Cytat:
Źródło nr. 1. Strona 1 tegoż tematu. Cytat:
Cytat:
Cytat:
|
Hmm.... to jak widac ten wykres pochodzi jeszcze z serwera testowego gdzie belty i ogolnie amunicja mialy inny atk ;s
przepraszam za zamieszanie. Tutaj sa pokolei: atk 12, 20, 25, 30, 34, 39, 44 |
Wiem, pomyłka, ale wiadomo o co chodzi, a na pytanie nie odpowiedziałeś :|
A wydaje mi się, że na 1 skillu bazowy dmg to własnie atak |
Super! Najmocniej dziękuję za poświęcony czas i rozwiane wątpliwości!
|
http://i.imgur.com/UtEZ05t.png
jeszcze mozesz dodac roznice pomiedzy hape odes kpiro/odes kpiro Tylko wykres dostalem z test serwera... |
Drobny błąd:
Miotane noże mają nową grafikę i statystyki. |
Hmm, maksymalny skill 2h to 200, skill wymagany do uzyskania max potencjału(czyt zadawania max obrażeń) z Raskolnika który ma 68 atk to 245~~, chciałbym się dowiedzieć jak uzyskać taki skill ?
200 bazowego 10 z Miksturą Potyczek 4 z Pierścieniem Siły = 214 <-- Co dalej ?? Dodajmy do tego jeszcze % z siły które ''niby'' zwiększają atak naszej broni :/ Co dałoby takiemu Raskolnikowi +15~~% atk Rozumiem, że nigdy nie osiągniemy potencjału broni 2h ? (skill*1.3 + atk)/340 > atk/60 (240*1,3+68)/340 = 1,11 68/60=1,13 1,11 > 1,13 <-- 240 2h nie wystarczy, żeby uzyskać blokadę ... Proszę o jakąś odpowiedź na mój post administracji. Ponadto jeśli ten wzór jest prawidłowy, to nie widzę innego rozwiązania jak zwiększyć próg 2h ? Albo zmniejszyć wymagania na poprawne używanie broni 2h |
To nie są wymagania broni.
Po prostu istnieje broń, przy której nie musisz się przejmować blokadą skilla. Bo ta broń nigdy cię nie zablokuje. Jedyną granicą dla ciebie jest techniczna blokada skilli w wysokości 250 - której, bądzmy szczerzy, nikt nie osiągnie. |
Good Job!! Musiałeś się napracować. Polać mu! :piwo:
|
Poradnik rewelacja, rozwiązał wiele zagadnień które miałem odnośnie DMG i redukcji obrażeń :).
|
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 12:54. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin