Dyskusje o changelogu
Pomijajac wszystko, poplotkujmy o changelogu.
Ogolnie hyderki dostaly nerfa, bo maja tylko 1k hp wiecej od smoka. Pamietam, ze na poczatku edycji sezonowego bylo tam tak dobrze, ze kazdy blagal o teamhunt na nich i nie wychodzilismy od ss do ss, a Wam ktory podpunkt najbardziej przypadl do gustu? |
Świetny temat. Zachęcam do dyskusji, postaram się nawet odpowiadać w wolnym czasie na merytoryczne posty z konkretnymi pytaniami. Za to w przypadku postów łamiących regulamin będę go bezwzględnie egzekwował.
|
To jeszcze 2 nerfy, na ktore czekal altaron. Umarle mnichy, ktore sa slabsze od gwardzistow oraz rekinolaki ktore nie moga sie mierzyc z czerwonymi smokami.
Catthon, te zmiany gdzies dyskutujecie po fejsbukach? Moze wrocicie do pytan na forum dla zwierzatek? Ja wiem, ze altaron to jak wiersz na polskim - piekny i kazdy interpretuje inaczej, a racje ma "pani od polaka", ale no... Merv wróć... |
Proszę mnie tak nie wywoływać. :p Dyskutujcie i tyle, ja póki śniegi nie pokryją Polski na pewno czasu nie znajdę. :<
PS. Jedyna rzecz, z którą się nie zgadzam to zakaz pushowania. Jest to niemożliwe do zweryfikowania, w reszcie zmian kibicuję, inaczej nie oznacza gorzej, jest wiele dróg do osiągnięcia dobrych, aczkolwiek różnych rezultatów, których odbiór zależy tylko i wyłącznie od grup docelowych. ^^ |
czyli teraz taki 200 rycek na hydrach zamiast robic na sezonowym 800k/h na hydrach bedzie robil ~600k/h czyli 1/3 co na innych respach xD tylko dlatego ze mag na nutach mial tam spoko
najs znow nerfy odopornosci potworow na mrok bo "dark na sd ktore robil 10h zrobil kozak exp" Podoba mi sie gorski troll zamiast usunac problem ze kamienie i ogolnie fizyczny dystansowy atak omija pancerz (patrz goblin ktory wali z kamieni po 20 w 200 ryca z przekletym tyle co w 1lvl licorczyka xD) to zwiekszyli mu lvl bo rzuca kamieniem xDDDDDDDDDDDDDDDDD 5 expa dodali kamiennemu od dzis tam chodze expic |
Cytat:
Jeśli zbierzemy informację nt. tego co i dlaczego jest nie tak (w trochę bardziej przejrzystej formie niż w poniższym poście), to będziemy mogli te zmiany ponegocjować. Cytat:
|
Cytat:
|
Cytat:
|
5 expa do kamiennych golemów WOWOWOWO. NIKT ALE TO NIKT nie expil na umarłych - nerf BRAWO. Hydry ? Kościane ? Te zmiany są absurdalne!!!!. Super marnowanie czasu, nowy strażnik gry zamiast zająć się błędami typu "kamienie górskiego trola" marnuje czas na takie pierdoły . Kto to wszystko testował ? te 250 poziomy z comunity czy jakieś 30 poziomy.
Nie ośmieszajcie się |
Dlaczego lodowe dostaja nerfa skoro maja SLABY RESP(slabe kolko) + snieg = wolniejsze bieganie + upijanie + uciekaja na redzie?
Nie tylko dmg/loot musi byc brany pod uwage na respach ale takie rzeczy jak znikanie/wyssysanie many/uciekanie/upijanie/paralizowanie |
Cytat:
Nie wiem czy był to uczęszczany resp - przed chwilą Windykator pisał, że owszem. Jeśli to była ironia, to jej nie rozumiem. Cytat:
Cytat:
|
Ah, rozkrecilem gownoburze i nawet przykleiles, moja robota zrobiona, moge isc na emeryture :)
Hydry to bylo jedno z moich ulubionych, early gamoeych miejsc do th, ale poszedl jakis nerf na expa juz na poczatku edycji, plotki mowily, ze to przez to iz ryc nekro moze z nich teraz wysysac zycie z zywiolowych. Kolejny nerf to troszje gwozdz do trumny tego respa, a to bylo jedyne miejsce, gdzie early gamowa bron - kolczatka, byla dostepna w pore startu. V3,v4 to "edycje" aka "resety". Tak, moj post to byla satyra :p Ogolnie hydry na poczatku edycji to bylo 200k na bonusie (400 robilismy na exp x1), do tego waste przez to ze na starcie community trafilismy na loota o maksymalnym bonusie (ten system wiekszego lota zalezny od szczescia). Nerfy hydr to juz legenda, stad moj zartobliwy temat. Niemniej na pewno ktos dopisze swoje slow pare i bedziecie wiedzieli co moze byc do poprawki. |
Cytat:
|
co do latki grudniowej latki bitewny set > set chaosu w defie, to było zaplanowane prawda?
|
Nerf duch ele-wojow, za mocni w porown@niu do reszty subprofesji.
|
Cytat:
|
Ważniejsza jest mediana obrazeń, a nie średnia tak jak ze średnimi zarobkami w Polsce, nie ma co się sugerować centerem, jeden pancerz nie powinien być bardziej losowy w bronieniu od drugiego, losowość powinna być taka sama tylko minimalna i maksymalna obrona powinna się zwiększać co kolejny set.
|
Dlaczego ważniejsza jest mediana?
W przypadku zarobków, czyli zbioru danych gdzie wartości bardzo odstają ze względu na wartości niepasujące do zbioru (nierówności społeczne) to jasne. A tutaj? |
Bo bardziej satysfakcjonują pewne wartości obrony a nie granie w pokera z losem.
|
Masz jakieś liczby na poparcie tego, że obecnie jest to źle policzone?
|
Bo taka sama obrone bd miał 90 rycerz co 280 endgejm mag. Porownalem dlatego ze lezy u mnie w domku bitewny i tak jakos kliknalem kiedy naprawiałem swój chaosu. Nie porownywalem z niczym innym bo nie wierze w balans, rozsadek w zmianach i dobre zmiany. Dyskusja nie ma sensu, administracja ma zawsze racje i lepszy pomysl. Przyjemniej się gra kiedy akcpetuje się wszystko bezkrytycznie i szuka nowych sposobow grania po każdej zmianie bo wszystko czego uczysz się od lat tej gry to to ze będziesz się uczyl nowych zasad co łatke do końca swojego lub altaronu. #selbowroc
|
Widziałem tu dyskusję na temat lodowych, hydr itd.
Ba, nerf hydr nie powinien mieć miejsca, ze względu na zmiany wprowadzone w graniu ryckiem necro. O ile dobrze zrozumiałem, że o to poszło. Co do lodowych, to z nimi był zawsze problem, miały zbyt dużo hp, dawały za mało expa, paraliżowały, upijały i ogromne wave od niektórych. Mowa tu o Chillerach i Ymirsonach. Resp słaby, słabo wyrabiał, w 2-3 os. nie opłacało się tam nigdy chodzić. Więc jedynym dobrym sposobem było by im zwiększyć expa i zwiększyć czas respawnu. HP może już zostać takie jakie jest. Loot tam w sumie też był lipny, zależy jak kto biegał i po co biegał. Z reguły expiło się same Chillery, Ymirosny, a Hrimtury to kilkanaście przy okazji. Jeżeli coś wypadło GROM itd, to i tak wychodziło się czasami po 2-3t profitu, chyba, że spadły legi czy coś i było na to zapotrzebowanie, no to wtedy wiadomka więcej, ale to raz na ruski rok jak nie rzadziej. Lodowe wiwerny, niedaleko Hrimturów, też moim zdaniem do poprawy w formie loota i ew. lekko zwiększyć expa. Exp jest tam średni, a jednak jest to expowisko rzadko odwiedzane, a na trochę większy lvl. + upijają. Kółka jest się tam wstanie dobrze kręcić. ( To tak temat co by tu jeszcze zmienić ;p ) |
Pozostałe zmiany:
Wprowadzono instruktaż dot. sakiewki do samouczka Altaronu; Nareszcie. Ograniczono maksymalną liczbę żywiołaków do zabicia w misjach dziennych elementalisty (testowo); <--- Coś więcej ile było ile jest maximum Poprawiono błąd z crashami klienta przy utracie pakietów;<--- Mam nadzieję że to jest ten problem przez który nowy klient był dla mnie zupełnie niegrywalny. Srednio parę razy dziennie miałem crash a jak zacząłem przez to oraz 10 sekundowe ładowanie klienta tracić EXP to dałem sobie spokój z nowym klientem. |
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 21:11. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin