2k18, na uhy narzekało sporo osób, m.in. schwarz, osoby widzące jak bito Konrada w trapie (filmik który przytoczył wild). No ja w talary mam wywalone, mam ich mało, w porównaniu do osób które biją bossy razem ze mną, mam chyba najmniej, w pewnym momencie Polak Wojak miał ich więcej od mnie - ale wszystko zbiera się do tego "TALARA" który dla mnie i kyogra jest najważniejszy. Do łowienia? nie - do krewetek, i to jest pewne xD. Tylko za łatwo się z tego wymigać bo wystarczy powiedzieć, że ogląda się serial, pamięć mięśniowa itd. Dlatego też sam nie robię zręki, wbiłem tyle co mi było potrzebne głównie skórowaniem i dualem, potem essa. Zresztą nie przepycham tych propozycji na siłę, tylko tłumaczę co jest nie tak, ale nie - bo ja robię pod siebie hrurr durr. |
Cytat:
Nudzi mi się trochę już granie, bo zrobiłem wszystko co tutaj mogłem (no prawie, jeszcze bramka 380, ubicie Vaenosira i zbrojenia - Joachim :uśmiech2:), więc proponuję coś, żeby stworzyć jakąś szansę na coś, czego się nie opłacało robić/poprawić coś, co denerwuje/odświeżyć trochę czary, ale nie, kombinuję, żeby mieć lepiej! xD Akurat z 2 seciki chaosu bym jeszcze przygarnął, Gerwalt chętnie by złożył drugiego przeklętego seta, ale (sic!), nie ma na to talarów xD! Czy ja wiem, czy są słabe? Kto tak napisał? Ja tylko pisałem, że jakby się wypowiadali grający wszystkimi klasami, to łatwiej byłoby osiągnąć ten mityczny b a l a n s. Elo benc, ty i rudy jesteście siebie warci, tylko nas obrażacie, próbujecie zaśmiecić bezpodstawnie dział zgłoszenia i próbujecie się bronić tylko atakiem na inne osoby, które mogą wyciągnąć z tego jakąś egzekucję, bo są wyżej niż wy, bo grali, powtarzam, g r a l i k i e d y n i k t i n n y n i e g r a ł. A teraz płacz, że hurr durr, topka, durr, chcą zmian, jak to tak, durr. Przecież mają już wysokie poziomy i pełne skarbce talarów, hurr! I temat zszedł na offtop, super. @edit Cytat:
@Down Cytat:
Może to, że możemy odpalić sobie shared na jednym serwerze, na którym gramy? :thonking |
Ugi
Ugi pokombinował i zostal zbanowany na 30 dni jakby ktoś nie wiedział ;D
Każde działanie ma swoje konsekwencje prędzej czy później ;) |
O kurczę. Mimo, iż nie przepadam za Ugim, to jednak +1. Miło zobaczyć coś mądrego od 2 stron.
|
Jak na to wszystko patrzę wszystkich jest mi żal (za wyjątkiem paru osób) sprzeczacie się o coś o co nie ma sensu a temat miał być poświęcony zmianom w grze a nie jakimiś osobistym waśniom osobiście mam w dupie(sory za wulgaryzm) co jest między Rudą a Gerwaltem ale to nie jest temat na na takie rzeczy do ku*wy nędzy idźcie na discorda albo zróbcie ustawke albo nie wiem co i wróccie jak się dogadacie(chociaż pewnie nigdy to się nie stanie) dodam tyle "coś się kończy coś zaczyna)
Ps. Dodanie wojowi ele czaru podobnego jak hape tawis może troszkę słabszego od ducha bo w końcu moc żywiołów nie służy tylko do niszczenia. Argument poty wyzdrowienia są drogie na low lvl a czar się przyda zawsze(oczywiście jeśli wogóle zostanie dodany) Ps2. Szkoda że altaronie zatracił swojego ducha sprzed kilku lat ale cóż każde co piękne kiedyś się kończy, gracze zrobilisie toksyczni(niektórzy) przez co jest mi ich żal (kurwa ludzie to tylko gra była nie ma co z tego mieć ból dupy)(sory znowu za przeklęśtwo ale jestem tylko człowiekiem i nic na to nie poradze) |
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 15:35. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin