Cytat:
|
Nie czuję co widzisz w tym złego teraz? Poza tym PN'y powinny być czasami też z misji itp.
|
Fakt jest taki, że jeśli pojawiają się takie dziwne tematy to z grą jest bardzo kiepsko, nuda, brak perspektyw, balansy robione od 2 lat i nie skonczone. Altaron to gra nadal w stranie pre-alpha niestety :/
|
Najlepszym rozwiązaniem jest takie o jakim mówi drakonno.
zmniejszyć ten exp za moby o 20%, odjąc WSZYSTKIM 20% expa. Naliczyć każdemu od nowa lvl zgodnie z odebranym mu expem. Zresetować wszystkim skille. Naliczyć wszystkim od nowa PN zgodnie z ich lvlem. Davido, nie wydaje mi się w tym nic trudnego. |
Cytat:
<znaki> |
Cytat:
|
Im większy lvl masz tym wiecej tracisz. Dajcie znać co chcecie z tym zrobić przed updatem jakis stosowny post od Administracji jak to ma wygladać itp. Bo nie wiem czy grać czy szukać sobie czegoś innego.
Nie ma to jak wzorować się na nolifach, osobach co grają po 6-10h dziennie jak w pracy. Obowiązkowo MUSZĄ wbić lvl bo inaczej ich życie legnie w gruzach. Srać na opinie ludzi, którzy graja od prawie początku i doszli do czegoś po czasie. Bo ktoś rzucił, że za szybko się expi. Celem Altaronu jest jedno - expienie, bo nikt nie powie, że zrobienie paru zadań. Teraz macie awanture o expienie, pierw balans, pozniej zwiekszenie strat, teraz wam reset potrzebny albo jakies drastyczne obcinanie lvli jakby mi tak ktoś przykładowo - 20% czasu wyjebał od tak puf poszło w eter. Przemyślcie jak bardzo to wam się opłaci. Wasze 20% sprawia, że taki Irivzz liczmy (280) traci od tak 57 lvli. Ale już taki Aptaun (149) traci 30 lvli. Czyli Irvizz musi stracić wiecej czasu poswieconego na wbicie poziomu niż gracz z nizszym lvlem ? BEZSENS. Jak bardzo was boli to kto jaki ma lvl przy niku to usuńcie informacje o poziomie postaci. Pozdrawiam. |
Ja bym proponował wprowadzić stamine, wtedy ludzie tak szybko nie będą expić.
|
Davido, ludzie nie dostaną darmowych pnów. Dostaną dokładnie tyle ile mieli mieć, w dodatku grając mogli nie paść, z powodu ewentualnego innego systemu, większej liczby osób, czegokolwiek. Zresztą, w zamierzeniu było nie tracenie tych poziomów skilli, ale zwiększenia kosztów. Coś, co pisałem jeszcze, jak było podforum od test-servera.
|
Cytat:
Attax tylko, że chodzi o to, że ktoś zdobył dajmy na to 1mln expa teraz, czyli zabił dajmy na to 10 mobów który każdy dał mu 100k expa, skoro odejmiemy 20% expa to tak jakby zabił 10 mobów ktore dały mu 80k expa, więc bedzie mial go 1mln. Jeżeli zostanie to w ten sposób odjęte, to NIKT nie bedzie na -, czy na +... A ty policzyłeś % z lvla, zamiast z expa ;) |
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 03:49. |
Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright 2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Tłumaczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin