Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Archiwum (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=41)
-   -   [wprowadzone] Hape Odes Kpiro -zużycie many (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=11037)

Mervakis 26-05-14 23:14

Po 75 się zatrzymują z profilowych nie zwykłych. :p

Estebano 26-05-14 23:14

Przydałoby się jakieś kalkulatory porobić wiecie? Żeby gracze mogli wpisać swoje skile i obliczyć jaką ammu powinni używać czy cos... Jak już chcecie takie zmieny robic to tak powinno być. Poza tym, zmiany mały być takie, ze każdy robi chara jak chce, duża różnorodność, jeden wieksze kryty, drugi bez krytów... a jak jest? I tak bedą wszystcy wbijać 180 zręczności skilując, 150 dysta a reszte w siłe pnami...

@up dzięki. Jak tak to pewnie od razu zakładam bełty, nie ma sie co bawić, chociaż łuk większy zasięg ma :P

NinjaArabStrateg 26-05-14 23:19

Cytat:

Napisał Mervakis (Post 98996)
Po 75 się zatrzymują z profilowych nie zwykłych. :p

Sugerujesz mnożnik "3.0" zamiast "3.5", czy kompletnie inną funkcję?

Mervakis 26-05-14 23:39

1 załącznik(i)
Odczytuję z wykresu z 1 strony tego tematu. włócznia<strzała<profilowana strzała<wzmocniona strzała<bełt<wzmocniony bełt<rozrywający bełt. Masz tam podane wartości walki dystansowej (oś x) oraz dmg amunicji (oś y), którą nieznacznie przesuwa w górę siła, a także ulepszenia broni.

Przesuń sobie Estebano o 4,5 siły w górę (w sumie dużo to nie zmieni). Wzmocnione strzały są obecnie najbardziej optymalne, ale skilluje się szybko, więc bełty zwykłe poleciłem, po 1 huncie powinieneś mieć 90 walki dystansowej (chyba, że coś się zmieniło).

https://forum.altaron.pl/attachment....1&d=1401143962

bilsom 26-05-14 23:54

o kant dupy potłuc to wszystko, test serwer trwa w najlepsze xD

Bubsko 27-05-14 00:22

Dalej będę upierał sie przy tym,żeby każdy miał jeszcze jedna szanse rozdać swoje PNY,ludzie są teraz mądrzejsi,mieli okazje zobaczyć wykresy i teraz dysponują wiedzą,która pozwoli im rozsądnie rozdać punkty,przecież dla was to chyba nie jest duży problem,a ludzie nie będą mieli zepsutych postaci.

NinjaArabStrateg 27-05-14 00:23

@merv
Aha, dzięki. Jeśli ów wykres faktycznie przedstawia ową amunicję bez żadnych dodatków, to aproksymacja funkcją liniową wykrzacza się przy bardzo małych i bardzo dużych wartościach...
z kolei jeśli wzór nie jest liniowy, to się robi sieczka, której ja nie jestem w stanie ogarnąć...

Tak z ciekawości, najlepsze przybliżenia z jakimi się bawiłem to:

skill = 0.0262*atak^2 + 2.3542*atak - 4.031
skill = (1.1*atak)^1.3

@up
Z tego co wiem system nie przechowuje danych na temat sposobu wydania PN, więc nie ma możliwości ich cofnięcia. Jedyną opcją (na temat której była sonda w trakcje serwera testowego) byłby wtedy całkowity reset wszystkich umiejętności i następnie przyznanie każdemu odpowiedniej ilości PN (za lvle i zadania).

WsT 27-05-14 00:25

A ja jestem za całkowitym resetem PNów, Skilli. Wcześniej gdy nie szło nic np. broni dwuręcznej teraz przy 102 skillu i wydanych wcześniej PNach to na 102 możemy spokojnie skillować.

bilsom 27-05-14 00:46

Cytat:

Napisał WsT (Post 99020)
A ja jestem za całkowitym resetem PNów, Skilli. Wcześniej gdy nie szło nic np. broni dwuręcznej teraz przy 102 skillu i wydanych wcześniej PNach to na 102 możemy spokojnie skillować.

A ja to bym wrocil do starego systemu jedynie bym odblokowal maksymalne skille - masz lvl >masz pn> mawz wiekszy skill >bijesz mocniej.

pregusia 27-05-14 01:02

Cytat:

Napisał NinjaArabStrateg (Post 99019)
skill = 0.0262*atak^2 + 2.3542*atak - 4.031
skill = (1.1*atak)^1.3

Liniowa funkcja, ani wielomianowa nie zaproksymujesz tego.
To jest bardziej nalozenie kilku funkcji wielomianowych, potegowych + min,max.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 20:13.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin