nowy start
to jak bedzie te nowy serw od nowa czy nie? admini?
|
Będzie, ale
Ukryty tekst: |
Co zajmie mu rok czasu :D
|
Na razie czekam na wypowiedzi większej liczby graczy (a nie tylko jednego) w temacie poprzednim, odnośnie restartu servera pvp. Jako, że jestem tylko w weekendy może to trochę potrwać, ale jeśli mamy cokolwiek robić to najpierw muszę wiedzieć czego oczekujecie.
|
Ja bym się spodziewał enfo pvp z expem za ludzi, mogło by wypalić ;) a tak to to ryc i zwiad duch za dobre tanki na h lvl. Mówię tu o ryckach 2h i można by lekko zmniejszyć tapena. A jak by było enfo to nikt by się o fragi nie bał a nie ze tylko ja z rsem latam, a reszta się boi i muszę robić nową postać ;p
|
Zmniejszyc dmg hape odes kpiro o 10 % w ludzi
Zmniejszyc dmg z yase unar o 5 % w ludzi. |
Cytat:
|
Cytat:
|
Cytat:
|
Cytat:
|
Cytat:
|
@sokoskiii
Przestali grać magami, bo niby była różnica w dmg z sd i yase unar, ale administracja wyszła z założenia, że nie będzie już więcej expienia z sd. Co ma jedno do drugiego? Już mówię: w pvp z podobno było w miarę ok, ale co z tego, skoro zwiad mógł expić z hape odes kpiro kilka razy szybciej od maga bez sd (expienie z sd po zmianach stało się nieopłacalne), przy czym praktycznie zawsze zarabiał, miał większe odporności i więcej hp od maga, w skrócie hape odes kpiro pozwalało zwiadowcy zabić potwora zanim ten do niego dobiegł, podczas gdy mag nie miał już tak prosto. Zwiadowca szybciej zdobywał doświadczenie, więc gracze doszli do wniosku, że łatwiej założyć zwiadowcę i od 55(?) lvla do końca gry spamić jednym czarem niż męczyć się na magu uciekając przed mobami, kombinować którego czaru/runy użyć, patrzeć czy wyjście na dany resp się opłaci. Może i się nie znam, ale usunięcie (kombinowanie z dmg już było) hape odes kpiro jest dla mnie jedynym sensownym pomysłem. Zwiadek ma jeszcze zwykłe kpiro, niech zacznie wreszcie z niego korzystać. Bez tej zmiany wszystko inne, za przeproszeniem, gówno da. |
[QUOTE=mikeleplacido;157716]@sokoskiii
Przestali grać magami, bo niby była różnica w dmg z sd i yase unar, ale administracja wyszła z założenia, że nie będzie już więcej expienia z sd. Co ma jedno do drugiego? Już mówię: w pvp z podobno było w miarę ok, ale co z tego, skoro zwiad mógł expić z hape odes kpiro kilka razy szybciej od maga bez sd (expienie z sd po zmianach stało się nieopłacalne), przy czym praktycznie zawsze zarabiał, miał większe odporności i więcej hp od maga, w skrócie hape odes kpiro pozwalało zwiadowcy zabić potwora zanim ten do niego dobiegł, podczas gdy mag nie miał już tak prosto. Zwiadowca szybciej zdobywał doświadczenie, więc gracze doszli do wniosku, że łatwiej założyć zwiadowcę i od 55(?) lvla do końca gry spamić jednym czarem niż męczyć się na magu uciekając przed mobami, kombinować którego czaru/runy użyć, patrzeć czy wyjście na dany resp się opłaci. Co do expa to sie nie zgodze mag szybciej expi do poki zwiadek nie zdobedzie lvl chyba 75 na jastrzebia a juz kolo 100+ lvl mag sie rozpedza ale co z tego jak większosc magow nie wbiła takiego lvl. A co do zmian to bym zmniejszył expa z piaskowych o jakies 30% zdecydowanie za szybko tam sie expi a w zamian mozna tam dac jakis zadki cenny item aby opłacalo sie tam chodzic. |
To też jest problem, nie powinno być w ogóle sytuacji, w której którąkolwiek profesją w jakimkolwiek przedziale doświadczenia wbija się poziom szybciej od innych profesji.
Wybór profesji powinien być JEDYNIE wyborem stylu walki w ciągu rozgrywki a nie wyborem dynamiki gry. Jeśli chcemy coś zrobić na serio, to musimy przestać patrzeć na wszystkie aspekty gry tylko pod kątem profesji, którą graliśmy, a zacząć dążyć do wprowadzenia realnej równowagi między profesjami, przecież i tak po resecie wszyscy zaczną grę od początku. Tak naprawdę balans będzie dobry wtedy, gdy każdy zacznie grać profesją, za którą do tej pory nie przepadał i gra nią zacznie mu się podobać. |
Ale bym se pyknął w altaron, taki z dicerosami ummmmm...
|
Nerf hajsu z dicerosów - koniecznie, zmniejszyć drop rate wypadania topazów o 50% oraz hajsu o 25%
zmniejszyć ilość wystrzeliwanych strzał z hape odes kpiro do 2 (zamiast 3 ja obecnie, coś w stylu rago tote jak u wojownika), np Orzeł mógłby być wyjątkową kuszą dzięki której moglibyśmy wystrzeliwywać o jednego bełta więcej, co sprawiało by że była by wyjątkowa i OP, coś w stylu artefaktu. |
hape odes kpiro zmniejszyc o kilka %
yase unar zostawic, bije i tak mniej niz SD odes rago znerfic rix trix kpiro znerfic np. zmniejszyc z 3 na 2 ataki lub zmniejszyc % z 3 atakow PN za lvl zostawcie, skoro dmg bedzie zmniejszony z najwazniejszych spelli to po co to ruszac? co do mobkow: - to jak fasol powiedzial dicerosy znerfic polepszyc jakos maga? hmm.. propozycje? GOFER przybadz i sie wypowiedz! (blagam nie czytaj tego) Mysle, ze najwazniejsze to odblokowac MAGOWI MLVL, na stale! Jebac, ze bedzie bil na 50 lvlu po 200~, pada i tak od 2 palkow ;) co do fragow? moze zmniejszyc np. ilosc do 8-10? by zmniejszyc PA(power abusing) na serwerze? |
Jeżeli trzeba to mogę napisać do gofera by się wypowiedział :D.
|
Dajcie sobie siana. Bez wersji angielskiej 4 edycja nie powinna miec w ogole prawa istnienia. Na juz na ostatniej edycji byla kupa jezeli chodzi o jaki kolwiek fun z wojen w (porownaniu do poprzednich edycji).
Jezeli chcecie nerfic odes rago i moc wojownika to dodajcie powera potworą by ludzie nie mieli w piździe knajta na h lvlach :). P.S pewnie ktos zaraz dojebie, ze sa takie potwory na ktore knajt jest potrzebny. TAK KURWA bede expil knajta do 200 lvla by isc na kilka huntow gargow albo bagiennych XD |
Myślę, że jeżeli zmniejszy się mnożniki z odes rago i hape odes kpiro to nie ma potrzeby odblokowywania mlvla magowi. Żeby nie robić też zbytniego bałaganu w pvp lepiej będzie po prostu zwiększyć potworom liczbę życia, a nie ruszać zbyt wielu czarów. Przyrosty pocisków były już zmieniane pod koniec marca i było to wgrane razem ze zmniejszeniem cen dużych mikstur leczących o 50 miedziaków/szt. Looty z Dicerosów zmieniłem, lekko tez osłabiłem z minotaura kusznika i maga (górna granicę miedziaków o 10, nic więcej).
|
A piaskowych nie ruszasz? Znowu po 10 lvli dziennie bedziemy tam wbijac..
|
Cytat:
W porównaniu z 1 edycją dmg wzrósł od 1,3 do 2x tak więc wszystkie potwory powinny mieć przynajmniej +50% hp żeby zdobywanie doświadczenia było porównywalne z tym, które było wtedy. |
A co np..z mniejszym przelicznikiem expa za moby? Mniejsze lvle by byly i zrobiło by sie nieco trudniej ;0
|
Wzory na exp/lvl są w silniku to tego nie zmienię, ale zwiększenie hp sprawi to samo. Im słabszy mob tym ma mniej hp, więc zwiększenie o 50% aż tak bardzo nie wydłuży czasu jego bicia (w przypadku takiego czerwia może 1 hit więcej). Silne moby natomiast już tego dodatkowego życia dostaną sporo, więc wbijanie wyższych poziomów stanie się trudniejsze.
|
Też nie rozumiem po co marnować czas znów na balans. Bez reklamy i ang wersji klienta po miesiącu już będą pustki. Teraz się tylko pobijemy, jak jeden team wymięknie to już nikt nie będzie od nas, a na pewno ja, grał i czekał aż się chłopaki wkoncu zmotywują do odzyskania serwera. Jeszcze miesiąc temu to miało sens, bo wystarczyło pogadać z puniem i bym go zwerbował do nas, to by postrimował altarony przy 1k oglądalności, a tera to już za późno bo za 2 tyg wbija na retro hc.
A czemu nikt nie będzie grał, gdy jeden team zacznie grać po nocach, albo sie wykruszy? Po pierwsze nie będzie się nic działo, a po drugie altarony są zrobione do 150-200 lvla. Potem już nie ma co w tej grze robić. Także podsumowując, bez większych zmian nie ma co liczyć, że 4 edycja będzie dłuższa od trzeciej. A trzecia zakończyła się po 2 tygodniach, dalsze granie w to było bez sensu, ludzie się expili, narzekając, że nic się nie dzieje, a jak zaczeło się wkońcu coś dziać, to już kappa, altaron to syf, nagle połowa osób z 8h siedzenia na ts codziennie zaczeła nie mieć czasu, napierdalajac w lola, siędząc na innym ts co by nasi im nie przeszkadzali jakimiś akcjami w altaronach lul. Nadal czasami się zastanawiam, czy niektóre osoby z dignitate grały tu dla akcji czy rpg ^^ |
Prawda. Tez jakos nie licze na spora aktywnosc, lecz mimo wszystko nie wszyscy będą grali retro hc, więc altaron zawsze jakas opcja. Ewentualnie gdy nie bedzie dwoch teamów to sie cos wymyśli. Lepiej i tak wlaczyc serwer i obserwować czy warto go utrzymywać przy życiu, niz slinic sie do filmików na yt ;(
|
Nikt nie napisał, że trzeba startować dziś czy za tydzień. ;p
Póki co piszcie co Wam przyjdzie do głowy, a ja robię porządek. |
Nerf rycerzy,
1.nerf kostelnar'a zwiększyć cooldown o 10s 2.zadawane obrażenia zmienić obrażenia magiczne zadawane przez rycerzy na połowe obrażeń fizycznych i połowe magicznych |
Zrobić ten exp za ludzi to będzie więcej osób chętnych do dojścia do któregoś z teamów. Będzie też lepsza zabawa, więcej osób będą woleli się bić zamiast expić.
Nie wiem jak z fragami, brak fragów wydaje mi się lekką przesadą, ale z drugiej strony i tak neutrali będzie tyle co palców na jednej ręcę. Zmniejszyc czas respu bossów tak chociaż o 3 razy, bo czekać na atte miesiąc czy na borute 3 miesiące to przesada. Wymagania lvlowe w setach zmniejszyć do 0. Zwiększyć bonus expa dla ludzi expiących w team huntach. Im więcej ludzi będzie grało w team huntach, tym mniej osób będzie grało samemu. Ma to w chuj pozytywów, bo Ci co grają solo to na długo na altaronach nie zagoszczą, a Ci co sobie znajdą ludzi do gry, będą grali dłużej. Na tibii jest to fajnie zrobione, cały czas ludzie szukają ziomków do wspólnych huntów. Myślałem jeszcze nad usunięciem blessów, skoro bossy będą częstsze i sety bez wymagań lvlowych, to żeby zbytnio sety kilku osób nie namieszały w sile jednego teamu nad drugim, to wtedy przez brak blessów, będzie można z takiego skurczybyka zlocić seta. No i też większy exp za ludzi. Także przy usunięciu blessów może zostać system fragów, bo nikt nie będzię już się bał rsów wbijać. Co do balansu to odes rago i hape odes kpiro znerfić. Kilka expowisk gdzie za duże expy lub profity się kręciło też znerfić (np. piaskowe, profany, gargi). Znerfić też alchemika, tzn. żeby robienie potów wymagały więcej składników, tak dwukrotnie więcej, bo zarabiać 50 talarów w 2 godziny noob charem na pszczołach to przesada. Dać możliwość nekromantom leczenia IHami Dodać licznik graczy online na stronie głównej. No i w sumie troche ciekawej by było, ale jeśli mamy robić ankiete do każdego pomysłu co napisałem i ją przeglosowywać, to jebać to. Najlepiej Merv sam to oceń i wprowadź to co twoim zdaniem było by okej. @edit Dodatkowo już na stronie głównej altaronu, wypadało by napisać, że trwaja pracę nad wystartowaniem nowego serwera PVP. Z przekierowaniem do tego tematu. Poprzednia edycja wystartowała tak szybko, że sporo osób nie wiedziało, że wgl reset był. Im więcej osób zobaczy, że altarony będą resetowane, tym więcej bedzie czekać na start. |
Cytat:
2. Kiedyś tak było i cały ten fragment silnika damages.cpp został przepisany, by było jak jest teraz. Nie mam dostępu do takich rzeczy. :< |
Cytat:
1. Często jest tak że rycerz wytrzymuje zdecydowanie za dużo gdy zostaje odseparowany od reszty teamu, sam grałem rycerzem i wiem jak jest... te pare sekund bardzo dużo zmieni |
Cytat:
Bossy jeżeli będą częściej to i lepszych itemów się nagromadzi dużo i nie będą miały żadnej wartości. Z jednej strony chcecie zmniejszyć expa/h, z drugiej zwiększyć bonusy expa w drużynie? Wtedy zmiany w hp piaskowych hydr nic nie dadzą, bo za sprawą bonusu się zrobi tyle samo expa. ;p Blessy są jedną z niewielu rzeczy w Altaronie, które służą do spalania ludziom pieniędzy, bez nich będziemy mieć hiperinflację. IHy do nekro można dać i tak tym guzik leczą. Licznika ja nie dodam, nie mam strony. Co do składników, ich cen, itp. itd. -> jak zwiększam hp mobom, wydłuża się czas ich bicia, zwiększa się waste. Jeżeli nie będą mieli ludzie kasy to nie dadzą dużo za składniki. Cytat:
|
Tu raczej Marek chodzi o graczy którzy lubią sobie tworzyć X postaci i zbierać miodki przez 12h dziennie, następnie kupią troche skrzydeł nietoperza które lecą zbyt często z wampirów przez co stać ich na zrobienie miliona miksturek... Ewentualnie sami zdropią skrzydełka tak jak i ja robiłem moim rycerzem duch-alch.
Zmniejszyć drop skrzydeł nietoperza z wampirów z 1-6 do 1-3!!!!!! |
Cytat:
Bossy mogą być częściej, ale skrzynki rzadziej by dropily wyjątkiem by była boruta z niej zawsze skrzynka. kostelnar zmienic z 5s na 7s i trzeba to przetestować. |
Cytat:
Po drugie i tak prawie wszystkie osoby, które nie zamierzają się bić dołączają do Hertagonu. Więc nadal będą sobie mogli spokojnie grać, żaden z teamów ich nie ruszy, chyba że pojedyńcze osoby na to zasłużą. I po trzecie zawsze te osoby, które nie zamierzają się bić, mogą zmienić zdanie bo będzie się bardzo opłacało zabijać innych :). No na logike, wolał byś isc na godzinę mozolnego expa, czy zapolować na jakiegoś dużo większego levelka i zyskać tym sposobem tyle samo expa, a nawet więcej? Cytat:
Ponadto i tak pewnie 4 edycja nawet nie dotrwa do tych 3 miesięcy. Cytat:
Cytat:
Cytat:
|
Ja bym proponował ;
*Dać leczenie ihami nekro *efo pvp w czasie warmoda *zmiejszyć dmg odes rago/hape odes kpiro *dodać możliwośc ulepszania kuszy w kostce *delikatnie zbufowac bomby bo po nerfie stały sie kompletnie nieoplacalne *podzielic miktury dla ek male , rp srednie , mag duze *wprowadzić 7-10 dniowe yelowki |
Cytat:
Tylko te mikstury by się nie sprawdziły, było to już omawiane Zastanawiam się po co utrudniać expienie i zarabianie kasy?? jeśli chodzi o kasę to mają ją tylko Ci co bawią się w Alchemie, stała się ona konieczna bo normalnie nie da się zarobić. A jeśli chodzi o expienie to jaki jest cel wydłużenia nudnego czasu na expach, trochę tego nie rozumiem. Przecież expienie to konieczność i nie ma żadnej przyjemność w siedzeniu dłużej na expie na którym każdy wie gdzie jaki kamyczek leży. Czekam na rzetelną odpowiedź Jeśli na Altaronie mamy parę expowisk które każdy świetnie zna to exp za ludzi jest świetnym pomysłem, utrudnić exp od 70-80 lvl żeby ludzie wbijali lvl na sobie a nie na tych wydeptanych expach, jak dla mnie to za zabicie jakieś osoby w warmodzie mogło by być 100% expa który ktoś straci za śmierć, i wtedy zrobić wolne expienie. Czym mniej nudy w grze tym więcej graczy :D Jeśli chodzi o pomysł z zwiększeniem hp potworom, to te które się leczą będziemy zabijać 3 razy dłużej, Cytat:
Ktoś przestaje grać i każdy w gildi +5lvl, różne zagrania wojenne z oddawaniem poziomów. Zły pomysł! |
Cytat:
|
Ode mnie po raz wtóry:
Reset co trzy miesiące lub exp lecący 2x wolniej powyżej 100 poziomu. |
Cytat:
|
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 13:04. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin