Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Archiwum (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=114)
-   -   Zmiany w balansie (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=18728)

robak12 14-01-16 19:43

ponad 700 nigdy nie siadło

Trixis 14-01-16 19:46

od was 2 łapałem deep redy więc jednak siadało

robak12 14-01-16 19:47

w secie na odpornosc masz z 1500hp

inbass 14-01-16 19:49

Porównywanie cs'a do altaronów :uśmiech4: Set 36% daje Ci więcej dmg niż set 22%, gdzie skin w cs'ie nie zwiększa zadawanych przez Ciebie obrażeń. Dalej chyba nie muszę pisać.
Ankieta, według mnie, powinna wyglądać tak:
Dla mnie pomysł 'epickich itemów' jest.... słaby.
Jeżeli miałyby zostać zostawione te 3w, przy czym nie można by ich już dropić... Tylko reset to uratuje, inaczej strzał w kolano (tak jak było ostatnio).

corkarypto 14-01-16 20:02

Hahaha sprawdziłem tylko kto jest za obecnym balansem i jakoś mnie to nie zdziwiło. Powodzenia na Altaronach z wami już pvp kwitnie :D

Boltzer 14-01-16 20:08

Uważam, że potrzebny jest balans, lecz nie w taki sposób jaki został przedstawiony.

Zwiększyłbym różnicę miedzy Nekro Elementalistą, a Nekro Alchemikiem.
Nekro alchemik nie powinien bić w ogóle z żywiołów (70% - 80%), a z mroku mniej niż dotychczas (128%). Magowi Nekro-Ele, wyrównałbym wszystkie żywioły i mrok (120 %), obszarówek bym nie ruszał. Boostowaliście Alchemika tak długo, aż stał się OP. Rycerzom Duchownym umożliwiłbym expienie zawsze.

Póki co nie przyszło mi nic więcej do głowy, aczkolwiek będę intensywnie myślał.

Trixis 14-01-16 20:18

Cytat:

Napisał robak12 (Post 147160)
w secie na odpornosc masz z 1500hp

miałem 1900 hp bo aura

Taka Beata głosuje na nie bo oczywiście Arczi bije po 900 sd a ona zarabia sobie w ch*j na wodnikach . Fajna obiektywność haa

Rebella 14-01-16 20:25

RMC dobrze gada ! ;d

Mastach 14-01-16 20:40

\
Takie zmiany w balansie powinny byc zrobione PRZED RESTARTEM i dobrze przetestowane, niestety dzieje sie cos takiego, gdy do test serwera sa dopuszczone mało odpowiednie osoby, który w więkoszosci potrafia pisac tylko ladne artykulu i dodac "słodki" napisek do zdjecia. Jest tu duza ilosc graczy, którzy juz swoje poziomy wbiły... Zmiana systemów na takim poziomie gry nie ma większego sensu, nie przyciagnie nowych graczy, o ile tacy w ogole istnieja :D. Jedyna słuszną decyzja w tej sprawie jest wprowadzenia zmian tzn. jak już ktoś wczesniej wspomniał: niech zostana tabelki, ale zeby te bonusy nie były az tak super widoczne, zmniejszenie otrzymywanych punktów doświadczenia z więkoszosci potworów, lub zmienie szybkosci zdobywania doswiadczenia na jakies 70% terazniejszego.(ew. dodanie np. do 55 poziomu w wysokosci 80% terazniejszego). Zmniejszyc dmg nekro, zwiadowca, mag i rycerz w tej subprofesji zupelnie odstaja od reszty. Mozna sie jeszcze zastanowic nad tymi setami... Czy kiedys nie było dobrze, kiedy sety w praktyce dawały tylko bonusy do hp ? (mieszane itd.) Kiedy były bez wnek. Co prawda mozna by wtedy pomyslec nad tym, aby bossy respiły sie rzadziej (jak najmniej swietych, demonicznych itd. itemów w obiegu, co trzyma ich wartosc, to oczywiscie tylko wtedy, gdy byłyby zestawy bez wnek, tj. pełne zestawy dawały swoje konkretne bonusy). Juz nie wspomne o tym, ze na altaronie zdobywa sie zbyt latwo pieniadze expiac na prawde dobrze (idealnym przykladem tutaj sa profany, gdzie w nowym wydaniu przydałaby sie lekka zmiana loota, oraz zmniejszenie expa/h (tak by sie robiło załóżmy około 500-600k/h, ale by nadal szło tam troche zarobic, i by ktokolwiek chciał tam wchodzic).

Po wprowadzeniu takich znacznych zmian, dobrze przetestowanych PRZEZ OSOBY, KTÓRE NA PRAWDE TROCHE GRAŁY W ALTARON, można by otworzyc nowy serwer i zobaczyć czy sie przyjmie lepiej niz obecny. Mysle ze otworzenie nowego serwera, nie jest jakims wielkim problem (oprocz zrobienia odpowiednich zmian), patrzac na to jak wasze serwery zapewne sa obciazane.

ezzak 14-01-16 20:44

Robiąc serwer pod aktualną większość nie ma co się spodziewać, że liczba wzrośnie. Była szansa na rozkwitnięcie projektu, po resecie licznik online był ogromny, aż serwer padał, bo chyba nikt się tego nie spodziewał. Niestety kiedy RPG zmienia się w licznik DMG i EXP/H klimat zanika i gra się szybko nudzi.

Na nic argumenty, że to wina graczy, którzy widzą w Altaronie tylko swój licznik, bo w tej grze niestety nie ma nic innego do roboty, monotonne zadania, przesadzone expowiska, brak dodatkowych zajęć (no chyba że łowienie rybek i zbieranie piórek) zadecydowały o tym, że projekt RPG stał się typowym WarOTSem, tylko że z zbyt małą ilością graczy, aby jakikolwiek war przeprowadzić. W innych grach mamy crafting, instancje, losowe, szybkie eventy - tutaj niestety jedynie misje dzienne i czasowy bonus doświadczenia.

Problem aktualnie nie leży tak bardzo w balansie, jak w całej mechanice gry, pieniądze i doświadczenie zdobywane są zbyt szybko, przez co postacie rozwinięte niemal do granic możliwości pojawiły się w okresie może pół roku od nowego startu Altaronu. To nie jest źle, że w pełni rozwinięty mag, o subprofesjach, które dają największy bonus do obrażeń punktowych zadaje taki damage, problemem jest to, jak szybko się osiąga maksimum swojej postaci.

Niestety teraz cofnięcie tego jest niemożliwe, więc można jedynie podejmować próby podratowania tego co jest. Albo reset, z miłą chęcią :D


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 14:47.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin