Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Dyskusje ogólne (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=2)
-   -   Dyskusja nt. dual wielda (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=23529)

WsT 22-11-18 07:35

Moim zdaniem dual nie wymaga poprawy jak wiele osob tu pisalo, zmieniłbym natomiast rycerza 2h (dmg jest ok, ale niczym sie nie wyroznia i nie zacheca do gry przez otrzymywany dmg) zmieniłbym działanie czaru odes rago + ew broni dodając kratke zasięgu w koncu dzierżymy wielki topór czy inne cholerstwo a jesli nie w te strone to zwiekszmy delikatnie szanse na krytyki

Camol 22-11-18 09:38

A może warto byłoby się zastanowić nad tym po co został w ogóle stworzony dual? Kto to jest tak naprawde? Rycerz 1h = bloker. Mniejsze dostaje hity i mniej ich zadaje. Rycerz 2h = dps. Więcej bije i więcej obrywa. Za to ten dual? Kim on z założenia miał być? DPSem? Bo blokerem napewno nie, w zwiazku z tym po co dwóch wojowników dpsów skoro ani jeden ani drugi tak naprawdę się nie wyróżnia aż tak bardzo.

Catthon 22-11-18 09:46

Miał być zwykłym feature, zabawką dla wytrwałych rycerzy 1h, która delikatnie podnosi im dmg - nie wyrównując go jednak z dmg rycerza 2h.

eremce 22-11-18 11:06

07/10/2018
Cytat:

Napisał eremce (Post 169164)
Uważam, że należy usunąć zależność między hitami w dual wieldzie a zręcznością. Aktualnie wbita na bocie 190 zręczność przestaje być karą, a zaczyna być bonusem w postaci dodatkowego dmgu w dual wieldzie. W rzeczywistości 1h rycerz z dwiema broniami i zręcznościa 190, bije z odes rago 2x więcej niż rycerz 1h, co PRAWDOPODOBNIE daje nam większy dmg niż rycerz 2h. Tylko działanie czaru odes rago zostało przystosowane do dual wielda, natomiast czary yase unar i rago tote zostały pominięte.

Proponuję aby od teraz bronie dzierżone w dual wieldzie zadawały 55% podstawowych obrażeń (z racji braku shielda), a czary które będą rzucane przy władaniu dwiema broniami, zadawały taki dmg jakbyśmy posługiwali się tylko jedną. Oczywiście należy przywrócić działanie starego odes rago, które nie zawsze zadawało jeden hit bez znaczenia czy używaliśmy jednej czy dwóch broni. Zmieni to tyle, że przy biciu z dwóch broni będziemy zadawali 110% dmgu podstawowego. Przy aktualnym działaniu tarczy uważam, że jest to dobry deal.

Jedna nieścisłość w tej wypowiedzi się pojawiła. Jeżeli obniżilibyśmy obrażenia tylko w AUTOATAKU w dual wieldzie do 55% podstawy, to należałoby w czarach: odes rago, rago tote, yase unar, finto itp zwiększyć obrażenia 2x. Nie tak jak jest teraz, że zwiększona została ilość hitów 2x, tylko zostwiamy ilość hitów natomiast dmg dajemy 110% podstawy z 1h. Dlaczego ilośc obrażeń nie ilość hitów? A no bo stone skiny.

Medalikarz 22-11-18 14:20

Proste dodajcie wpolczynnik zwinności do 2h by zwiększała max dmg od krytyka np z 2.0 na 0 na 3.0 na 200. Wtedy 2h będą trenować zręczność ;).

Catthon 22-11-18 20:10

Cytat:

Napisał eremce (Post 170793)
07/10/2018
Uważam, że należy usunąć zależność między hitami w dual wieldzie a zręcznością. Aktualnie wbita na bocie 190 zręczność przestaje być karą, a zaczyna być bonusem w postaci dodatkowego dmgu w dual wieldzie. W rzeczywistości 1h rycerz z dwiema broniami i zręcznościa 190, bije z odes rago 2x więcej niż rycerz 1h, co PRAWDOPODOBNIE daje nam większy dmg niż rycerz 2h. Tylko działanie czaru odes rago zostało przystosowane do dual wielda, natomiast czary yase unar i rago tote zostały pominięte.

Proponuję aby od teraz bronie dzierżone w dual wieldzie zadawały 55% podstawowych obrażeń (z racji braku shielda), a czary które będą rzucane przy władaniu dwiema broniami, zadawały taki dmg jakbyśmy posługiwali się tylko jedną. Oczywiście należy przywrócić działanie starego odes rago, które nie zawsze zadawało jeden hit bez znaczenia czy używaliśmy jednej czy dwóch broni. Zmieni to tyle, że przy biciu z dwóch broni będziemy zadawali 110% dmgu podstawowego. Przy aktualnym działaniu tarczy uważam, że jest to dobry deal.

Jedna nieścisłość w tej wypowiedzi się pojawiła. Jeżeli obniżilibyśmy obrażenia tylko w AUTOATAKU w dual wieldzie do 55% podstawy, to należałoby w czarach: odes rago, rago tote, yase unar, finto itp zwiększyć obrażenia 2x. Nie tak jak jest teraz, że zwiększona została ilość hitów 2x, tylko zostwiamy ilość hitów natomiast dmg dajemy 110% podstawy z 1h. Dlaczego ilośc obrażeń nie ilość hitów? A no bo stone skiny.

Eremce, mam wrażenie, że przedstawiasz mega skomplikowaną propozycję.
a) usunąć karę za niską zręczność w dual wieldzie (no karę, bo trzeba wbijać zręczność - kara jest niwelowana w czasie). To oznacza, że gracze którzy legalnie wbili wysoką zręczność stracą swoje bonusy.
b) czary yase yunar i rago tote nie zostały dostosowane do duala, by ten nie miał za wysokiego dmg - z tego powodu poprawiono tylko 1 czar
c) 110% dmg podstawowego to bardzo mała wartość. Rozumiem - chcesz zwiększyć 2x dmg czarów, ale to oznacza po pierwsze dużo roboty (prawdopodobnie), a po drugie jest nielogiczne. Skoro atakujemy dwa razy, to dlaczego ma być jednym hitem.

Podsumowując - po pierwsze poszkodowani będą pracowici gracze, po drugie zmiana wymaga wiele pracy.

Ktoś zwrócił uwagę na testowe rozwiązanie, które prawdopodobnie zostało niecelowo przeniesione na CPVP: "zwiększenie mnożników zręczności w walce dwoma brońmi - zwiększenie średnich obrażeń o 15% dla jednej broni podczas korzystania z systemu walki dwiema brońmi"

Teraz próbuję się dowiedzieć jak konkretnie działa, czy zostało przeniesione na CPVP i w jaki sposób możemy to zmodyfikować. Możliwe, że w tym leży sedno problemu.

Bryndzaarron 23-11-18 02:13

A moze tak wreszcie zrobicie cos z tym ze miedzy 130 skillem 2h a 230 roznica dmg to jakies 30-40 obrazen? albo nawet i nie xD? 2h nie ma jak sobie zwiekszyc dmg na h-lvlu natomiast dual tak

kantex 23-11-18 03:29

Barakuda tak jest ze skillami gdyż % w systemie jest maks zrobione i się etap kończy że nic nie rośnie. Jak nie było blokady skilli to płacz był że sobie każdy trenował ile czasu miał i gdy poziom postaci dawał obrażenia za mocno się biło a wszystko przez to że mamy bardzo słabą tabele ustawioną % w obrażenia jak i pvp nad która powinni się skupić zaraz po aktualizacji mapy i nowościach. Każdy wie że problem tu najwiekszy tkwi jak w dostosowaniu balansu średniej postaci i tylko są cały czas wartości zmieniane w tabeli scryptu z procent na procent przestawiane w średnicach 0,10-0,22 i tym podobnym< każda broń ataku umiejetność bardzo wpływa na podniesienie danej umiejetności jak i suprofesji obrażeń stąd będzie cały czas problem że ktoś bije więcej a ktoś mniej i tak w koło sie to toczy i nie zamyka problemów.

Medalikarz 23-11-18 05:23

Z innej beczki, niech pojawi się nowy npc który informuje graczy o danych delikatnych bonusach dziennych dla danej broni oraz które potwory dziś są mocniejsze(np o 10-20%). Urozmaici to grę oraz przerwie płacze o 5-10% dla danej profesji po każdym patchu ;).

Happyde 23-11-18 20:37

Może dodać jakąś ankietę? np.
Nerf duala
Buff 2h (przelicznik skila 2h zmienic wzor na dmg)

Załatwmy to demokratycznie.


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 07:57.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin