Od poczatku mowilem, ze na cpvp wbilibysmy szybciej 200 niz na spvp.
Gotowe sety, tony talarów i siema :]. A na spvp wszystko od zera, bicie złotych szkieletów 10h po 200k/h zeby miec na expienie. |
Cytat:
Nie bede robił dymu o to że administracja zaproponowała przenoszenie postaci 100% ekspa i zyskało to najwięcej poparcia. Ale widze że niektórzy tutaj wręcz wygrażają bo chcą jeszcze eq i niewiadomo co jeszcze (nie pije z tym do Ciebie). |
Musisz spojrzec na to z takiej perspektywy obecnie nawet 1 przekletego setu nie ma nawet jakby ludzie przeniesli te itemy czy talary czym jest dorobek 3 miesieczny na serverze gdzie przez ponad miesiac trwala kosztowna wojna do dorobku ludzi ktorzy grali 5 lat na pustym servie i nie musieli sie nawet bic?
W sensie fajnie ze altrel napisal ze jest tylko 8x wiecej talarow na cpvp niz na sezonowym ale porownajmy ile osob obecnie gra na spvp a ile na cpvp + ja np teraz mam 60 talarow w banku i jakies ~400-500 w loocie ktorego ruszam raz na tydzien i w sytuacji jakbym mial full seta i eq (czyli wiekszosc graczy cpvp) moj bank to bylby ~300 talarow moze 400 a reszta gromadzona w domku i nie sprzedawana etc xD wiec no tak naprawde to co zostaloby przeniesione z spvp to jest naprawde nic |
Szczerze powiedziawszy jestem trochę zdumiony, że propozycja 100% expa przeniesione znalazła się na ankiecie. Moim zdaniem jest to kompletnie niesprawiedliwe dla graczy z c-pvp.
Wypowiedzi profesorka i rahliuxa o wartości expa są mocno niereprezentatywne, ponieważ zakładają że każdy gracz c-pvp to milioner mający 30 setów 16% i nie doceniają jak gigantycznym bonusem do expa jest 2x, aby nie być gołosłownym podam wartości z mojej postaci, która nie jest ani ultramocną profesja do robienia prawdziwego giga-expa ani ja nie jestem bogiem tibi. Gram zwiadem nekro-ele i naprawdę nie rozumiem stanowisk o tym, że te 2x to jest jak 30% bo hurr durr sety i talary. Ja na 90 levelu w mosiężnym secie i jastrzębiu robiłem 1.4kk na staminie na górskich orkach. I teraz przyjrzyjmy się tej wartości (1 i 4) KK to panowie jest milion czterysta tysięcy punktów doświadczenia na godzinę na 90 levelu w śmieciowych itemach w postacią w rękach rpg-grajka. Wartości na serwerze sezonowym są po prostu chore ludzie 90% graczy serwera cpvp nie widziało expa większego niż 2.5kk na godzinę w życiu na oczy i ktoś tupet pisać, że to jest 30% więcej tylko? Inne wartości z sezonowego: Węże wodne kogar dla magów 170+ 3kk+ na godzinę solo. Nowe pokutniki dla magów 180+ na większym levelu do 4kk+ solo. Nawet zwykłe mysmenie ofertują na sezonowym nawet ponad 1.5kk+ na godzinę w zależności od profesji. Piraci dla magów 2.5kk+ solo. Dzisiaj na bagiennych hydrach z chłopakami mieliśmy 4kk na godzinę jak by to moi koledzy 7.4 tibia grajkowie powiedzieli orshaball-ots. (W woli ścisłości nie jestem fanem nerfów na którykolwiek z tych respów na serwerze 1x nie będą dawały takich wartości). Po 2 tygodniach sezonowego ludzie już wbili sety i level aby iść na spawny na których kręcą exp niespotykany na 1x serwerze i to nie jest kwestia tylko nowych respów. Dla porównania 1.4kk na cpvp na godzinę to ja kręcę magiem 180 levelem w secie chaosu 16% na mrok na górskich trollach i to jest max, bo dalej spawn nie wyrabia i jedynym lepszym spawnem dla mnie są węże wodne na przeszłości, gdzie zrobię koło 1.7kk na full odpalę. Argument, że serwer trwa krótko jest kompletnie bez sensu, bo po pierwszych 2 tygodniach jak ludzie wbili 100 level i mieli chociaż mosiężny set to już i tak zyskiwali na bonusie expa czyli w 90% czasu istnienia tego serwera mieli gigantyczny bonus do expa. Podsumowując sam mam teraz postać w top 20 sezonowego i wspaniale by było jak by była przeniesiona z takim levelem jak mam, ale bądźmy szczerzy jest to po prostu nie sprawiedliwe dla innych graczy. Moim zdaniem maksymalna dopuszczalna wartość to koło 60% expa. Na miejscu administracji bym nie brał wyniku ankiety na poważnie, bo ludzie głosujący na 100% expa to gracze sezonowego którzy są teraz najbardziej aktywni i oczywiście wybierają opcje najbardziej im przychylną nie patrząc czy jest to sprawiedliwe dla innych grających. |
Nie wiem czy zajebales dlugi piekny post zeby poddymic bo co innego mowiles przez pierwsze 2 miesiace sezonowego
Ale duzo macie takich nowych graczy na tym cpvp? czy raczej sa to osoby ktore robia alty/koledzy grajacych tam osob? Raczej to drugie 1.4kk/h na bonusie robiles 90 kapciem jeszcze jak stare orki byly super abusing jak wiekszosc graczy wbilo tam 120lvle ktore to odpowiadaja 20kk-30kk total expa wbitego niesamowite xD gamebreaking jak huj na cpvp chyba dla ludzi co loguja raz na tydzien zrobic dzienna i 1 hunta no to faktycznie jak masz gameplay rzedu 10 godzin/miesiac to nie uczciwe fest jest ze cie chlopaczek grajacy aktywnie 2 miesiace przegonil Potem porownujesz exp krecony magow na 200 lvlu gdzie mag to jest rozjebana postac na h-lvlu przez ktora nerfione sa spoty dla ryca no i taki charek robi 4kk/h na bonusie na pokutnikach ktore powinny byc fixed 24h po dodaniu ich juz np na innych respach robil 3.3kk/h na bonusie gdzie potem sami spece z cpvp mowia ze magi robia na bonusie na 1x 1.4kk-1.7kk/h wiec tak jak ktos expi cale zycie weze wodne/pokutniki to faktycznie jest x2 exp TYLE ZE masz takie bagienne hydry gdzie juz np rycerz ktory ma przeklety set i biegnie na full pizdzie na respie z shooterami z setami kreci np 75% tego co my krecimy na x2 bez takiego starter packa i jest to exp lepszy niz pokutniki czy weze wodne W najlepszym przypadku 3 miesiace sezonowego beda rowne ~5 miesiacom na cpvp dla ludzi ktorzy sie bili na starcie mysle ze nawet 4.5 miesiaca tak bardzo was to boli ze wbije wam na server prawdopodobnie ~15-20 casuali na 150lvlach-180lvlach bo watpie ze ktos z top 20 bedzie dalej grac na cpvp i expic raczej char do testow jak to ma miejsce obecnie O wlasnie sobie casualowo gwander przebija th na bagiennych solo biegajac magiem nekro po praojcach bez setu 16% na mrok i majac tylko 240lvl ciekawe jakie smigielko bedzie na 300lvlu |
100% exp, EQ, skille talar x lvl, bez depo - jedyne słuszne przeniesienie
|
Cytat:
Dalej sobie trochę przemyślałem jak zobaczyłem stałe 4kk na liczniku na 190 levelu i stwierdziłem, że nie jest to do końca ok z perspektywy ogólnej a nie pojedynczego gracza sezonowego. I w pełni rozumiem czemu ludzie chcą 100% bo tak po prostu tracą najmniej, ale dla mnie to nie jest ok mimo tego, że nie jestem jakimś stałym grajkiem c-pvp. Pomysł tego, aby przenieść ticki skilli podzielone przez 2 jest dobry. Do tego 50-60% expa i będzie w miarę sprawiedliwie dla obu stron. W kwestii talarów nie mam zadania a co do itemów to nie jestem fanem przenoszenia nowych setów. |
:HMM
W sumie jak tak Altrel napisał o tych skillach sprzed wydanych PNów to czy w takim razie istnieje uniwersum w którym użyją tego na wszystkich postaciach w altaronie i oddadzą im pny za wydane skille + dadzą czyste skille jakie by były wbite przez ich cały gameplay? Tym samym zrobią by wydawane PN'y działały jako bonus do skilla a nie jako wbicie go? |
no stale 4kk/h na magu nie kazda profesja tyle kreci(bo kurwa nie ma nawet przekletego seta calego dalej) + polowe tego (albo i wiecej) kreci sie na cpvp przez 5 lat czyli 60 miesiecy a nie trzy
nie dziwie sie ze balans na altaronie jest jaki jest zgodnie z takim mysleniem mam nadzieje ze jak wejdzie kogar na altaron i sie okaze ze np zamiast 1.7kk/h robisz magiem 2kk/h exp na lepszym spocie to ta roznica zostanie w jakis sposob wyliczona i przyznana osobom ktore graly ostatnie 5 lat na cpvp bo to jest nie sprawiedliwe xDD no i to jest nie sprawiedliwe ze gwander robi 3x tyle expa co ja to moze wyrownanko jakies?? |
Cytat:
Wydaje mi się, że nie rozumiesz do końca o co mi chodzi. Ja nie mam problemu z tym, że wraz z rozwojem gry exp na godzinę postaci rośnie. Są lepsze spoty nowe skille większy level. Nie jestem tym gościem co płacze ze jest dodany nowy resp a on kiedyś na dwarfach robił 30k na godzinę i kiedyś to było. Tutaj mamy po prostu testowy serwer z ratio expa 2x to jest zupełnie inna sytuacja. Respy są "testowe" czasami za słabe czasami za mocne, ale trzon gry pozostał taki sam rpg grajek bierze królewski set i kolczatkę i bije mysmenie 600k na godzinę a na sezonowym robi to samo robiąc 1.2kk. To jest po prostu podniesione ratio expa a nie zmiany w grze. Dlatego nie uważam aby przeniesienie expa 1 do 1 było fer dla wszystkich graczy. |
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 01:14. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin