Forum Altaron.pl

Forum Altaron.pl (https://forum.altaron.pl/index.php)
-   Nieaktualne (https://forum.altaron.pl/forumdisplay.php?f=105)
-   -   Mechanika obrażeń zadawanych bronią (https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=11201)

NinjaArabStrateg 30-05-14 00:05

Cytat:

Napisał pregusia (Post 99871)
Hmmm... ale skad ty zes wzial ze to ma atak 30 ta linia ?

Temat: https://forum.altaron.pl/showthread.php?t=11037&page=7
Źródło nr. 1. Strona 1 tegoż tematu.
Cytat:

Napisał pregusia (Post 98768)
Ten wykres nie zawiera puginalow.
Sa tylko wlocznie, 3x strzaly, 3x belty.
pugi rosnie az do 200

Źródło nr. 2. Strona 7 tegoż tematu.
Cytat:

Napisał Mervakis (Post 99002)
Odczytuję z wykresu z 1 strony tego tematu. włócznia<strzała<profilowana strzała<wzmocniona strzała<bełt<wzmocniony bełt<rozrywający bełt. Masz tam podane wartości walki dystansowej (oś x) oraz dmg amunicji (oś y), którą nieznacznie przesuwa w górę siła, a także ulepszenia broni.

Przesuń sobie Estebano o 4,5 siły w górę (w sumie dużo to nie zmieni). Wzmocnione strzały są obecnie najbardziej optymalne, ale skilluje się szybko, więc bełty zwykłe poleciłem, po 1 huncie powinieneś mieć 90 walki dystansowej (chyba, że coś się zmieniło).

https://forum.altaron.pl/attachment....1&d=1401143962

Ale mniejsza o źródło. Teraz już wiem, że wykres jest błędny i wystarczy tylko poprawić wartości!

Cytat:

Napisał cewix (Post 99872)
@Edit
W ogóle jak to jest, że rozrywający bełt ma 44dmg, a na początku wykresu stoi na ~30? ^^

On nie ma 44dmg, tylko 44 ataku. To różnica. Zasadnicza.

pregusia 30-05-14 00:15

Hmm.... to jak widac ten wykres pochodzi jeszcze z serwera testowego gdzie belty i ogolnie amunicja mialy inny atk ;s
przepraszam za zamieszanie.

Tutaj sa pokolei:
atk 12, 20, 25, 30, 34, 39, 44

cewix 30-05-14 00:16

Wiem, pomyłka, ale wiadomo o co chodzi, a na pytanie nie odpowiedziałeś :|
A wydaje mi się, że na 1 skillu bazowy dmg to własnie atak

NinjaArabStrateg 30-05-14 00:17

Super! Najmocniej dziękuję za poświęcony czas i rozwiane wątpliwości!

Voltix 30-05-14 00:22

http://i.imgur.com/UtEZ05t.png

jeszcze mozesz dodac roznice pomiedzy hape odes kpiro/odes kpiro

Tylko wykres dostalem z test serwera...

brunonbane3 30-05-14 00:50

Drobny błąd:

Miotane noże mają nową grafikę i statystyki.

Maxelek 30-05-14 00:56

Hmm, maksymalny skill 2h to 200, skill wymagany do uzyskania max potencjału(czyt zadawania max obrażeń) z Raskolnika który ma 68 atk to 245~~, chciałbym się dowiedzieć jak uzyskać taki skill ?
200 bazowego
10 z Miksturą Potyczek
4 z Pierścieniem Siły
= 214 <-- Co dalej ?? Dodajmy do tego jeszcze % z siły które ''niby'' zwiększają atak naszej broni :/ Co dałoby takiemu Raskolnikowi +15~~% atk

Rozumiem, że nigdy nie osiągniemy potencjału broni 2h ?

(skill*1.3 + atk)/340 > atk/60
(240*1,3+68)/340 = 1,11
68/60=1,13
1,11 > 1,13 <-- 240 2h nie wystarczy, żeby uzyskać blokadę ...


Proszę o jakąś odpowiedź na mój post administracji. Ponadto jeśli ten wzór jest prawidłowy, to nie widzę innego rozwiązania jak zwiększyć próg 2h ? Albo zmniejszyć wymagania na poprawne używanie broni 2h

NinjaArabStrateg 30-05-14 01:14

To nie są wymagania broni.
Po prostu istnieje broń, przy której nie musisz się przejmować blokadą skilla. Bo ta broń nigdy cię nie zablokuje. Jedyną granicą dla ciebie jest techniczna blokada skilli w wysokości 250 - której, bądzmy szczerzy, nikt nie osiągnie.

chaosart 30-05-14 08:28

Good Job!! Musiałeś się napracować. Polać mu! :piwo:

Walles 30-05-14 08:55

Poradnik rewelacja, rozwiązał wiele zagadnień które miałem odnośnie DMG i redukcji obrażeń :).


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 12:54.

Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin