Cytat:
1. Często jest tak że rycerz wytrzymuje zdecydowanie za dużo gdy zostaje odseparowany od reszty teamu, sam grałem rycerzem i wiem jak jest... te pare sekund bardzo dużo zmieni |
Cytat:
Bossy jeżeli będą częściej to i lepszych itemów się nagromadzi dużo i nie będą miały żadnej wartości. Z jednej strony chcecie zmniejszyć expa/h, z drugiej zwiększyć bonusy expa w drużynie? Wtedy zmiany w hp piaskowych hydr nic nie dadzą, bo za sprawą bonusu się zrobi tyle samo expa. ;p Blessy są jedną z niewielu rzeczy w Altaronie, które służą do spalania ludziom pieniędzy, bez nich będziemy mieć hiperinflację. IHy do nekro można dać i tak tym guzik leczą. Licznika ja nie dodam, nie mam strony. Co do składników, ich cen, itp. itd. -> jak zwiększam hp mobom, wydłuża się czas ich bicia, zwiększa się waste. Jeżeli nie będą mieli ludzie kasy to nie dadzą dużo za składniki. Cytat:
|
Tu raczej Marek chodzi o graczy którzy lubią sobie tworzyć X postaci i zbierać miodki przez 12h dziennie, następnie kupią troche skrzydeł nietoperza które lecą zbyt często z wampirów przez co stać ich na zrobienie miliona miksturek... Ewentualnie sami zdropią skrzydełka tak jak i ja robiłem moim rycerzem duch-alch.
Zmniejszyć drop skrzydeł nietoperza z wampirów z 1-6 do 1-3!!!!!! |
Cytat:
Bossy mogą być częściej, ale skrzynki rzadziej by dropily wyjątkiem by była boruta z niej zawsze skrzynka. kostelnar zmienic z 5s na 7s i trzeba to przetestować. |
Cytat:
Po drugie i tak prawie wszystkie osoby, które nie zamierzają się bić dołączają do Hertagonu. Więc nadal będą sobie mogli spokojnie grać, żaden z teamów ich nie ruszy, chyba że pojedyńcze osoby na to zasłużą. I po trzecie zawsze te osoby, które nie zamierzają się bić, mogą zmienić zdanie bo będzie się bardzo opłacało zabijać innych :). No na logike, wolał byś isc na godzinę mozolnego expa, czy zapolować na jakiegoś dużo większego levelka i zyskać tym sposobem tyle samo expa, a nawet więcej? Cytat:
Ponadto i tak pewnie 4 edycja nawet nie dotrwa do tych 3 miesięcy. Cytat:
Cytat:
Cytat:
|
Ja bym proponował ;
*Dać leczenie ihami nekro *efo pvp w czasie warmoda *zmiejszyć dmg odes rago/hape odes kpiro *dodać możliwośc ulepszania kuszy w kostce *delikatnie zbufowac bomby bo po nerfie stały sie kompletnie nieoplacalne *podzielic miktury dla ek male , rp srednie , mag duze *wprowadzić 7-10 dniowe yelowki |
Cytat:
Tylko te mikstury by się nie sprawdziły, było to już omawiane Zastanawiam się po co utrudniać expienie i zarabianie kasy?? jeśli chodzi o kasę to mają ją tylko Ci co bawią się w Alchemie, stała się ona konieczna bo normalnie nie da się zarobić. A jeśli chodzi o expienie to jaki jest cel wydłużenia nudnego czasu na expach, trochę tego nie rozumiem. Przecież expienie to konieczność i nie ma żadnej przyjemność w siedzeniu dłużej na expie na którym każdy wie gdzie jaki kamyczek leży. Czekam na rzetelną odpowiedź Jeśli na Altaronie mamy parę expowisk które każdy świetnie zna to exp za ludzi jest świetnym pomysłem, utrudnić exp od 70-80 lvl żeby ludzie wbijali lvl na sobie a nie na tych wydeptanych expach, jak dla mnie to za zabicie jakieś osoby w warmodzie mogło by być 100% expa który ktoś straci za śmierć, i wtedy zrobić wolne expienie. Czym mniej nudy w grze tym więcej graczy :D Jeśli chodzi o pomysł z zwiększeniem hp potworom, to te które się leczą będziemy zabijać 3 razy dłużej, Cytat:
Ktoś przestaje grać i każdy w gildi +5lvl, różne zagrania wojenne z oddawaniem poziomów. Zły pomysł! |
Cytat:
|
Ode mnie po raz wtóry:
Reset co trzy miesiące lub exp lecący 2x wolniej powyżej 100 poziomu. |
Cytat:
|
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 19:01. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin