Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Archiwum (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=41)
-   -   [wprowadzone] Runy. (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=15666)

Kr92 26-05-15 07:21

I super, niech zabiorą, a raczej zmienią koszt wytworzenia run zwiększając manę, myślę, że nikt nie będzie miał z tym problemu.

Jeżeli w tym momencie coś chcieliby zrobić z runami, a patrząc na ich koszt pewnie prędzej czy później by chcieli, będzie problem nie tylko z ich wytworzeniem ale i dużym kosztem, pomysł poniekąd wyprzedza fakty, dlatego na tą chwilę może wydawać się ułatwieniem, później stanie się logiczny i sensowny.

CySiO 26-05-15 10:18

Runy w sklepie muszą być z 40-50% droższe wtedy. Ale to tylko moja sugestia :D.

Kr92 26-05-15 10:24

Powinny kosztować 5-6k za 100 pocisków czyli by się zgadzało

mario 26-05-15 11:47

Również popieram propozycję Artezona. Koszt bp 5-6k to odpowiednia cena moim zdaniem za 100 uzyc pociskow. Kto będzie chciał zaoszczędzić albo nie będzie miał kasy na kupowania run u NPC będzie je sobie robił sam. Przynajmniej będzie wybór.

leavemealone! 26-05-15 12:56

Proponuje 12k za bp. Dlaczego? Ano dlatego, ze jest to pewny dmg. 100 uzyc za 12k. Jedno uzycie to koszt 100 gp. Kpiro to 140 many plus belty. Czasem siadzie za tyle co pocisk, a czasem za mniej. Dodatkowo proponuje wprowadzic ograniczenie w ilosci run, ktore mozna kupic. Np jakis quest dzienny, za ktory nie ma expa ani kasy, ale mozna dzieki wykonaniu go kupic runy.

Mastach 26-05-15 13:20

12k za bp... to ja proponuje zeby zwiadowcy zbierali galezie i rudy zelaza zeby robic sobie belty, bo w sklepie tez by bylo 8k za 100

Aceb 26-05-15 14:12

Wybieracie taką klasę, a nie inną, wiedząc z czym to się wiążę i teraz płaczecie... Jak się nie chce robić, to trzeba było grać czymś innym.

CySiO 26-05-15 14:52

@Mastach
Weź pod uwagę, że u nas kpiro to 3 bełty, za 1000 rozrywających płacimy 6k, o ile się nie mylę, + dochodzą manasy na użycie czaru i wychodzi sporo. :)

saju123 26-05-15 15:03

wyręczę Altrela, nie będzie wprowadzone gdyż zniszczy to piękno tej gry, ludzie przestana robić runy, wiec i czary staną się bezużyteczne. Polowe ludzi tutaj się wypowiadających tak pisała jak ja pisałem o światłe, zrobić klienta z światłem - nie bo przestana używać czaru. Kupować runy - nie bo przestaną je robić.

kasko43 26-05-15 17:24

Ostatnio nie mogłem kupić run po 5,5k za plecak. Nie dlatego, że cena za niska, ale dlatego, że nikomu się nie chce tracić czasu na zarabianie na runach, kiedy może w tym czasie iść na głupie dicerosy i przez ten czas zarobić więcej i jeszcze wbić trochę expa.

Jak mag ma expić jeśli nie z run skoro jego czary są żałosne.

*) pela/eamo aluk - zasięg i zablokowany dmg. (sporo mobów odpornych na te zywioły, brak odpowiednika lodu/wody)
*) efo tote - zasięg i zablokowany dmg
*) śnieżny/ ognisty/ ziemny oddech - za mały zasięg, lepsze byłoby "rozproszenie" takie jak oddech śmierci (lub kiedyś na tibii był taki vave z energii). Obecnie podmuchy nadają się najwyżej do zabijania słabiutkich potworów na drodze. Do expienia nieadektwatne, bo zatrzymanie się i obrócenie w strone moba zajmuje tyle czasu, że w 80% przypadkach ten mob już przy nas jest.
*) deper efo owla - ten czar byłby spoko - np na czarnoksiężnikach, ale ma poważną wadę: Poruszający się cel jest w stanie go uniknąć, bo dmg "pełznie" po następujących kratkach, i sporo czarnoksiężników omija te obrażenia, lub czasem dostaje dwa. Losowo. A przy "papierowatości" maga ta losowość decyduje o śmierci od następnego potwora na respie.
*) efo owla - czar tak naprawdę do zabijania słabych mobów - zdatny do misji eskorta czy misji na przeszłości. Nie da się z tym expić. Mimo, że grafika dmg jest chyba jako jedyna z "ue" normalna i dmg zawsze otrzymają cele w zasięgu, to jest on zbyt mały. Mag ma tak słabą obronę, że nie jest w stanie zlurować na siebie choćby i 3 mocniejszych potworów na zasięg tego czaru, bo ma 70% szans na śmierć. Jako przykład podam Górskie Trolle (JEDEN, mnie 105 maga z tarczą zbił na combo do deep reda), Czerwone Smoki (to samo). Gdzie z tym expić na zielonych smokach? Nim zlurujemy odpowiednią ilość to szybciej "pozamiatamy" z pocisków. Pozatym nigdzie nie ma takiego respa takich średnio/mocnych mobów który by "wyrobił". Kolejne jest to, że takie zielone smoki nie padną w ciągu jednej tury i rozbiegną się od nas co powoduje gonitwe za pojedynczym celem. Czerwone natomiast nie dość, że nie padną to nie odczują tego na tyle by uciekać i nas otoczą ( lub też jeden z redem zacznie uciekać zaś my nie jesteśmy w stanie go gonić bo dwa pozostałe wciąż atakują).

*) visko pela aluk - słabszy niż pociski przydatny może na wodnikach i hydrach. 80% mobów odpornych na energię.Na leczących się mobach tak naprawdę nie ma daje większych korzyści niż pociski bo główny dmg zbiera pierwszy target, potem dmg maleje.

*)śnieżyca - dmg tak naprawdę losowy z doświadczeń na upiorach. Potwór może ominąć nawet 80% obrażeń. Wymaga utrzymania wrogów w pewnym obszarze, co jest niewykonalne, ze względu na to że mag musi uciekać ( Wyobrażacie sobie bieganie dookoła 3 kościanych czy czerwonych smoków tak by chociaż 2-3 tury stały w miejscu? Moby zawsze nas dopadną jeżeli tylko nie uciekamy na wprost)

*)Tornado/ ognista burza/ dzikie pnącza - Te czary mimo "fajnej" grafiki zupełnie nieprzydatne. Tornado słaby zasięg, duży koszt, losowość czy i ile trafień wejdzie. Nadaje się jedynie do zabijania osób nieporuszających się przez poruszanie się wg schematu by ofiara otrzymała 4 hity. dodatkowo wprowadza zamieszanie na ekranie i ogranicza wgląd na sytuację, gdzie podczas expienia mag musi być w 100% skupiony, bo tura bez leczenia to pewna śmierć. Ognista burza podobnie, to czar którego dmg można ominąć. Sam tak raz zrobiłem - nie robiąc niczego prócz tego że biegłem na wprost. Ominąłem wszystkie obrażenia maga który biegł przy mnie i to rzucił w kanałach. Dzikich pnącz nawet nie mam więc się nie wypowiem, ale też jeszcze nie widziałem by ktokolwiek to rzucał, więc jest pewnie tak samo bezużyteczne jak reszta.
*) taiw fomes - ogromny koszt w porównaniu do dmg - użyteczny jedynie w pvp przeciwko rycerzom z konstelnarem(??)
*) efo oreh - pvp. Stanie tak blisko potwora/potworów skończy się najpewniej śmiercią.

Dla wszystkich "ue i ofli" o wiele lepszym odpowiednikiem są GFB, które dadzą pewny, kierowany dmg.


Niech się szczerze wypowiedzą magowie powyżej tego 80 lvla którzy expią używając wyżej wymienionych czarów, bo jak dla mnie to można je wszystkie zlikwidować. Niech administracja sprawdzi ilość użyć ue'ków elementalisty przez graczy od początku serwera. I to nie użyć dla zabawy, dla sprawdzenia jak to wygląda, ale użyć zadających dmg. Pewnie da się je policzyć na palcach jednej ręki. (wyjątek upiory i śnieżyca do wprowadzenia patcha)


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 23:19.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin