![]() |
Cytat:
|
Cytat:
|
@up
Właśnie dlatego do tego 17 poziomu musi się mag męczyć, potem ma konkretną rekompensatę i może się mierzyć z przeciwnikami o 5-7 poziomów większymi od niego. Jedynie trzeba przebrnąć na ten 17 poziom. A inna sprawa to taka, że nie wszystkie zaklęcia mają 2 sekundy "zmęczenia". Wyższe mają nawet 4 lub 5, a fale ognista i lodowa 3 a nie 2 jak na normalniej Tibii. Tak samo jest zwiększony koszt tych zaklęć, nieznacznie, ale to jest wymóg, żeby obrażenia były odpowiednie. |
Moim zdaniem łucznik jest do bani i jego skille.... Knightem skilluje niż pallem.. OMG??!! Z tego co pamiętam to pall zawsze szybciej skillował ,a tu na odwrót...
Skillowam 47skilla na 48 chyba z 3h jak nie lepiej. Pozdro z takim skillowaniem... |
Nie porównuj tego łucznika do palla z tibi. Dobrze, że nie zrobili łucznika na wzór palla w tibii, bo tam po prostu balansu nie ma, pall może solować wszystko, bić wszystko, ogółem w tibi jest zajebisty.
|
Może przeprowadzimy ankietę "jaką postacią grasz?"
|
na frum udziela sie mala czesc populacji serwera, nie da nam to jasnych danych :P
|
Cytat:
Tutaj do balansu już całkiem blisko, trzeba jedynie trochę zwolnić skillowanie łucznikowi i osłabić trochę atak maga (bo on ma być dpsem na hunty, więc teoretycznie nie powinien się martwić o otrzymywane dmg). Obrona łucznika jest w sam raz, nawet bym mu odrobinę osłabił i zabronił korzystać z mocniejszych pancerzy, w końcu ma to być także profesja od huntów grupowych. Jedyne co mnie trapi w Łuczniku to brak możliwości czarowania włóczni. O co mi chodzi? Siedzę sobie na huncie i zawsze biorę parę włóczni na bicie tego na co szkoda bełtów (na przykład duchy). A z włóczni ducha ubić nie można. Nie chodzi mi o to żeby włócznie biły mocniej, ja chcę żeby można było z nich zrobić coś słabym potworom odpornym na fizyczne obrażenia, jak ten głupi duch. Nie widziałem też żadnych zestawów podnoszących walkę z dystansu, a szkoda, bo chętnie bym taki skompletował. Cytat:
|
Zestawy dla łucznika są chyba dwa, Myślwiego i Trollowy, tego jestem pewien, bo takie udało nam się znaleźć i prawdopodobnie będą wprowadzone nowe, o ile już nie zostały. Jeśli chodzi o tę balansację właśnie zmniejszyć ciut prędkość skilla, nie wiem jak u maga teraz leci, ale chyba dobrze jest bo formuła jest: (Poziom magiczny-1)*10Punktów many = 1% poziomu magicznego. Tak mi wyszło z "obliczeń" jeśli chodzi o maga. Pozostałe profesje mają dość wysokie skille i ładne ciosy wchodzą. Obrony nie ma co zmniejszać/zwiększać, naprawdę to jest dobrze, może, żeby łucznik nie biegał w mosiężnym zestawie, ale musi być dopiero wprowadzony zestaw specjalny dla niego, póki co będzie jak jest. Osobiście mogę się wypowiadać tylko o magu bo nim zdobyłem 80 poziom i także 80 magiczny na beta testach więc co nieco wiem.
Tak więc, naprawdę obrażenia były już kilka razy obniżane i w sumie zastanawiając się realnie można by obniżyć o 25% magię na poziomy 45+. To zaklęcia jak Pocisk Śmierci, Tornado, Burza Ognista, Zew Śmierci i u duchownego nie wiem, jakiś Blask Dugiona? Tak samo 10% w dół Oddech Śmierci, który potem zadaje 1/2 obrażeń od SD jeszcze obszarowo, co jest masakryczne, chociaż z drugiej strony exhaust tego wszystkeigo wynosi 5 sekund, albo 4, co rekompensuje i blokuje masowe mordy. Tych zaklęć, które wymieniłem. Ogólnie mag może wszystko solować, nic nie może solować maga, ale jeśli mag będzie przeciwko 2 przeciwnikom już jest niebezpiecznie. Oficerowie nawet na tym 80 stanowili dla mnie zagrożenie, kiedy pojawiały się dwa "na klatę". Podsumowując, mieszane uczucia, ale sądzę, że balansacja jest bardzo dobra, dla mnie to 90% możliwości. |
Jako, że dużo grałem w Tibię paladynem i tutaj gram jego odpowiednikiem - łucznikiem, to napiszę swoje spostrzeżenia na temat tej profesji:
1. Zwiększono szybkość nabijania skilli u łucznika. Widzę to na expie, a czasami nawet sobie poskilluję. Przy 68 dist, pasek nawet szybko leci na przód expiąc. Wiadomo - obrona tarczą leci jak krew z nosa, ale tutaj nie mamy do czynienia z paladynem tibijskim, który faktycznie był zdolny solować wszystkie potwory dzięki dużej obronie, potężnym obrażeniom (SD+assa stars) i mega leczeniu. 2. Dużym atutem łucznika jest fakt, że można skakać na schodach i bez problemowo zabijać trudniejsze potwory przy których rycerz by padł bardzo szybko (zakładam, że np. 30lvl łucznik walczy z trudnym potworem i taki sam poziom rycerza). 3. Zmieniony został fakt trafiania łucznikiem. Widzę to expiąc z rycerzem. Prawie każde uderzenie z kuszy i bełtów rani potworka (wcześniej mało trafiałem, a rycerz o wiele częściej i lepiej). Obrażenia też nie są takie straszne, zwłaszcza, że bijemy z dystansu. 4. Expiąc z rycerzem nie tracę nic prócz bełtów. Rycerz leci ostro z manaskami i czasami życiaskami. 5. Dużym utrudnieniem jest expienie w pojedynkę. Jako, że nie zabijamy szybko potworów, nie mamy dobrej tarczy, a leczenie nie jest bardzo dobre, to często zdarza się oberwać po łbie. Szczególnie jest to uciążliwe w mojej sytuacji, gdzie internet nie jest najlepszej jakości i często mam lagi i freezy. Jest ciężej niż w Tibii (tarcza+royalki działały cuda), ale to nie znaczy, że jest źle. W starej Tibii chodziło się z kuszą, to tutaj też da się. Dobrze, że w końcu widać różnicę w grze łucznikiem i rycerzem. Myślę, że na wyższym lvlu będzie łatwiej biegać z potworkami. 6. Brakuje mi zróżnicowania w broniach dystansowych, ale to już poruszane było nie tylko przeze mnie. Może faktycznie są jakieś bronie, ale nie są odkryte. Podsumowując: Gra łucznikiem nie należy do najłatwiejszej. Nie polecam łucznika nowym graczom, bo mogą się szybko zrazić do gry. Myślę, że łucznik jest postacią rozwijającą się - z każdym kolejnym lvlem, będzie coraz łatwiej. Sam ostatnio porzuciłem trochę grę łucznikiem, w dużej mierze z powodu słabego internetu, ale myślę, że też trochę dlatego, że faktycznie samemu expi się ciężko, a nie zawsze jest kolega do expa. Twórcy Altaronu zmierzają w dobrą stronę, jeśli chodzi o koncepcję stworzenia profesji. Jednak wiadomo, że dużo rzeczy wychodzi "w praniu". Mi się podoba. Jak na razie brawa dla was ;) |
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 15:27. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin